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  1. internes Pixelformat‏‎ (2 Bearbeitungen)
  2. alDeleteBuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  3. Tutorial:Bumbmaps mit Blender‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  4. alSourceStop‏‎ (2 Bearbeitungen)
  5. glXGetSelectedEvent‏‎ (2 Bearbeitungen)
  6. Softwarecycle‏‎ (2 Bearbeitungen)
  7. RGB‏‎ (2 Bearbeitungen)
  8. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Einfache Beleuchtung und Farben‏‎ (2 Bearbeitungen)
  9. GlColor4i‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  10. Stippling‏‎ (2 Bearbeitungen)
  11. XSetFontPath‏‎ (2 Bearbeitungen)
  12. GlColor3bv‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  13. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - Erster Shader‏‎ (2 Bearbeitungen)
  14. Algorithmus‏‎ (2 Bearbeitungen)
  15. glMultiDrawArrays‏‎ (2 Bearbeitungen)
  16. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Vertex-Puffer in 2D‏‎ (2 Bearbeitungen)
  17. WGL‏‎ (2 Bearbeitungen)
  18. glProgramParameterARB‏‎ (2 Bearbeitungen)
  19. Mix AllocateChannels‏‎ (2 Bearbeitungen)
  20. gluBuildMipMaps‏‎ (2 Bearbeitungen)
  21. alDeleteSources‏‎ (2 Bearbeitungen)
  22. SDLNet TCP Send‏‎ (2 Bearbeitungen)
  23. GlColor3ui‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  24. XMapWindow‏‎ (2 Bearbeitungen)
  25. Flat Shading‏‎ (2 Bearbeitungen)
  26. Texture Stage‏‎ (2 Bearbeitungen)
  27. GlShaderSourceARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  28. alcCaptureStop‏‎ (2 Bearbeitungen)
  29. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Grundlage Spot Licht‏‎ (2 Bearbeitungen)
  30. SDL PeepEvents‏‎ (2 Bearbeitungen)
  31. glCopyColorTable‏‎ (2 Bearbeitungen)
  32. GlXisDirect‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  33. Polygone‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  34. shader texturing(ARB)‏‎ (2 Bearbeitungen)
  35. GlTexImage2D‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  36. GetLastError‏‎ (2 Bearbeitungen)
  37. SDL EnableKeyRepeat‏‎ (2 Bearbeitungen)
  38. GlColor3d‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  39. alcIsExtensionPresent‏‎ (2 Bearbeitungen)
  40. glMultiDrawElements‏‎ (2 Bearbeitungen)
  41. glXFreeContextEXT‏‎ (2 Bearbeitungen)
  42. Testseite‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  43. GlBindAttribLocationARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  44. alSourceUnqueueBuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  45. TTF RenderText Solid‏‎ (2 Bearbeitungen)
  46. SDL CreateMutex‏‎ (2 Bearbeitungen)
  47. GlColor4s‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  48. bitweise Kombination‏‎ (2 Bearbeitungen)
  49. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Geometrie Shader‏‎ (2 Bearbeitungen)
  50. Normalmap‏‎ (2 Bearbeitungen)
  51. alBuffer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  52. TTF SizeUNICODE‏‎ (2 Bearbeitungen)
  53. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - Polygonmodus‏‎ (2 Bearbeitungen)
  54. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Mehrere Texturen‏‎ (2 Bearbeitungen)
  55. SDL WM GetCaption‏‎ (2 Bearbeitungen)
  56. TTF OpenFont‏‎ (2 Bearbeitungen)
  57. alDistanceModel‏‎ (2 Bearbeitungen)
  58. Tutorial Allgemeines‏‎ (2 Bearbeitungen)
  59. GlValidateProgramARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  60. SDLNet UDP Close‏‎ (2 Bearbeitungen)
  61. SDL GL LoadLibrary‏‎ (2 Bearbeitungen)
  62. GlColor3us‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  63. SDL SetColors‏‎ (2 Bearbeitungen)
  64. Multisampling‏‎ (2 Bearbeitungen)
  65. XNextEvent‏‎ (2 Bearbeitungen)
  66. Raytracing‏‎ (2 Bearbeitungen)
  67. SDL Thread Beispiel‏‎ (2 Bearbeitungen)
  68. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Indices in VBO‏‎ (2 Bearbeitungen)
  69. GlGetActiveAttribARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  70. Entity‏‎ (2 Bearbeitungen)
  71. gluTessEndContour‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  72. GlxGetCurrentContext‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  73. TTF SizeUTF8‏‎ (2 Bearbeitungen)
  74. GlTexImage3DEXT‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  75. alSourcePause‏‎ (2 Bearbeitungen)
  76. Tutorial Komponentenentwicklung/Erweitertes Popup Menu‏‎ (2 Bearbeitungen)
  77. glBeginConditionalRender‏‎ (2 Bearbeitungen)
  78. GlColor3f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  79. alcOpenDevice‏‎ (2 Bearbeitungen)
  80. glCreateProgramObjectARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  81. GluEndCurve‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  82. TTF OpenFontIndex‏‎ (2 Bearbeitungen)
  83. alDopplerFactor‏‎ (2 Bearbeitungen)
  84. GlRotated‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  85. SDL GL SetAttribute‏‎ (2 Bearbeitungen)
  86. alutGetMajorVersion‏‎ (2 Bearbeitungen)
  87. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Material Eigenschaften - Material Point Light‏‎ (2 Bearbeitungen)
  88. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Uniform Buffer Object (UBO) - Einfacher UBO‏‎ (2 Bearbeitungen)
  89. Checkliste Blending‏‎ (2 Bearbeitungen)
  90. glRotated‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  91. XOpenDisplay‏‎ (2 Bearbeitungen)
  92. glGetBufferSubData‏‎ (2 Bearbeitungen)
  93. alListener‏‎ (2 Bearbeitungen)
  94. Kante‏‎ (2 Bearbeitungen)
  95. alcDestroyContext‏‎ (2 Bearbeitungen)
  96. GlColor4ub‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  97. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Punkte verschieden darstellen‏‎ (2 Bearbeitungen)
  98. SDL UnLockMutex‏‎ (2 Bearbeitungen)
  99. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Mehrere Vertex-Puffer, Mehrarbige Mesh‏‎ (2 Bearbeitungen)
  100. glDisableVertexAttribArray‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  101. glGenFramebuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  102. GlxGetCurrentDisplay‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  103. TTF WasInit‏‎ (2 Bearbeitungen)
  104. Postmortem Asteroids‏‎ (2 Bearbeitungen)
  105. IMG SetError‏‎ (2 Bearbeitungen)
  106. Transparenz‏‎ (2 Bearbeitungen)
  107. glValidateProgramARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  108. Mix LoadWAV RW‏‎ (2 Bearbeitungen)
  109. GlRotatef‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  110. GlVertex3f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  111. GlColor4b‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  112. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Material Eigenschaften - Material Spot Light‏‎ (2 Bearbeitungen)
  113. Checkliste Positionierung‏‎ (2 Bearbeitungen)
  114. glRotatef‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  115. XUnmapWindow‏‎ (2 Bearbeitungen)
  116. glFogCoordPointer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  117. TTF RenderUNICODE Solid‏‎ (2 Bearbeitungen)
  118. glTexCoord2f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  119. shader normal debug‏‎ (2 Bearbeitungen)
  120. glGetShaderSource‏‎ (2 Bearbeitungen)
  121. SDL CreateSemaphore‏‎ (2 Bearbeitungen)
  122. alcGetContextsDevice‏‎ (2 Bearbeitungen)
  123. glIsBuffer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  124. SDL SysWMInfo‏‎ (2 Bearbeitungen)
  125. alBufferData‏‎ (2 Bearbeitungen)
  126. GlxGetCurrentDrawable‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  127. alGetListener‏‎ (2 Bearbeitungen)
  128. alSourcePlay‏‎ (2 Bearbeitungen)
  129. GlColor3i‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  130. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Textur Array‏‎ (2 Bearbeitungen)
  131. Mix OpenAudio‏‎ (2 Bearbeitungen)
  132. GluEndSurface‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  133. TTF FontFaces‏‎ (2 Bearbeitungen)
  134. Paraboloid‏‎ (2 Bearbeitungen)
  135. alEnable‏‎ (2 Bearbeitungen)
  136. GlBlendColorEXT‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  137. alutInit‏‎ (2 Bearbeitungen)
  138. glVertex3f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  139. VFS‏‎ (2 Bearbeitungen)
  140. SDL SetEventFilter‏‎ (2 Bearbeitungen)
  141. shader normal debug 330‏‎ (2 Bearbeitungen)
  142. GlTexCoord2f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  143. Tutorial GL3+‏‎ (2 Bearbeitungen)
  144. alcGetCurrentContext‏‎ (2 Bearbeitungen)
  145. GlColor4ui‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  146. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Shader Mandelbrot‏‎ (2 Bearbeitungen)
  147. SDL UnlockSurface‏‎ (2 Bearbeitungen)
  148. glPopAttrib‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  149. glSecondaryColorPointer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  150. OpenGL4-Funktionsübersicht‏‎ (2 Bearbeitungen)
  151. GlxQueryExtension‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  152. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - 3D - Erster-Wuerfel‏‎ (2 Bearbeitungen)
  153. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Framepuffer - In Textur rendern‏‎ (2 Bearbeitungen)
  154. GlCompileShaderARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  155. Werkzeugkiste‏‎ (2 Bearbeitungen)
  156. alGenBuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  157. PurpleBook‏‎ (2 Bearbeitungen)
  158. alSpeedOfSound‏‎ (2 Bearbeitungen)
  159. GlColor4d‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  160. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Uniform Buffer Object (UBO) - Mehrere UBOs in einem Shader‏‎ (2 Bearbeitungen)
  161. Octtree‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  162. shader phong per pixel(ARB)‏‎ (2 Bearbeitungen)
  163. Kreis‏‎ (2 Bearbeitungen)
  164. alcGetEnumValue‏‎ (2 Bearbeitungen)
  165. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Uniform Variablen‏‎ (2 Bearbeitungen)
  166. Viewport‏‎ (2 Bearbeitungen)
  167. GlxSwapBuffers‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  168. Projekt Asteroids‏‎ (2 Bearbeitungen)
  169. GlColor3s‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  170. alutCreateBufferFromFileImage‏‎ (2 Bearbeitungen)
  171. Anisotropes Filtern‏‎ (2 Bearbeitungen)
  172. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Texturen Perspektiven-Korrektur‏‎ (2 Bearbeitungen)
  173. GlEnableVertexAttribArrayARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  174. XGetFontPath‏‎ (2 Bearbeitungen)
  175. alcCaptureCloseDevice‏‎ (2 Bearbeitungen)
  176. alutLoadMemoryFromFile‏‎ (2 Bearbeitungen)
  177. Benchmark‏‎ (2 Bearbeitungen)
  178. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Uniform Buffer Object (UBO) - UBO Zur Laufzeit aktualisieren‏‎ (2 Bearbeitungen)
  179. GluTessEndContour‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  180. Pixelshader‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  181. IMG LoadTGA RW‏‎ (2 Bearbeitungen)
  182. GlColor4us‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  183. Shader PerPixel Lighting‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  184. glPopMatrix‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  185. XDefineCursor‏‎ (2 Bearbeitungen)
  186. glGenRenderbuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  187. glGetVertexAttribPointer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  188. glBindBufferBase‏‎ (2 Bearbeitungen)
  189. alutCreateBufferHelloWorld‏‎ (2 Bearbeitungen)
  190. AntiAliasing‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  191. glDeleteFramebuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  192. SDL GetCursor‏‎ (2 Bearbeitungen)
  193. GlColor4f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  194. Clipping‏‎ (2 Bearbeitungen)
  195. Verfügbare Auflösungen‏‎ (2 Bearbeitungen)
  196. SDL SetModState‏‎ (2 Bearbeitungen)
  197. XRaiseWindow‏‎ (2 Bearbeitungen)
  198. GluTessEndPolygon‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  199. SDL DestroySemaphore‏‎ (2 Bearbeitungen)
  200. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - 1D Textur‏‎ (2 Bearbeitungen)
  201. Vorlage:Zu bearbeiten‏‎ (2 Bearbeitungen)
  202. glCopyTexSubImage‏‎ (2 Bearbeitungen)
  203. glPopName‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  204. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - 3D - Polygon - Seite (Backface Culling)‏‎ (2 Bearbeitungen)
  205. glBindFramebuffer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  206. GlColor3ub‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  207. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Instancing - Instance mit VertexAttribut‏‎ (2 Bearbeitungen)
  208. SDL KillThread‏‎ (2 Bearbeitungen)
  209. GlEndList‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  210. glEndConditionalRender‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  211. SDL GetDisplayMode‏‎ (2 Bearbeitungen)
  212. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Einfachster Vertex-Puffer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  213. glConvolutionParameter‏‎ (2 Bearbeitungen)
  214. SDL SetPalette‏‎ (2 Bearbeitungen)
  215. XRecolorCursor‏‎ (2 Bearbeitungen)
  216. OpenAL Funktionsvorlage‏‎ (2 Bearbeitungen)
  217. glFrameBufferRenderBuffer‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  218. IMG LoadTyped RW‏‎ (2 Bearbeitungen)
  219. SDL DisplayFormat‏‎ (2 Bearbeitungen)
  220. GlColor3b‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  221. alcGetProcAddress‏‎ (2 Bearbeitungen)
  222. glIsQuery‏‎ (2 Bearbeitungen)
  223. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - Context erzeugen‏‎ (2 Bearbeitungen)
  224. glUniformMatrix‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  225. DGLGUI Pflichtenheft/Ereignisse‏‎ (2 Bearbeitungen)
  226. Shaderlimitiert‏‎ (2 Bearbeitungen)
  227. SDLNet TCP Recv‏‎ (3 Bearbeitungen)
  228. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Texturen von BMP‏‎ (3 Bearbeitungen)
  229. SDL WarpMouse‏‎ (3 Bearbeitungen)
  230. glEndList‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  231. IMG Load‏‎ (3 Bearbeitungen)
  232. alIsBuffer‏‎ (3 Bearbeitungen)
  233. glGetQueryObject‏‎ (3 Bearbeitungen)
  234. alcCaptureStart‏‎ (3 Bearbeitungen)
  235. glColor4f‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  236. SDL Palette‏‎ (3 Bearbeitungen)
  237. GlDeleteObjectARB‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  238. glCopyColorSubTable‏‎ (3 Bearbeitungen)
  239. SDL SetTimer‏‎ (3 Bearbeitungen)
  240. glSecondaryColor‏‎ (3 Bearbeitungen)
  241. glFramebufferRenderbuffer‏‎ (3 Bearbeitungen)
  242. shader tesselation‏‎ (3 Bearbeitungen)
  243. alGetError‏‎ (3 Bearbeitungen)
  244. GlTexImage1D‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  245. glAttachObjectARB‏‎ (3 Bearbeitungen)
  246. SDL DisplayFormatAlpha‏‎ (3 Bearbeitungen)
  247. alcGetString‏‎ (3 Bearbeitungen)
  248. SDL RWFromMem‏‎ (3 Bearbeitungen)
  249. Tesselierung‏‎ (3 Bearbeitungen)
  250. GLU‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)

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