Seiten mit den wenigsten Versionen
Aus DGL Wiki
Unten werden bis zu 50 Ergebnisse im Bereich 1 bis 50 angezeigt.
Zeige (vorherige 50 | nächste 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- TTF RenderUNICODE Solid (2 Bearbeitungen)
- alSourceUnqueueBuffers (2 Bearbeitungen)
- SDLNet TCP Send (2 Bearbeitungen)
- GlxGetCurrentDrawable (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- GlColor3i (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- XOpenDisplay (2 Bearbeitungen)
- Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Indices in VBO (2 Bearbeitungen)
- Anisotropes Filtern (2 Bearbeitungen)
- GluEndSurface (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- bitweise Kombination (2 Bearbeitungen)
- SDL PeepEvents (2 Bearbeitungen)
- GlBlendColorEXT (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- glVertex3f (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- OpenAL Funktionsvorlage (2 Bearbeitungen)
- GlShaderSourceARB (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- TTF FontFaces (2 Bearbeitungen)
- Raytracing (2 Bearbeitungen)
- SDL EnableKeyRepeat (2 Bearbeitungen)
- shader normal debug 330 (2 Bearbeitungen)
- SDL UnlockSurface (2 Bearbeitungen)
- Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Material Eigenschaften - Material Point Light (2 Bearbeitungen)
- GlColor4ui (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Uniform Buffer Object (UBO) - Einfacher UBO (2 Bearbeitungen)
- alBuffer (2 Bearbeitungen)
- GlTexImage2D (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- glMultiDrawElements (2 Bearbeitungen)
- GlxQueryExtension (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- IMG LoadTyped RW (2 Bearbeitungen)
- Kante (2 Bearbeitungen)
- Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Punkte verschieden darstellen (2 Bearbeitungen)
- GlCompileShaderARB (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Mehrere Vertex-Puffer, Mehrarbige Mesh (2 Bearbeitungen)
- alDistanceModel (2 Bearbeitungen)
- AntiAliasing (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- SDL CreateMutex (2 Bearbeitungen)
- WGL (2 Bearbeitungen)
- GlColor4d (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- XUnmapWindow (2 Bearbeitungen)
- alcOpenDevice (2 Bearbeitungen)
- shader phong per pixel(ARB) (2 Bearbeitungen)
- Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Material Eigenschaften - Material Spot Light (2 Bearbeitungen)
- alSourcePause (2 Bearbeitungen)
- SDLNet UDP Close (2 Bearbeitungen)
- GlxSwapBuffers (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- alutGetMajorVersion (2 Bearbeitungen)
- SDL GL LoadLibrary (2 Bearbeitungen)
- Clipping (2 Bearbeitungen)
- SDL SetColors (2 Bearbeitungen)
- GlColor3s (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- alDopplerFactor (2 Bearbeitungen)
Zeige (vorherige 50 | nächste 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)