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  1. internes Pixelformat‏‎ (2 Bearbeitungen)
  2. Softwarecycle‏‎ (2 Bearbeitungen)
  3. alDeleteBuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  4. Tutorial:Bumbmaps mit Blender‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  5. alSourceStop‏‎ (2 Bearbeitungen)
  6. glXGetSelectedEvent‏‎ (2 Bearbeitungen)
  7. RGB‏‎ (2 Bearbeitungen)
  8. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Einfache Beleuchtung und Farben‏‎ (2 Bearbeitungen)
  9. Stippling‏‎ (2 Bearbeitungen)
  10. GlColor4i‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  11. XSetFontPath‏‎ (2 Bearbeitungen)
  12. gluBuildMipMaps‏‎ (2 Bearbeitungen)
  13. WGL‏‎ (2 Bearbeitungen)
  14. GlColor3bv‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  15. glMultiDrawArrays‏‎ (2 Bearbeitungen)
  16. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - Erster Shader‏‎ (2 Bearbeitungen)
  17. Algorithmus‏‎ (2 Bearbeitungen)
  18. glProgramParameterARB‏‎ (2 Bearbeitungen)
  19. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Vertex-Puffer in 2D‏‎ (2 Bearbeitungen)
  20. Mix AllocateChannels‏‎ (2 Bearbeitungen)
  21. SDLNet TCP Send‏‎ (2 Bearbeitungen)
  22. GlColor3ui‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  23. XMapWindow‏‎ (2 Bearbeitungen)
  24. alDeleteSources‏‎ (2 Bearbeitungen)
  25. alcCaptureStop‏‎ (2 Bearbeitungen)
  26. Flat Shading‏‎ (2 Bearbeitungen)
  27. GlShaderSourceARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  28. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Grundlage Spot Licht‏‎ (2 Bearbeitungen)
  29. glCopyColorTable‏‎ (2 Bearbeitungen)
  30. SDL PeepEvents‏‎ (2 Bearbeitungen)
  31. Texture Stage‏‎ (2 Bearbeitungen)
  32. GlXisDirect‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  33. alcIsExtensionPresent‏‎ (2 Bearbeitungen)
  34. Polygone‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  35. GlTexImage2D‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  36. GetLastError‏‎ (2 Bearbeitungen)
  37. shader texturing(ARB)‏‎ (2 Bearbeitungen)
  38. SDL EnableKeyRepeat‏‎ (2 Bearbeitungen)
  39. GlColor3d‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  40. glMultiDrawElements‏‎ (2 Bearbeitungen)
  41. glXFreeContextEXT‏‎ (2 Bearbeitungen)
  42. GlBindAttribLocationARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  43. Testseite‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  44. alSourceUnqueueBuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  45. bitweise Kombination‏‎ (2 Bearbeitungen)
  46. SDL CreateMutex‏‎ (2 Bearbeitungen)
  47. GlColor4s‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  48. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Geometrie Shader‏‎ (2 Bearbeitungen)
  49. TTF RenderText Solid‏‎ (2 Bearbeitungen)
  50. Normalmap‏‎ (2 Bearbeitungen)
  51. SDL WM GetCaption‏‎ (2 Bearbeitungen)
  52. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - Polygonmodus‏‎ (2 Bearbeitungen)
  53. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Mehrere Texturen‏‎ (2 Bearbeitungen)
  54. alBuffer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  55. TTF SizeUNICODE‏‎ (2 Bearbeitungen)
  56. GlValidateProgramARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  57. SDLNet UDP Close‏‎ (2 Bearbeitungen)
  58. SDL GL LoadLibrary‏‎ (2 Bearbeitungen)
  59. GlColor3us‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  60. XNextEvent‏‎ (2 Bearbeitungen)
  61. TTF OpenFont‏‎ (2 Bearbeitungen)
  62. alDistanceModel‏‎ (2 Bearbeitungen)
  63. SDL SetColors‏‎ (2 Bearbeitungen)
  64. Tutorial Allgemeines‏‎ (2 Bearbeitungen)
  65. Multisampling‏‎ (2 Bearbeitungen)
  66. SDL Thread Beispiel‏‎ (2 Bearbeitungen)
  67. Raytracing‏‎ (2 Bearbeitungen)
  68. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Indices in VBO‏‎ (2 Bearbeitungen)
  69. GlGetActiveAttribARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  70. Entity‏‎ (2 Bearbeitungen)
  71. alcOpenDevice‏‎ (2 Bearbeitungen)
  72. GlxGetCurrentContext‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  73. gluTessEndContour‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  74. glBeginConditionalRender‏‎ (2 Bearbeitungen)
  75. GlTexImage3DEXT‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  76. GlColor3f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  77. glCreateProgramObjectARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  78. TTF SizeUTF8‏‎ (2 Bearbeitungen)
  79. alSourcePause‏‎ (2 Bearbeitungen)
  80. GluEndCurve‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  81. Tutorial Komponentenentwicklung/Erweitertes Popup Menu‏‎ (2 Bearbeitungen)
  82. alutGetMajorVersion‏‎ (2 Bearbeitungen)
  83. GlRotated‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  84. SDL GL SetAttribute‏‎ (2 Bearbeitungen)
  85. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Material Eigenschaften - Material Point Light‏‎ (2 Bearbeitungen)
  86. XOpenDisplay‏‎ (2 Bearbeitungen)
  87. TTF OpenFontIndex‏‎ (2 Bearbeitungen)
  88. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Uniform Buffer Object (UBO) - Einfacher UBO‏‎ (2 Bearbeitungen)
  89. Checkliste Blending‏‎ (2 Bearbeitungen)
  90. alDopplerFactor‏‎ (2 Bearbeitungen)
  91. glRotated‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  92. glGetBufferSubData‏‎ (2 Bearbeitungen)
  93. alcDestroyContext‏‎ (2 Bearbeitungen)
  94. SDL UnLockMutex‏‎ (2 Bearbeitungen)
  95. Kante‏‎ (2 Bearbeitungen)
  96. GlColor4ub‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  97. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Punkte verschieden darstellen‏‎ (2 Bearbeitungen)
  98. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Mehrere Vertex-Puffer, Mehrarbige Mesh‏‎ (2 Bearbeitungen)
  99. glDisableVertexAttribArray‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  100. alListener‏‎ (2 Bearbeitungen)
  101. GlxGetCurrentDisplay‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  102. Postmortem Asteroids‏‎ (2 Bearbeitungen)
  103. IMG SetError‏‎ (2 Bearbeitungen)
  104. glValidateProgramARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  105. TTF WasInit‏‎ (2 Bearbeitungen)
  106. Transparenz‏‎ (2 Bearbeitungen)
  107. Mix LoadWAV RW‏‎ (2 Bearbeitungen)
  108. glGenFramebuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  109. GlRotatef‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  110. GlVertex3f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  111. GlColor4b‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  112. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Material Eigenschaften - Material Spot Light‏‎ (2 Bearbeitungen)
  113. Checkliste Positionierung‏‎ (2 Bearbeitungen)
  114. glRotatef‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  115. alcGetContextsDevice‏‎ (2 Bearbeitungen)
  116. glGetShaderSource‏‎ (2 Bearbeitungen)
  117. glIsBuffer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  118. shader normal debug‏‎ (2 Bearbeitungen)
  119. SDL CreateSemaphore‏‎ (2 Bearbeitungen)
  120. XUnmapWindow‏‎ (2 Bearbeitungen)
  121. TTF RenderUNICODE Solid‏‎ (2 Bearbeitungen)
  122. SDL SysWMInfo‏‎ (2 Bearbeitungen)
  123. glFogCoordPointer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  124. glTexCoord2f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  125. GlxGetCurrentDrawable‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  126. GlColor3i‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  127. TTF FontFaces‏‎ (2 Bearbeitungen)
  128. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Textur Array‏‎ (2 Bearbeitungen)
  129. alBufferData‏‎ (2 Bearbeitungen)
  130. alGetListener‏‎ (2 Bearbeitungen)
  131. Mix OpenAudio‏‎ (2 Bearbeitungen)
  132. alSourcePlay‏‎ (2 Bearbeitungen)
  133. GluEndSurface‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  134. Paraboloid‏‎ (2 Bearbeitungen)
  135. alutInit‏‎ (2 Bearbeitungen)
  136. VFS‏‎ (2 Bearbeitungen)
  137. GlBlendColorEXT‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  138. alEnable‏‎ (2 Bearbeitungen)
  139. glVertex3f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  140. SDL SetEventFilter‏‎ (2 Bearbeitungen)
  141. alcGetCurrentContext‏‎ (2 Bearbeitungen)
  142. GlTexCoord2f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  143. SDL UnlockSurface‏‎ (2 Bearbeitungen)
  144. shader normal debug 330‏‎ (2 Bearbeitungen)
  145. GlColor4ui‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  146. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Shader Mandelbrot‏‎ (2 Bearbeitungen)
  147. glPopAttrib‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  148. Tutorial GL3+‏‎ (2 Bearbeitungen)
  149. OpenGL4-Funktionsübersicht‏‎ (2 Bearbeitungen)
  150. GlxQueryExtension‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  151. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - 3D - Erster-Wuerfel‏‎ (2 Bearbeitungen)
  152. Werkzeugkiste‏‎ (2 Bearbeitungen)
  153. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Framepuffer - In Textur rendern‏‎ (2 Bearbeitungen)
  154. GlCompileShaderARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  155. glSecondaryColorPointer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  156. alSpeedOfSound‏‎ (2 Bearbeitungen)
  157. PurpleBook‏‎ (2 Bearbeitungen)
  158. GlColor4d‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  159. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Uniform Buffer Object (UBO) - Mehrere UBOs in einem Shader‏‎ (2 Bearbeitungen)
  160. alGenBuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  161. Octtree‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  162. alcGetEnumValue‏‎ (2 Bearbeitungen)
  163. Kreis‏‎ (2 Bearbeitungen)
  164. shader phong per pixel(ARB)‏‎ (2 Bearbeitungen)
  165. Viewport‏‎ (2 Bearbeitungen)
  166. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Uniform Variablen‏‎ (2 Bearbeitungen)
  167. alutCreateBufferFromFileImage‏‎ (2 Bearbeitungen)
  168. GlxSwapBuffers‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  169. Projekt Asteroids‏‎ (2 Bearbeitungen)
  170. GlColor3s‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  171. Anisotropes Filtern‏‎ (2 Bearbeitungen)
  172. XGetFontPath‏‎ (2 Bearbeitungen)
  173. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Texturen Perspektiven-Korrektur‏‎ (2 Bearbeitungen)
  174. GlEnableVertexAttribArrayARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  175. alcCaptureCloseDevice‏‎ (2 Bearbeitungen)
  176. alutLoadMemoryFromFile‏‎ (2 Bearbeitungen)
  177. Benchmark‏‎ (2 Bearbeitungen)
  178. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Uniform Buffer Object (UBO) - UBO Zur Laufzeit aktualisieren‏‎ (2 Bearbeitungen)
  179. GluTessEndContour‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  180. Pixelshader‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  181. IMG LoadTGA RW‏‎ (2 Bearbeitungen)
  182. Shader PerPixel Lighting‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  183. XDefineCursor‏‎ (2 Bearbeitungen)
  184. GlColor4us‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  185. glPopMatrix‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  186. alutCreateBufferHelloWorld‏‎ (2 Bearbeitungen)
  187. glGetVertexAttribPointer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  188. glBindBufferBase‏‎ (2 Bearbeitungen)
  189. AntiAliasing‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  190. glDeleteFramebuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  191. glGenRenderbuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  192. Verfügbare Auflösungen‏‎ (2 Bearbeitungen)
  193. SDL GetCursor‏‎ (2 Bearbeitungen)
  194. GlColor4f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  195. XRaiseWindow‏‎ (2 Bearbeitungen)
  196. Clipping‏‎ (2 Bearbeitungen)
  197. SDL SetModState‏‎ (2 Bearbeitungen)
  198. GluTessEndPolygon‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  199. Vorlage:Zu bearbeiten‏‎ (2 Bearbeitungen)
  200. SDL DestroySemaphore‏‎ (2 Bearbeitungen)
  201. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - 1D Textur‏‎ (2 Bearbeitungen)
  202. glCopyTexSubImage‏‎ (2 Bearbeitungen)
  203. glPopName‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  204. glBindFramebuffer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  205. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - 3D - Polygon - Seite (Backface Culling)‏‎ (2 Bearbeitungen)
  206. GlColor3ub‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  207. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Instancing - Instance mit VertexAttribut‏‎ (2 Bearbeitungen)
  208. SDL KillThread‏‎ (2 Bearbeitungen)
  209. GlEndList‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  210. glEndConditionalRender‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  211. SDL GetDisplayMode‏‎ (2 Bearbeitungen)
  212. glConvolutionParameter‏‎ (2 Bearbeitungen)
  213. XRecolorCursor‏‎ (2 Bearbeitungen)
  214. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Einfachster Vertex-Puffer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  215. SDL SetPalette‏‎ (2 Bearbeitungen)
  216. OpenAL Funktionsvorlage‏‎ (2 Bearbeitungen)
  217. alcGetProcAddress‏‎ (2 Bearbeitungen)
  218. IMG LoadTyped RW‏‎ (2 Bearbeitungen)
  219. glIsQuery‏‎ (2 Bearbeitungen)
  220. Shaderlimitiert‏‎ (2 Bearbeitungen)
  221. SDL DisplayFormat‏‎ (2 Bearbeitungen)
  222. GlColor3b‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  223. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - Context erzeugen‏‎ (2 Bearbeitungen)
  224. glUniformMatrix‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  225. DGLGUI Pflichtenheft/Ereignisse‏‎ (2 Bearbeitungen)
  226. glFrameBufferRenderBuffer‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  227. SDL WarpMouse‏‎ (3 Bearbeitungen)
  228. SDLNet TCP Recv‏‎ (3 Bearbeitungen)
  229. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Texturen von BMP‏‎ (3 Bearbeitungen)
  230. glEndList‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  231. alcCaptureStart‏‎ (3 Bearbeitungen)
  232. glGetQueryObject‏‎ (3 Bearbeitungen)
  233. IMG Load‏‎ (3 Bearbeitungen)
  234. glColor4f‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  235. glCopyColorSubTable‏‎ (3 Bearbeitungen)
  236. SDL Palette‏‎ (3 Bearbeitungen)
  237. GlDeleteObjectARB‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  238. SDL SetTimer‏‎ (3 Bearbeitungen)
  239. glSecondaryColor‏‎ (3 Bearbeitungen)
  240. alIsBuffer‏‎ (3 Bearbeitungen)
  241. alcGetString‏‎ (3 Bearbeitungen)
  242. glAttachObjectARB‏‎ (3 Bearbeitungen)
  243. GlTexImage1D‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  244. shader tesselation‏‎ (3 Bearbeitungen)
  245. SDL DisplayFormatAlpha‏‎ (3 Bearbeitungen)
  246. SDL RWFromMem‏‎ (3 Bearbeitungen)
  247. alGetError‏‎ (3 Bearbeitungen)
  248. glFramebufferRenderbuffer‏‎ (3 Bearbeitungen)
  249. glGetMinmax‏‎ (3 Bearbeitungen)
  250. GLU‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)

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