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  1. Softwarecycle‏‎ (2 Bearbeitungen)
  2. internes Pixelformat‏‎ (2 Bearbeitungen)
  3. alDeleteBuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  4. Tutorial:Bumbmaps mit Blender‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  5. alSourceStop‏‎ (2 Bearbeitungen)
  6. glXGetSelectedEvent‏‎ (2 Bearbeitungen)
  7. Stippling‏‎ (2 Bearbeitungen)
  8. XSetFontPath‏‎ (2 Bearbeitungen)
  9. GlColor4i‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  10. RGB‏‎ (2 Bearbeitungen)
  11. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Einfache Beleuchtung und Farben‏‎ (2 Bearbeitungen)
  12. gluBuildMipMaps‏‎ (2 Bearbeitungen)
  13. WGL‏‎ (2 Bearbeitungen)
  14. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Vertex-Puffer in 2D‏‎ (2 Bearbeitungen)
  15. Mix AllocateChannels‏‎ (2 Bearbeitungen)
  16. GlColor3bv‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  17. Algorithmus‏‎ (2 Bearbeitungen)
  18. glMultiDrawArrays‏‎ (2 Bearbeitungen)
  19. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - Erster Shader‏‎ (2 Bearbeitungen)
  20. glProgramParameterARB‏‎ (2 Bearbeitungen)
  21. XMapWindow‏‎ (2 Bearbeitungen)
  22. GlColor3ui‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  23. alDeleteSources‏‎ (2 Bearbeitungen)
  24. SDLNet TCP Send‏‎ (2 Bearbeitungen)
  25. Flat Shading‏‎ (2 Bearbeitungen)
  26. SDL PeepEvents‏‎ (2 Bearbeitungen)
  27. GlShaderSourceARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  28. GlXisDirect‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  29. Texture Stage‏‎ (2 Bearbeitungen)
  30. alcCaptureStop‏‎ (2 Bearbeitungen)
  31. glCopyColorTable‏‎ (2 Bearbeitungen)
  32. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Grundlage Spot Licht‏‎ (2 Bearbeitungen)
  33. GlTexImage2D‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  34. GetLastError‏‎ (2 Bearbeitungen)
  35. shader texturing(ARB)‏‎ (2 Bearbeitungen)
  36. GlColor3d‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  37. Polygone‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  38. glMultiDrawElements‏‎ (2 Bearbeitungen)
  39. alcIsExtensionPresent‏‎ (2 Bearbeitungen)
  40. SDL EnableKeyRepeat‏‎ (2 Bearbeitungen)
  41. glXFreeContextEXT‏‎ (2 Bearbeitungen)
  42. GlBindAttribLocationARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  43. Testseite‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  44. alSourceUnqueueBuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  45. TTF RenderText Solid‏‎ (2 Bearbeitungen)
  46. Normalmap‏‎ (2 Bearbeitungen)
  47. GlColor4s‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  48. SDL CreateMutex‏‎ (2 Bearbeitungen)
  49. bitweise Kombination‏‎ (2 Bearbeitungen)
  50. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Geometrie Shader‏‎ (2 Bearbeitungen)
  51. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Mehrere Texturen‏‎ (2 Bearbeitungen)
  52. alBuffer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  53. TTF SizeUNICODE‏‎ (2 Bearbeitungen)
  54. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - Polygonmodus‏‎ (2 Bearbeitungen)
  55. SDL WM GetCaption‏‎ (2 Bearbeitungen)
  56. SDL SetColors‏‎ (2 Bearbeitungen)
  57. GlValidateProgramARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  58. XNextEvent‏‎ (2 Bearbeitungen)
  59. TTF OpenFont‏‎ (2 Bearbeitungen)
  60. Multisampling‏‎ (2 Bearbeitungen)
  61. GlColor3us‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  62. alDistanceModel‏‎ (2 Bearbeitungen)
  63. Tutorial Allgemeines‏‎ (2 Bearbeitungen)
  64. SDLNet UDP Close‏‎ (2 Bearbeitungen)
  65. SDL GL LoadLibrary‏‎ (2 Bearbeitungen)
  66. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Indices in VBO‏‎ (2 Bearbeitungen)
  67. Raytracing‏‎ (2 Bearbeitungen)
  68. GlGetActiveAttribARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  69. SDL Thread Beispiel‏‎ (2 Bearbeitungen)
  70. GlTexImage3DEXT‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  71. gluTessEndContour‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  72. GluEndCurve‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  73. GlColor3f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  74. glBeginConditionalRender‏‎ (2 Bearbeitungen)
  75. TTF SizeUTF8‏‎ (2 Bearbeitungen)
  76. GlxGetCurrentContext‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  77. alSourcePause‏‎ (2 Bearbeitungen)
  78. Tutorial Komponentenentwicklung/Erweitertes Popup Menu‏‎ (2 Bearbeitungen)
  79. alcOpenDevice‏‎ (2 Bearbeitungen)
  80. glCreateProgramObjectARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  81. Entity‏‎ (2 Bearbeitungen)
  82. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Uniform Buffer Object (UBO) - Einfacher UBO‏‎ (2 Bearbeitungen)
  83. GlRotated‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  84. XOpenDisplay‏‎ (2 Bearbeitungen)
  85. TTF OpenFontIndex‏‎ (2 Bearbeitungen)
  86. alDopplerFactor‏‎ (2 Bearbeitungen)
  87. Checkliste Blending‏‎ (2 Bearbeitungen)
  88. alutGetMajorVersion‏‎ (2 Bearbeitungen)
  89. SDL GL SetAttribute‏‎ (2 Bearbeitungen)
  90. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Material Eigenschaften - Material Point Light‏‎ (2 Bearbeitungen)
  91. glRotated‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  92. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Mehrere Vertex-Puffer, Mehrarbige Mesh‏‎ (2 Bearbeitungen)
  93. glGetBufferSubData‏‎ (2 Bearbeitungen)
  94. GlColor4ub‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  95. alListener‏‎ (2 Bearbeitungen)
  96. Kante‏‎ (2 Bearbeitungen)
  97. alcDestroyContext‏‎ (2 Bearbeitungen)
  98. glDisableVertexAttribArray‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  99. SDL UnLockMutex‏‎ (2 Bearbeitungen)
  100. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Punkte verschieden darstellen‏‎ (2 Bearbeitungen)
  101. glGenFramebuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  102. Mix LoadWAV RW‏‎ (2 Bearbeitungen)
  103. TTF WasInit‏‎ (2 Bearbeitungen)
  104. GlxGetCurrentDisplay‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  105. Transparenz‏‎ (2 Bearbeitungen)
  106. Postmortem Asteroids‏‎ (2 Bearbeitungen)
  107. IMG SetError‏‎ (2 Bearbeitungen)
  108. glValidateProgramARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  109. GlRotatef‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  110. GlVertex3f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  111. GlColor4b‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  112. Checkliste Positionierung‏‎ (2 Bearbeitungen)
  113. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Material Eigenschaften - Material Spot Light‏‎ (2 Bearbeitungen)
  114. glRotatef‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  115. glFogCoordPointer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  116. glTexCoord2f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  117. SDL SysWMInfo‏‎ (2 Bearbeitungen)
  118. shader normal debug‏‎ (2 Bearbeitungen)
  119. glGetShaderSource‏‎ (2 Bearbeitungen)
  120. XUnmapWindow‏‎ (2 Bearbeitungen)
  121. TTF RenderUNICODE Solid‏‎ (2 Bearbeitungen)
  122. glIsBuffer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  123. alcGetContextsDevice‏‎ (2 Bearbeitungen)
  124. SDL CreateSemaphore‏‎ (2 Bearbeitungen)
  125. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Textur Array‏‎ (2 Bearbeitungen)
  126. TTF FontFaces‏‎ (2 Bearbeitungen)
  127. Mix OpenAudio‏‎ (2 Bearbeitungen)
  128. GluEndSurface‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  129. GlColor3i‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  130. alBufferData‏‎ (2 Bearbeitungen)
  131. GlxGetCurrentDrawable‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  132. alGetListener‏‎ (2 Bearbeitungen)
  133. alSourcePlay‏‎ (2 Bearbeitungen)
  134. VFS‏‎ (2 Bearbeitungen)
  135. SDL SetEventFilter‏‎ (2 Bearbeitungen)
  136. GlBlendColorEXT‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  137. alEnable‏‎ (2 Bearbeitungen)
  138. Paraboloid‏‎ (2 Bearbeitungen)
  139. glVertex3f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  140. alutInit‏‎ (2 Bearbeitungen)
  141. GlTexCoord2f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  142. shader normal debug 330‏‎ (2 Bearbeitungen)
  143. GlColor4ui‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  144. Tutorial GL3+‏‎ (2 Bearbeitungen)
  145. alcGetCurrentContext‏‎ (2 Bearbeitungen)
  146. glPopAttrib‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  147. SDL UnlockSurface‏‎ (2 Bearbeitungen)
  148. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Shader Mandelbrot‏‎ (2 Bearbeitungen)
  149. glSecondaryColorPointer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  150. Werkzeugkiste‏‎ (2 Bearbeitungen)
  151. OpenGL4-Funktionsübersicht‏‎ (2 Bearbeitungen)
  152. GlxQueryExtension‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  153. GlCompileShaderARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  154. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - 3D - Erster-Wuerfel‏‎ (2 Bearbeitungen)
  155. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Framepuffer - In Textur rendern‏‎ (2 Bearbeitungen)
  156. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Uniform Buffer Object (UBO) - Mehrere UBOs in einem Shader‏‎ (2 Bearbeitungen)
  157. GlColor4d‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  158. alGenBuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  159. PurpleBook‏‎ (2 Bearbeitungen)
  160. alSpeedOfSound‏‎ (2 Bearbeitungen)
  161. Viewport‏‎ (2 Bearbeitungen)
  162. shader phong per pixel(ARB)‏‎ (2 Bearbeitungen)
  163. Octtree‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  164. Kreis‏‎ (2 Bearbeitungen)
  165. alcGetEnumValue‏‎ (2 Bearbeitungen)
  166. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Uniform Variablen‏‎ (2 Bearbeitungen)
  167. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Texturen Perspektiven-Korrektur‏‎ (2 Bearbeitungen)
  168. XGetFontPath‏‎ (2 Bearbeitungen)
  169. GlColor3s‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  170. Anisotropes Filtern‏‎ (2 Bearbeitungen)
  171. GlxSwapBuffers‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  172. Projekt Asteroids‏‎ (2 Bearbeitungen)
  173. GlEnableVertexAttribArrayARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  174. alutCreateBufferFromFileImage‏‎ (2 Bearbeitungen)
  175. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Uniform Buffer Object (UBO) - UBO Zur Laufzeit aktualisieren‏‎ (2 Bearbeitungen)
  176. Benchmark‏‎ (2 Bearbeitungen)
  177. alcCaptureCloseDevice‏‎ (2 Bearbeitungen)
  178. alutLoadMemoryFromFile‏‎ (2 Bearbeitungen)
  179. Shader PerPixel Lighting‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  180. XDefineCursor‏‎ (2 Bearbeitungen)
  181. GluTessEndContour‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  182. GlColor4us‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  183. Pixelshader‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  184. IMG LoadTGA RW‏‎ (2 Bearbeitungen)
  185. glPopMatrix‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  186. glGenRenderbuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  187. glGetVertexAttribPointer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  188. glBindBufferBase‏‎ (2 Bearbeitungen)
  189. AntiAliasing‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  190. alutCreateBufferHelloWorld‏‎ (2 Bearbeitungen)
  191. glDeleteFramebuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  192. Verfügbare Auflösungen‏‎ (2 Bearbeitungen)
  193. SDL SetModState‏‎ (2 Bearbeitungen)
  194. XRaiseWindow‏‎ (2 Bearbeitungen)
  195. GlColor4f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  196. Clipping‏‎ (2 Bearbeitungen)
  197. SDL GetCursor‏‎ (2 Bearbeitungen)
  198. Vorlage:Zu bearbeiten‏‎ (2 Bearbeitungen)
  199. GluTessEndPolygon‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  200. glCopyTexSubImage‏‎ (2 Bearbeitungen)
  201. SDL DestroySemaphore‏‎ (2 Bearbeitungen)
  202. glPopName‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  203. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - 1D Textur‏‎ (2 Bearbeitungen)
  204. GlColor3ub‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  205. glBindFramebuffer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  206. GlEndList‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  207. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - 3D - Polygon - Seite (Backface Culling)‏‎ (2 Bearbeitungen)
  208. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Instancing - Instance mit VertexAttribut‏‎ (2 Bearbeitungen)
  209. glEndConditionalRender‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  210. SDL KillThread‏‎ (2 Bearbeitungen)
  211. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Einfachster Vertex-Puffer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  212. SDL SetPalette‏‎ (2 Bearbeitungen)
  213. XRecolorCursor‏‎ (2 Bearbeitungen)
  214. glConvolutionParameter‏‎ (2 Bearbeitungen)
  215. SDL GetDisplayMode‏‎ (2 Bearbeitungen)
  216. glFrameBufferRenderBuffer‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  217. Shaderlimitiert‏‎ (2 Bearbeitungen)
  218. GlColor3b‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  219. OpenAL Funktionsvorlage‏‎ (2 Bearbeitungen)
  220. glIsQuery‏‎ (2 Bearbeitungen)
  221. IMG LoadTyped RW‏‎ (2 Bearbeitungen)
  222. glUniformMatrix‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  223. DGLGUI Pflichtenheft/Ereignisse‏‎ (2 Bearbeitungen)
  224. alcGetProcAddress‏‎ (2 Bearbeitungen)
  225. SDL DisplayFormat‏‎ (2 Bearbeitungen)
  226. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - Context erzeugen‏‎ (2 Bearbeitungen)
  227. SDL WarpMouse‏‎ (3 Bearbeitungen)
  228. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Texturen von BMP‏‎ (3 Bearbeitungen)
  229. SDLNet TCP Recv‏‎ (3 Bearbeitungen)
  230. glEndList‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  231. SDL Palette‏‎ (3 Bearbeitungen)
  232. SDL SetTimer‏‎ (3 Bearbeitungen)
  233. glGetQueryObject‏‎ (3 Bearbeitungen)
  234. IMG Load‏‎ (3 Bearbeitungen)
  235. GlDeleteObjectARB‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  236. alIsBuffer‏‎ (3 Bearbeitungen)
  237. glColor4f‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  238. alcCaptureStart‏‎ (3 Bearbeitungen)
  239. glCopyColorSubTable‏‎ (3 Bearbeitungen)
  240. glSecondaryColor‏‎ (3 Bearbeitungen)
  241. glFramebufferRenderbuffer‏‎ (3 Bearbeitungen)
  242. SDL RWFromMem‏‎ (3 Bearbeitungen)
  243. GlTexImage1D‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  244. shader tesselation‏‎ (3 Bearbeitungen)
  245. glAttachObjectARB‏‎ (3 Bearbeitungen)
  246. alGetError‏‎ (3 Bearbeitungen)
  247. alcGetString‏‎ (3 Bearbeitungen)
  248. SDL DisplayFormatAlpha‏‎ (3 Bearbeitungen)
  249. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Texturen von XPM‏‎ (3 Bearbeitungen)
  250. GLU‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)

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