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  1. alDeleteSources‏‎ (2 Bearbeitungen)
  2. SDLNet TCP Send‏‎ (2 Bearbeitungen)
  3. GlColor3ui‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  4. XMapWindow‏‎ (2 Bearbeitungen)
  5. Flat Shading‏‎ (2 Bearbeitungen)
  6. Texture Stage‏‎ (2 Bearbeitungen)
  7. GlShaderSourceARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  8. alcCaptureStop‏‎ (2 Bearbeitungen)
  9. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Grundlage Spot Licht‏‎ (2 Bearbeitungen)
  10. SDL PeepEvents‏‎ (2 Bearbeitungen)
  11. glCopyColorTable‏‎ (2 Bearbeitungen)
  12. GlXisDirect‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  13. Polygone‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  14. shader texturing(ARB)‏‎ (2 Bearbeitungen)
  15. GlTexImage2D‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  16. GetLastError‏‎ (2 Bearbeitungen)
  17. SDL EnableKeyRepeat‏‎ (2 Bearbeitungen)
  18. GlColor3d‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  19. alcIsExtensionPresent‏‎ (2 Bearbeitungen)
  20. glMultiDrawElements‏‎ (2 Bearbeitungen)
  21. glXFreeContextEXT‏‎ (2 Bearbeitungen)
  22. Testseite‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  23. GlBindAttribLocationARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  24. alSourceUnqueueBuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  25. TTF RenderText Solid‏‎ (2 Bearbeitungen)
  26. SDL CreateMutex‏‎ (2 Bearbeitungen)
  27. GlColor4s‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  28. bitweise Kombination‏‎ (2 Bearbeitungen)
  29. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Geometrie Shader‏‎ (2 Bearbeitungen)
  30. Normalmap‏‎ (2 Bearbeitungen)
  31. alBuffer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  32. TTF SizeUNICODE‏‎ (2 Bearbeitungen)
  33. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - Polygonmodus‏‎ (2 Bearbeitungen)
  34. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Mehrere Texturen‏‎ (2 Bearbeitungen)
  35. SDL WM GetCaption‏‎ (2 Bearbeitungen)
  36. TTF OpenFont‏‎ (2 Bearbeitungen)
  37. alDistanceModel‏‎ (2 Bearbeitungen)
  38. Tutorial Allgemeines‏‎ (2 Bearbeitungen)
  39. GlValidateProgramARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  40. SDLNet UDP Close‏‎ (2 Bearbeitungen)
  41. SDL GL LoadLibrary‏‎ (2 Bearbeitungen)
  42. GlColor3us‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  43. SDL SetColors‏‎ (2 Bearbeitungen)
  44. Multisampling‏‎ (2 Bearbeitungen)
  45. XNextEvent‏‎ (2 Bearbeitungen)
  46. Raytracing‏‎ (2 Bearbeitungen)
  47. SDL Thread Beispiel‏‎ (2 Bearbeitungen)
  48. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Indices in VBO‏‎ (2 Bearbeitungen)
  49. GlGetActiveAttribARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  50. Entity‏‎ (2 Bearbeitungen)
  51. gluTessEndContour‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  52. GlxGetCurrentContext‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  53. TTF SizeUTF8‏‎ (2 Bearbeitungen)
  54. GlTexImage3DEXT‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  55. alSourcePause‏‎ (2 Bearbeitungen)
  56. Tutorial Komponentenentwicklung/Erweitertes Popup Menu‏‎ (2 Bearbeitungen)
  57. glBeginConditionalRender‏‎ (2 Bearbeitungen)
  58. GlColor3f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  59. alcOpenDevice‏‎ (2 Bearbeitungen)
  60. glCreateProgramObjectARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  61. GluEndCurve‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  62. TTF OpenFontIndex‏‎ (2 Bearbeitungen)
  63. alDopplerFactor‏‎ (2 Bearbeitungen)
  64. GlRotated‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  65. SDL GL SetAttribute‏‎ (2 Bearbeitungen)
  66. alutGetMajorVersion‏‎ (2 Bearbeitungen)
  67. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Material Eigenschaften - Material Point Light‏‎ (2 Bearbeitungen)
  68. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Uniform Buffer Object (UBO) - Einfacher UBO‏‎ (2 Bearbeitungen)
  69. Checkliste Blending‏‎ (2 Bearbeitungen)
  70. glRotated‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  71. XOpenDisplay‏‎ (2 Bearbeitungen)
  72. glGetBufferSubData‏‎ (2 Bearbeitungen)
  73. alListener‏‎ (2 Bearbeitungen)
  74. Kante‏‎ (2 Bearbeitungen)
  75. alcDestroyContext‏‎ (2 Bearbeitungen)
  76. GlColor4ub‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  77. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Punkte verschieden darstellen‏‎ (2 Bearbeitungen)
  78. SDL UnLockMutex‏‎ (2 Bearbeitungen)
  79. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Mehrere Vertex-Puffer, Mehrarbige Mesh‏‎ (2 Bearbeitungen)
  80. glDisableVertexAttribArray‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  81. glGenFramebuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  82. GlxGetCurrentDisplay‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  83. TTF WasInit‏‎ (2 Bearbeitungen)
  84. Postmortem Asteroids‏‎ (2 Bearbeitungen)
  85. IMG SetError‏‎ (2 Bearbeitungen)
  86. Transparenz‏‎ (2 Bearbeitungen)
  87. glValidateProgramARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  88. Mix LoadWAV RW‏‎ (2 Bearbeitungen)
  89. GlRotatef‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  90. GlVertex3f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  91. GlColor4b‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  92. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Material Eigenschaften - Material Spot Light‏‎ (2 Bearbeitungen)
  93. Checkliste Positionierung‏‎ (2 Bearbeitungen)
  94. glRotatef‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  95. XUnmapWindow‏‎ (2 Bearbeitungen)
  96. glFogCoordPointer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  97. TTF RenderUNICODE Solid‏‎ (2 Bearbeitungen)
  98. glTexCoord2f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  99. shader normal debug‏‎ (2 Bearbeitungen)
  100. glGetShaderSource‏‎ (2 Bearbeitungen)

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