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- internes Pixelformat (2 Bearbeitungen)
- alDeleteBuffers (2 Bearbeitungen)
- Tutorial:Bumbmaps mit Blender (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- alSourceStop (2 Bearbeitungen)
- glXGetSelectedEvent (2 Bearbeitungen)
- Softwarecycle (2 Bearbeitungen)
- RGB (2 Bearbeitungen)
- Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Einfache Beleuchtung und Farben (2 Bearbeitungen)
- GlColor4i (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- Stippling (2 Bearbeitungen)
- XSetFontPath (2 Bearbeitungen)
- GlColor3bv (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - Erster Shader (2 Bearbeitungen)
- Algorithmus (2 Bearbeitungen)
- glMultiDrawArrays (2 Bearbeitungen)
- Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Vertex-Puffer in 2D (2 Bearbeitungen)
- WGL (2 Bearbeitungen)
- glProgramParameterARB (2 Bearbeitungen)
- Mix AllocateChannels (2 Bearbeitungen)
- gluBuildMipMaps (2 Bearbeitungen)
- alDeleteSources (2 Bearbeitungen)
- SDLNet TCP Send (2 Bearbeitungen)
- GlColor3ui (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- XMapWindow (2 Bearbeitungen)
- Flat Shading (2 Bearbeitungen)
- Texture Stage (2 Bearbeitungen)
- GlShaderSourceARB (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- alcCaptureStop (2 Bearbeitungen)
- Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Grundlage Spot Licht (2 Bearbeitungen)
- SDL PeepEvents (2 Bearbeitungen)
- glCopyColorTable (2 Bearbeitungen)
- GlXisDirect (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- Polygone (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- shader texturing(ARB) (2 Bearbeitungen)
- GlTexImage2D (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- GetLastError (2 Bearbeitungen)
- SDL EnableKeyRepeat (2 Bearbeitungen)
- GlColor3d (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- alcIsExtensionPresent (2 Bearbeitungen)
- glMultiDrawElements (2 Bearbeitungen)
- glXFreeContextEXT (2 Bearbeitungen)
- Testseite (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- GlBindAttribLocationARB (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- alSourceUnqueueBuffers (2 Bearbeitungen)
- TTF RenderText Solid (2 Bearbeitungen)
- SDL CreateMutex (2 Bearbeitungen)
- GlColor4s (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- bitweise Kombination (2 Bearbeitungen)
- Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Geometrie Shader (2 Bearbeitungen)
- Normalmap (2 Bearbeitungen)
- alBuffer (2 Bearbeitungen)
- TTF SizeUNICODE (2 Bearbeitungen)
- Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - Polygonmodus (2 Bearbeitungen)
- Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Mehrere Texturen (2 Bearbeitungen)
- SDL WM GetCaption (2 Bearbeitungen)
- TTF OpenFont (2 Bearbeitungen)
- alDistanceModel (2 Bearbeitungen)
- Tutorial Allgemeines (2 Bearbeitungen)
- GlValidateProgramARB (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- SDLNet UDP Close (2 Bearbeitungen)
- SDL GL LoadLibrary (2 Bearbeitungen)
- GlColor3us (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- SDL SetColors (2 Bearbeitungen)
- Multisampling (2 Bearbeitungen)
- XNextEvent (2 Bearbeitungen)
- Raytracing (2 Bearbeitungen)
- SDL Thread Beispiel (2 Bearbeitungen)
- Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Indices in VBO (2 Bearbeitungen)
- GlGetActiveAttribARB (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- Entity (2 Bearbeitungen)
- gluTessEndContour (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- GlxGetCurrentContext (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- TTF SizeUTF8 (2 Bearbeitungen)
- GlTexImage3DEXT (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- alSourcePause (2 Bearbeitungen)
- Tutorial Komponentenentwicklung/Erweitertes Popup Menu (2 Bearbeitungen)
- glBeginConditionalRender (2 Bearbeitungen)
- GlColor3f (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- alcOpenDevice (2 Bearbeitungen)
- glCreateProgramObjectARB (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- GluEndCurve (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- TTF OpenFontIndex (2 Bearbeitungen)
- alDopplerFactor (2 Bearbeitungen)
- GlRotated (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- SDL GL SetAttribute (2 Bearbeitungen)
- alutGetMajorVersion (2 Bearbeitungen)
- Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Material Eigenschaften - Material Point Light (2 Bearbeitungen)
- Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Uniform Buffer Object (UBO) - Einfacher UBO (2 Bearbeitungen)
- Checkliste Blending (2 Bearbeitungen)
- glRotated (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- XOpenDisplay (2 Bearbeitungen)
- glGetBufferSubData (2 Bearbeitungen)
- alListener (2 Bearbeitungen)
- Kante (2 Bearbeitungen)
- alcDestroyContext (2 Bearbeitungen)
- GlColor4ub (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Punkte verschieden darstellen (2 Bearbeitungen)
- SDL UnLockMutex (2 Bearbeitungen)
- Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Mehrere Vertex-Puffer, Mehrarbige Mesh (2 Bearbeitungen)
- glDisableVertexAttribArray (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- glGenFramebuffers (2 Bearbeitungen)
- GlxGetCurrentDisplay (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- TTF WasInit (2 Bearbeitungen)
- Postmortem Asteroids (2 Bearbeitungen)
- IMG SetError (2 Bearbeitungen)
- Transparenz (2 Bearbeitungen)
- glValidateProgramARB (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- Mix LoadWAV RW (2 Bearbeitungen)
- GlRotatef (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- GlVertex3f (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- GlColor4b (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Material Eigenschaften - Material Spot Light (2 Bearbeitungen)
- Checkliste Positionierung (2 Bearbeitungen)
- glRotatef (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- XUnmapWindow (2 Bearbeitungen)
- glFogCoordPointer (2 Bearbeitungen)
- TTF RenderUNICODE Solid (2 Bearbeitungen)
- glTexCoord2f (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- shader normal debug (2 Bearbeitungen)
- glGetShaderSource (2 Bearbeitungen)
- SDL CreateSemaphore (2 Bearbeitungen)
- alcGetContextsDevice (2 Bearbeitungen)
- glIsBuffer (2 Bearbeitungen)
- SDL SysWMInfo (2 Bearbeitungen)
- alBufferData (2 Bearbeitungen)
- GlxGetCurrentDrawable (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- alGetListener (2 Bearbeitungen)
- alSourcePlay (2 Bearbeitungen)
- GlColor3i (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Textur Array (2 Bearbeitungen)
- Mix OpenAudio (2 Bearbeitungen)
- GluEndSurface (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- TTF FontFaces (2 Bearbeitungen)
- Paraboloid (2 Bearbeitungen)
- alEnable (2 Bearbeitungen)
- GlBlendColorEXT (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- alutInit (2 Bearbeitungen)
- glVertex3f (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- VFS (2 Bearbeitungen)
- SDL SetEventFilter (2 Bearbeitungen)
- shader normal debug 330 (2 Bearbeitungen)
- GlTexCoord2f (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- Tutorial GL3+ (2 Bearbeitungen)
- alcGetCurrentContext (2 Bearbeitungen)
- GlColor4ui (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Shader Mandelbrot (2 Bearbeitungen)
- SDL UnlockSurface (2 Bearbeitungen)
- glPopAttrib (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- glSecondaryColorPointer (2 Bearbeitungen)
- OpenGL4-Funktionsübersicht (2 Bearbeitungen)
- GlxQueryExtension (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - 3D - Erster-Wuerfel (2 Bearbeitungen)
- Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Framepuffer - In Textur rendern (2 Bearbeitungen)
- GlCompileShaderARB (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- Werkzeugkiste (2 Bearbeitungen)
- alGenBuffers (2 Bearbeitungen)
- PurpleBook (2 Bearbeitungen)
- alSpeedOfSound (2 Bearbeitungen)
- GlColor4d (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Uniform Buffer Object (UBO) - Mehrere UBOs in einem Shader (2 Bearbeitungen)
- Octtree (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- shader phong per pixel(ARB) (2 Bearbeitungen)
- Kreis (2 Bearbeitungen)
- alcGetEnumValue (2 Bearbeitungen)
- Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Uniform Variablen (2 Bearbeitungen)
- Viewport (2 Bearbeitungen)
- GlxSwapBuffers (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- Projekt Asteroids (2 Bearbeitungen)
- GlColor3s (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- alutCreateBufferFromFileImage (2 Bearbeitungen)
- Anisotropes Filtern (2 Bearbeitungen)
- Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Texturen Perspektiven-Korrektur (2 Bearbeitungen)
- GlEnableVertexAttribArrayARB (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- XGetFontPath (2 Bearbeitungen)
- alcCaptureCloseDevice (2 Bearbeitungen)
- alutLoadMemoryFromFile (2 Bearbeitungen)
- Benchmark (2 Bearbeitungen)
- Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Uniform Buffer Object (UBO) - UBO Zur Laufzeit aktualisieren (2 Bearbeitungen)
- GluTessEndContour (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- Pixelshader (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- IMG LoadTGA RW (2 Bearbeitungen)
- GlColor4us (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
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- glGenRenderbuffers (2 Bearbeitungen)
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- Verfügbare Auflösungen (2 Bearbeitungen)
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- Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - 1D Textur (2 Bearbeitungen)
- Vorlage:Zu bearbeiten (2 Bearbeitungen)
- glCopyTexSubImage (2 Bearbeitungen)
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- Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - 3D - Polygon - Seite (Backface Culling) (2 Bearbeitungen)
- glBindFramebuffer (2 Bearbeitungen)
- GlColor3ub (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Instancing - Instance mit VertexAttribut (2 Bearbeitungen)
- SDL KillThread (2 Bearbeitungen)
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- glEndConditionalRender (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- SDL GetDisplayMode (2 Bearbeitungen)
- Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Einfachster Vertex-Puffer (2 Bearbeitungen)
- glConvolutionParameter (2 Bearbeitungen)
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- XRecolorCursor (2 Bearbeitungen)
- OpenAL Funktionsvorlage (2 Bearbeitungen)
- glFrameBufferRenderBuffer (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- IMG LoadTyped RW (2 Bearbeitungen)
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- GlColor3b (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- alcGetProcAddress (2 Bearbeitungen)
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- Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - Context erzeugen (2 Bearbeitungen)
- glUniformMatrix (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- DGLGUI Pflichtenheft/Ereignisse (2 Bearbeitungen)
- Shaderlimitiert (2 Bearbeitungen)
- SDLNet TCP Recv (3 Bearbeitungen)
- Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Texturen von BMP (3 Bearbeitungen)
- SDL WarpMouse (3 Bearbeitungen)
- glEndList (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- IMG Load (3 Bearbeitungen)
- alIsBuffer (3 Bearbeitungen)
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- GlDeleteObjectARB (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- glCopyColorSubTable (3 Bearbeitungen)
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- glSecondaryColor (3 Bearbeitungen)
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- shader tesselation (3 Bearbeitungen)
- alGetError (3 Bearbeitungen)
- GlTexImage1D (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
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