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  1. Vorlage:Zu bearbeiten‏‎ (2 Bearbeitungen)
  2. glCopyTexSubImage‏‎ (2 Bearbeitungen)
  3. glPopName‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  4. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - 3D - Polygon - Seite (Backface Culling)‏‎ (2 Bearbeitungen)
  5. glBindFramebuffer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  6. GlColor3ub‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  7. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Instancing - Instance mit VertexAttribut‏‎ (2 Bearbeitungen)
  8. SDL KillThread‏‎ (2 Bearbeitungen)
  9. GlEndList‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  10. glEndConditionalRender‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  11. SDL GetDisplayMode‏‎ (2 Bearbeitungen)
  12. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Einfachster Vertex-Puffer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  13. glConvolutionParameter‏‎ (2 Bearbeitungen)
  14. SDL SetPalette‏‎ (2 Bearbeitungen)
  15. XRecolorCursor‏‎ (2 Bearbeitungen)
  16. OpenAL Funktionsvorlage‏‎ (2 Bearbeitungen)
  17. glFrameBufferRenderBuffer‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  18. IMG LoadTyped RW‏‎ (2 Bearbeitungen)
  19. SDL DisplayFormat‏‎ (2 Bearbeitungen)
  20. GlColor3b‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  21. alcGetProcAddress‏‎ (2 Bearbeitungen)
  22. glIsQuery‏‎ (2 Bearbeitungen)
  23. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - Context erzeugen‏‎ (2 Bearbeitungen)
  24. glUniformMatrix‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  25. DGLGUI Pflichtenheft/Ereignisse‏‎ (2 Bearbeitungen)
  26. Shaderlimitiert‏‎ (2 Bearbeitungen)
  27. SDLNet TCP Recv‏‎ (3 Bearbeitungen)
  28. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Texturen von BMP‏‎ (3 Bearbeitungen)
  29. SDL WarpMouse‏‎ (3 Bearbeitungen)
  30. glEndList‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  31. IMG Load‏‎ (3 Bearbeitungen)
  32. alIsBuffer‏‎ (3 Bearbeitungen)
  33. glGetQueryObject‏‎ (3 Bearbeitungen)
  34. alcCaptureStart‏‎ (3 Bearbeitungen)
  35. glColor4f‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  36. SDL Palette‏‎ (3 Bearbeitungen)
  37. GlDeleteObjectARB‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  38. glCopyColorSubTable‏‎ (3 Bearbeitungen)
  39. SDL SetTimer‏‎ (3 Bearbeitungen)
  40. glSecondaryColor‏‎ (3 Bearbeitungen)
  41. glFramebufferRenderbuffer‏‎ (3 Bearbeitungen)
  42. shader tesselation‏‎ (3 Bearbeitungen)
  43. alGetError‏‎ (3 Bearbeitungen)
  44. GlTexImage1D‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  45. glAttachObjectARB‏‎ (3 Bearbeitungen)
  46. SDL DisplayFormatAlpha‏‎ (3 Bearbeitungen)
  47. alcGetString‏‎ (3 Bearbeitungen)
  48. SDL RWFromMem‏‎ (3 Bearbeitungen)
  49. Tesselierung‏‎ (3 Bearbeitungen)
  50. GLU‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  51. glGetMinmax‏‎ (3 Bearbeitungen)
  52. GlUseProgramObjectARB‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  53. SDL GL GetAttribute‏‎ (3 Bearbeitungen)
  54. glColor3ub‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  55. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Texturen von XPM‏‎ (3 Bearbeitungen)
  56. Cg‏‎ (3 Bearbeitungen)
  57. glGetBufferParameter‏‎ (3 Bearbeitungen)
  58. GL ARB vertex buffer object‏‎ (3 Bearbeitungen)
  59. SDL CreateCursor‏‎ (3 Bearbeitungen)
  60. SDL Thread‏‎ (3 Bearbeitungen)
  61. Color Picking‏‎ (3 Bearbeitungen)
  62. Matrixstack‏‎ (3 Bearbeitungen)
  63. Künstliches neuronales Netz‏‎ (3 Bearbeitungen)
  64. glColor3b‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  65. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - VertexID‏‎ (3 Bearbeitungen)
  66. GlGetHandleARB‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  67. SDLNet UDP Bind‏‎ (3 Bearbeitungen)
  68. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Texturn austauschen, Auschnitt laden‏‎ (3 Bearbeitungen)
  69. Physik und 3D‏‎ (3 Bearbeitungen)
  70. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Indices‏‎ (3 Bearbeitungen)
  71. glCopyConvolutionFilter‏‎ (3 Bearbeitungen)
  72. glDisable‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  73. IMG Load RW‏‎ (3 Bearbeitungen)
  74. GlTexImage3D‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  75. SDLMod‏‎ (3 Bearbeitungen)
  76. Tutorial Komponentenentwicklung/Eigene Dialoge‏‎ (3 Bearbeitungen)
  77. SDL EnableUNICODE‏‎ (3 Bearbeitungen)
  78. alcMakeContextCurrent‏‎ (3 Bearbeitungen)
  79. SDL RWSeek‏‎ (3 Bearbeitungen)
  80. glGetObjectParameterARB‏‎ (3 Bearbeitungen)
  81. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Material Eigenschaften - Material Directional Light‏‎ (3 Bearbeitungen)
  82. glColor3ui‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  83. Logischer Puffer‏‎ (3 Bearbeitungen)
  84. GL EXT convolution‏‎ (3 Bearbeitungen)
  85. alIsSource‏‎ (3 Bearbeitungen)
  86. glGetShader‏‎ (3 Bearbeitungen)
  87. DGL Treffen/2010‏‎ (3 Bearbeitungen)
  88. OpenGL2.1-Funktionsübersicht‏‎ (3 Bearbeitungen)
  89. Transform-Feedback‏‎ (3 Bearbeitungen)
  90. glIsVertexArray‏‎ (3 Bearbeitungen)
  91. glColor3d‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  92. OrangeBook‏‎ (3 Bearbeitungen)
  93. SDL LockMutex‏‎ (3 Bearbeitungen)
  94. glDeleteRenderbuffers‏‎ (3 Bearbeitungen)
  95. shader game of life‏‎ (3 Bearbeitungen)
  96. glColor4s‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  97. GlGetAttachedObjectsARB‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  98. gluTessEndPolygon‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  99. TTF OpenFontIndexRW‏‎ (3 Bearbeitungen)
  100. shader Mandelbrot‏‎ (3 Bearbeitungen)

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