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  1. glGenFramebuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  2. GlxGetCurrentDisplay‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  3. TTF WasInit‏‎ (2 Bearbeitungen)
  4. Postmortem Asteroids‏‎ (2 Bearbeitungen)
  5. IMG SetError‏‎ (2 Bearbeitungen)
  6. Transparenz‏‎ (2 Bearbeitungen)
  7. glValidateProgramARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  8. Mix LoadWAV RW‏‎ (2 Bearbeitungen)
  9. GlRotatef‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  10. GlVertex3f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  11. GlColor4b‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  12. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Material Eigenschaften - Material Spot Light‏‎ (2 Bearbeitungen)
  13. Checkliste Positionierung‏‎ (2 Bearbeitungen)
  14. glRotatef‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  15. XUnmapWindow‏‎ (2 Bearbeitungen)
  16. glFogCoordPointer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  17. TTF RenderUNICODE Solid‏‎ (2 Bearbeitungen)
  18. glTexCoord2f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  19. shader normal debug‏‎ (2 Bearbeitungen)
  20. glGetShaderSource‏‎ (2 Bearbeitungen)
  21. SDL CreateSemaphore‏‎ (2 Bearbeitungen)
  22. alcGetContextsDevice‏‎ (2 Bearbeitungen)
  23. glIsBuffer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  24. SDL SysWMInfo‏‎ (2 Bearbeitungen)
  25. alBufferData‏‎ (2 Bearbeitungen)
  26. GlxGetCurrentDrawable‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  27. alGetListener‏‎ (2 Bearbeitungen)
  28. alSourcePlay‏‎ (2 Bearbeitungen)
  29. GlColor3i‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  30. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Textur Array‏‎ (2 Bearbeitungen)
  31. Mix OpenAudio‏‎ (2 Bearbeitungen)
  32. GluEndSurface‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  33. TTF FontFaces‏‎ (2 Bearbeitungen)
  34. Paraboloid‏‎ (2 Bearbeitungen)
  35. alEnable‏‎ (2 Bearbeitungen)
  36. GlBlendColorEXT‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  37. alutInit‏‎ (2 Bearbeitungen)
  38. glVertex3f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  39. VFS‏‎ (2 Bearbeitungen)
  40. SDL SetEventFilter‏‎ (2 Bearbeitungen)
  41. shader normal debug 330‏‎ (2 Bearbeitungen)
  42. GlTexCoord2f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  43. Tutorial GL3+‏‎ (2 Bearbeitungen)
  44. alcGetCurrentContext‏‎ (2 Bearbeitungen)
  45. GlColor4ui‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  46. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Shader Mandelbrot‏‎ (2 Bearbeitungen)
  47. SDL UnlockSurface‏‎ (2 Bearbeitungen)
  48. glPopAttrib‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  49. glSecondaryColorPointer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  50. OpenGL4-Funktionsübersicht‏‎ (2 Bearbeitungen)
  51. GlxQueryExtension‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  52. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - 3D - Erster-Wuerfel‏‎ (2 Bearbeitungen)
  53. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Framepuffer - In Textur rendern‏‎ (2 Bearbeitungen)
  54. GlCompileShaderARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  55. Werkzeugkiste‏‎ (2 Bearbeitungen)
  56. alGenBuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  57. PurpleBook‏‎ (2 Bearbeitungen)
  58. alSpeedOfSound‏‎ (2 Bearbeitungen)
  59. GlColor4d‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  60. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Uniform Buffer Object (UBO) - Mehrere UBOs in einem Shader‏‎ (2 Bearbeitungen)
  61. Octtree‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  62. shader phong per pixel(ARB)‏‎ (2 Bearbeitungen)
  63. Kreis‏‎ (2 Bearbeitungen)
  64. alcGetEnumValue‏‎ (2 Bearbeitungen)
  65. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Uniform Variablen‏‎ (2 Bearbeitungen)
  66. Viewport‏‎ (2 Bearbeitungen)
  67. GlxSwapBuffers‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  68. Projekt Asteroids‏‎ (2 Bearbeitungen)
  69. GlColor3s‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  70. alutCreateBufferFromFileImage‏‎ (2 Bearbeitungen)
  71. Anisotropes Filtern‏‎ (2 Bearbeitungen)
  72. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Texturen Perspektiven-Korrektur‏‎ (2 Bearbeitungen)
  73. GlEnableVertexAttribArrayARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  74. XGetFontPath‏‎ (2 Bearbeitungen)
  75. alcCaptureCloseDevice‏‎ (2 Bearbeitungen)
  76. alutLoadMemoryFromFile‏‎ (2 Bearbeitungen)
  77. Benchmark‏‎ (2 Bearbeitungen)
  78. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Uniform Buffer Object (UBO) - UBO Zur Laufzeit aktualisieren‏‎ (2 Bearbeitungen)
  79. GluTessEndContour‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  80. Pixelshader‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  81. IMG LoadTGA RW‏‎ (2 Bearbeitungen)
  82. GlColor4us‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  83. Shader PerPixel Lighting‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  84. glPopMatrix‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  85. XDefineCursor‏‎ (2 Bearbeitungen)
  86. glGenRenderbuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  87. glGetVertexAttribPointer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  88. glBindBufferBase‏‎ (2 Bearbeitungen)
  89. alutCreateBufferHelloWorld‏‎ (2 Bearbeitungen)
  90. AntiAliasing‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  91. glDeleteFramebuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  92. SDL GetCursor‏‎ (2 Bearbeitungen)
  93. GlColor4f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  94. Clipping‏‎ (2 Bearbeitungen)
  95. Verfügbare Auflösungen‏‎ (2 Bearbeitungen)
  96. SDL SetModState‏‎ (2 Bearbeitungen)
  97. XRaiseWindow‏‎ (2 Bearbeitungen)
  98. GluTessEndPolygon‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  99. SDL DestroySemaphore‏‎ (2 Bearbeitungen)
  100. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - 1D Textur‏‎ (2 Bearbeitungen)

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