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  1. alDeleteSources‏‎ (2 Bearbeitungen)
  2. SDLNet TCP Send‏‎ (2 Bearbeitungen)
  3. GlColor3ui‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  4. XMapWindow‏‎ (2 Bearbeitungen)
  5. Flat Shading‏‎ (2 Bearbeitungen)
  6. Texture Stage‏‎ (2 Bearbeitungen)
  7. GlShaderSourceARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  8. alcCaptureStop‏‎ (2 Bearbeitungen)
  9. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Grundlage Spot Licht‏‎ (2 Bearbeitungen)
  10. SDL PeepEvents‏‎ (2 Bearbeitungen)
  11. glCopyColorTable‏‎ (2 Bearbeitungen)
  12. GlXisDirect‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  13. Polygone‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  14. shader texturing(ARB)‏‎ (2 Bearbeitungen)
  15. GlTexImage2D‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  16. GetLastError‏‎ (2 Bearbeitungen)
  17. SDL EnableKeyRepeat‏‎ (2 Bearbeitungen)
  18. GlColor3d‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  19. alcIsExtensionPresent‏‎ (2 Bearbeitungen)
  20. glMultiDrawElements‏‎ (2 Bearbeitungen)
  21. glXFreeContextEXT‏‎ (2 Bearbeitungen)
  22. Testseite‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  23. GlBindAttribLocationARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  24. alSourceUnqueueBuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  25. TTF RenderText Solid‏‎ (2 Bearbeitungen)
  26. SDL CreateMutex‏‎ (2 Bearbeitungen)
  27. GlColor4s‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  28. bitweise Kombination‏‎ (2 Bearbeitungen)
  29. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Geometrie Shader‏‎ (2 Bearbeitungen)
  30. Normalmap‏‎ (2 Bearbeitungen)
  31. alBuffer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  32. TTF SizeUNICODE‏‎ (2 Bearbeitungen)
  33. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - Polygonmodus‏‎ (2 Bearbeitungen)
  34. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Mehrere Texturen‏‎ (2 Bearbeitungen)
  35. SDL WM GetCaption‏‎ (2 Bearbeitungen)
  36. TTF OpenFont‏‎ (2 Bearbeitungen)
  37. alDistanceModel‏‎ (2 Bearbeitungen)
  38. Tutorial Allgemeines‏‎ (2 Bearbeitungen)
  39. GlValidateProgramARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  40. SDLNet UDP Close‏‎ (2 Bearbeitungen)
  41. SDL GL LoadLibrary‏‎ (2 Bearbeitungen)
  42. GlColor3us‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  43. SDL SetColors‏‎ (2 Bearbeitungen)
  44. Multisampling‏‎ (2 Bearbeitungen)
  45. XNextEvent‏‎ (2 Bearbeitungen)
  46. Raytracing‏‎ (2 Bearbeitungen)
  47. SDL Thread Beispiel‏‎ (2 Bearbeitungen)
  48. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Indices in VBO‏‎ (2 Bearbeitungen)
  49. GlGetActiveAttribARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  50. Entity‏‎ (2 Bearbeitungen)
  51. gluTessEndContour‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  52. GlxGetCurrentContext‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  53. TTF SizeUTF8‏‎ (2 Bearbeitungen)
  54. GlTexImage3DEXT‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  55. alSourcePause‏‎ (2 Bearbeitungen)
  56. Tutorial Komponentenentwicklung/Erweitertes Popup Menu‏‎ (2 Bearbeitungen)
  57. glBeginConditionalRender‏‎ (2 Bearbeitungen)
  58. GlColor3f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  59. alcOpenDevice‏‎ (2 Bearbeitungen)
  60. glCreateProgramObjectARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  61. GluEndCurve‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  62. TTF OpenFontIndex‏‎ (2 Bearbeitungen)
  63. alDopplerFactor‏‎ (2 Bearbeitungen)
  64. GlRotated‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  65. SDL GL SetAttribute‏‎ (2 Bearbeitungen)
  66. alutGetMajorVersion‏‎ (2 Bearbeitungen)
  67. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Material Eigenschaften - Material Point Light‏‎ (2 Bearbeitungen)
  68. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Uniform Buffer Object (UBO) - Einfacher UBO‏‎ (2 Bearbeitungen)
  69. Checkliste Blending‏‎ (2 Bearbeitungen)
  70. glRotated‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  71. XOpenDisplay‏‎ (2 Bearbeitungen)
  72. glGetBufferSubData‏‎ (2 Bearbeitungen)
  73. alListener‏‎ (2 Bearbeitungen)
  74. Kante‏‎ (2 Bearbeitungen)
  75. alcDestroyContext‏‎ (2 Bearbeitungen)
  76. GlColor4ub‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  77. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Punkte verschieden darstellen‏‎ (2 Bearbeitungen)
  78. SDL UnLockMutex‏‎ (2 Bearbeitungen)
  79. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Mehrere Vertex-Puffer, Mehrarbige Mesh‏‎ (2 Bearbeitungen)
  80. glDisableVertexAttribArray‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  81. glGenFramebuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  82. GlxGetCurrentDisplay‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  83. TTF WasInit‏‎ (2 Bearbeitungen)
  84. Postmortem Asteroids‏‎ (2 Bearbeitungen)
  85. IMG SetError‏‎ (2 Bearbeitungen)
  86. Transparenz‏‎ (2 Bearbeitungen)
  87. glValidateProgramARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  88. Mix LoadWAV RW‏‎ (2 Bearbeitungen)
  89. GlRotatef‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  90. GlVertex3f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  91. GlColor4b‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  92. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Material Eigenschaften - Material Spot Light‏‎ (2 Bearbeitungen)
  93. Checkliste Positionierung‏‎ (2 Bearbeitungen)
  94. glRotatef‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  95. XUnmapWindow‏‎ (2 Bearbeitungen)
  96. glFogCoordPointer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  97. TTF RenderUNICODE Solid‏‎ (2 Bearbeitungen)
  98. glTexCoord2f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  99. shader normal debug‏‎ (2 Bearbeitungen)
  100. glGetShaderSource‏‎ (2 Bearbeitungen)
  101. SDL CreateSemaphore‏‎ (2 Bearbeitungen)
  102. alcGetContextsDevice‏‎ (2 Bearbeitungen)
  103. glIsBuffer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  104. SDL SysWMInfo‏‎ (2 Bearbeitungen)
  105. alBufferData‏‎ (2 Bearbeitungen)
  106. GlxGetCurrentDrawable‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  107. alGetListener‏‎ (2 Bearbeitungen)
  108. alSourcePlay‏‎ (2 Bearbeitungen)
  109. GlColor3i‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  110. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Textur Array‏‎ (2 Bearbeitungen)
  111. Mix OpenAudio‏‎ (2 Bearbeitungen)
  112. GluEndSurface‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  113. TTF FontFaces‏‎ (2 Bearbeitungen)
  114. Paraboloid‏‎ (2 Bearbeitungen)
  115. alEnable‏‎ (2 Bearbeitungen)
  116. GlBlendColorEXT‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  117. alutInit‏‎ (2 Bearbeitungen)
  118. glVertex3f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  119. VFS‏‎ (2 Bearbeitungen)
  120. SDL SetEventFilter‏‎ (2 Bearbeitungen)
  121. shader normal debug 330‏‎ (2 Bearbeitungen)
  122. GlTexCoord2f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  123. Tutorial GL3+‏‎ (2 Bearbeitungen)
  124. alcGetCurrentContext‏‎ (2 Bearbeitungen)
  125. GlColor4ui‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  126. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Shader Mandelbrot‏‎ (2 Bearbeitungen)
  127. SDL UnlockSurface‏‎ (2 Bearbeitungen)
  128. glPopAttrib‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  129. glSecondaryColorPointer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  130. OpenGL4-Funktionsübersicht‏‎ (2 Bearbeitungen)
  131. GlxQueryExtension‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  132. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - 3D - Erster-Wuerfel‏‎ (2 Bearbeitungen)
  133. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Framepuffer - In Textur rendern‏‎ (2 Bearbeitungen)
  134. GlCompileShaderARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  135. Werkzeugkiste‏‎ (2 Bearbeitungen)
  136. alGenBuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  137. PurpleBook‏‎ (2 Bearbeitungen)
  138. alSpeedOfSound‏‎ (2 Bearbeitungen)
  139. GlColor4d‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  140. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Uniform Buffer Object (UBO) - Mehrere UBOs in einem Shader‏‎ (2 Bearbeitungen)
  141. Octtree‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  142. shader phong per pixel(ARB)‏‎ (2 Bearbeitungen)
  143. Kreis‏‎ (2 Bearbeitungen)
  144. alcGetEnumValue‏‎ (2 Bearbeitungen)
  145. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Uniform Variablen‏‎ (2 Bearbeitungen)
  146. Viewport‏‎ (2 Bearbeitungen)
  147. GlxSwapBuffers‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  148. Projekt Asteroids‏‎ (2 Bearbeitungen)
  149. GlColor3s‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  150. alutCreateBufferFromFileImage‏‎ (2 Bearbeitungen)
  151. Anisotropes Filtern‏‎ (2 Bearbeitungen)
  152. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Texturen Perspektiven-Korrektur‏‎ (2 Bearbeitungen)
  153. GlEnableVertexAttribArrayARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  154. XGetFontPath‏‎ (2 Bearbeitungen)
  155. alcCaptureCloseDevice‏‎ (2 Bearbeitungen)
  156. alutLoadMemoryFromFile‏‎ (2 Bearbeitungen)
  157. Benchmark‏‎ (2 Bearbeitungen)
  158. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Uniform Buffer Object (UBO) - UBO Zur Laufzeit aktualisieren‏‎ (2 Bearbeitungen)
  159. GluTessEndContour‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  160. Pixelshader‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  161. IMG LoadTGA RW‏‎ (2 Bearbeitungen)
  162. GlColor4us‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  163. Shader PerPixel Lighting‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  164. glPopMatrix‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  165. XDefineCursor‏‎ (2 Bearbeitungen)
  166. glGenRenderbuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  167. glGetVertexAttribPointer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  168. glBindBufferBase‏‎ (2 Bearbeitungen)
  169. alutCreateBufferHelloWorld‏‎ (2 Bearbeitungen)
  170. AntiAliasing‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  171. glDeleteFramebuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  172. SDL GetCursor‏‎ (2 Bearbeitungen)
  173. GlColor4f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  174. Clipping‏‎ (2 Bearbeitungen)
  175. Verfügbare Auflösungen‏‎ (2 Bearbeitungen)
  176. SDL SetModState‏‎ (2 Bearbeitungen)
  177. XRaiseWindow‏‎ (2 Bearbeitungen)
  178. GluTessEndPolygon‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  179. SDL DestroySemaphore‏‎ (2 Bearbeitungen)
  180. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - 1D Textur‏‎ (2 Bearbeitungen)
  181. Vorlage:Zu bearbeiten‏‎ (2 Bearbeitungen)
  182. glCopyTexSubImage‏‎ (2 Bearbeitungen)
  183. glPopName‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  184. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - 3D - Polygon - Seite (Backface Culling)‏‎ (2 Bearbeitungen)
  185. glBindFramebuffer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  186. GlColor3ub‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  187. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Instancing - Instance mit VertexAttribut‏‎ (2 Bearbeitungen)
  188. SDL KillThread‏‎ (2 Bearbeitungen)
  189. GlEndList‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  190. glEndConditionalRender‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  191. SDL GetDisplayMode‏‎ (2 Bearbeitungen)
  192. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Einfachster Vertex-Puffer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  193. glConvolutionParameter‏‎ (2 Bearbeitungen)
  194. SDL SetPalette‏‎ (2 Bearbeitungen)
  195. XRecolorCursor‏‎ (2 Bearbeitungen)
  196. OpenAL Funktionsvorlage‏‎ (2 Bearbeitungen)
  197. glFrameBufferRenderBuffer‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  198. IMG LoadTyped RW‏‎ (2 Bearbeitungen)
  199. SDL DisplayFormat‏‎ (2 Bearbeitungen)
  200. GlColor3b‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  201. alcGetProcAddress‏‎ (2 Bearbeitungen)
  202. glIsQuery‏‎ (2 Bearbeitungen)
  203. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - Context erzeugen‏‎ (2 Bearbeitungen)
  204. glUniformMatrix‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  205. DGLGUI Pflichtenheft/Ereignisse‏‎ (2 Bearbeitungen)
  206. Shaderlimitiert‏‎ (2 Bearbeitungen)
  207. SDLNet TCP Recv‏‎ (3 Bearbeitungen)
  208. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Texturen von BMP‏‎ (3 Bearbeitungen)
  209. SDL WarpMouse‏‎ (3 Bearbeitungen)
  210. glEndList‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  211. IMG Load‏‎ (3 Bearbeitungen)
  212. alIsBuffer‏‎ (3 Bearbeitungen)
  213. glGetQueryObject‏‎ (3 Bearbeitungen)
  214. alcCaptureStart‏‎ (3 Bearbeitungen)
  215. glColor4f‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  216. SDL Palette‏‎ (3 Bearbeitungen)
  217. GlDeleteObjectARB‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  218. glCopyColorSubTable‏‎ (3 Bearbeitungen)
  219. SDL SetTimer‏‎ (3 Bearbeitungen)
  220. glSecondaryColor‏‎ (3 Bearbeitungen)
  221. glFramebufferRenderbuffer‏‎ (3 Bearbeitungen)
  222. shader tesselation‏‎ (3 Bearbeitungen)
  223. alGetError‏‎ (3 Bearbeitungen)
  224. GlTexImage1D‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  225. glAttachObjectARB‏‎ (3 Bearbeitungen)
  226. SDL DisplayFormatAlpha‏‎ (3 Bearbeitungen)
  227. alcGetString‏‎ (3 Bearbeitungen)
  228. SDL RWFromMem‏‎ (3 Bearbeitungen)
  229. Tesselierung‏‎ (3 Bearbeitungen)
  230. GLU‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  231. glGetMinmax‏‎ (3 Bearbeitungen)
  232. GlUseProgramObjectARB‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  233. SDL GL GetAttribute‏‎ (3 Bearbeitungen)
  234. glColor3ub‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  235. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Texturen von XPM‏‎ (3 Bearbeitungen)
  236. Cg‏‎ (3 Bearbeitungen)
  237. glGetBufferParameter‏‎ (3 Bearbeitungen)
  238. GL ARB vertex buffer object‏‎ (3 Bearbeitungen)
  239. SDL CreateCursor‏‎ (3 Bearbeitungen)
  240. SDL Thread‏‎ (3 Bearbeitungen)
  241. Color Picking‏‎ (3 Bearbeitungen)
  242. Matrixstack‏‎ (3 Bearbeitungen)
  243. Künstliches neuronales Netz‏‎ (3 Bearbeitungen)
  244. glColor3b‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  245. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - VertexID‏‎ (3 Bearbeitungen)
  246. GlGetHandleARB‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  247. SDLNet UDP Bind‏‎ (3 Bearbeitungen)
  248. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Texturn austauschen, Auschnitt laden‏‎ (3 Bearbeitungen)
  249. Physik und 3D‏‎ (3 Bearbeitungen)
  250. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Indices‏‎ (3 Bearbeitungen)

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