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  1. glGenFramebuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  2. glValidateProgramARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  3. Mix LoadWAV RW‏‎ (2 Bearbeitungen)
  4. TTF WasInit‏‎ (2 Bearbeitungen)
  5. GlxGetCurrentDisplay‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  6. Transparenz‏‎ (2 Bearbeitungen)
  7. Postmortem Asteroids‏‎ (2 Bearbeitungen)
  8. IMG SetError‏‎ (2 Bearbeitungen)
  9. glRotatef‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  10. GlRotatef‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  11. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Material Eigenschaften - Material Spot Light‏‎ (2 Bearbeitungen)
  12. GlVertex3f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  13. GlColor4b‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  14. Checkliste Positionierung‏‎ (2 Bearbeitungen)
  15. alcGetContextsDevice‏‎ (2 Bearbeitungen)
  16. glFogCoordPointer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  17. SDL CreateSemaphore‏‎ (2 Bearbeitungen)
  18. glTexCoord2f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  19. glGetShaderSource‏‎ (2 Bearbeitungen)
  20. glIsBuffer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  21. SDL SysWMInfo‏‎ (2 Bearbeitungen)
  22. XUnmapWindow‏‎ (2 Bearbeitungen)
  23. TTF RenderUNICODE Solid‏‎ (2 Bearbeitungen)
  24. shader normal debug‏‎ (2 Bearbeitungen)
  25. alSourcePlay‏‎ (2 Bearbeitungen)
  26. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Textur Array‏‎ (2 Bearbeitungen)
  27. GlColor3i‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  28. TTF FontFaces‏‎ (2 Bearbeitungen)
  29. Mix OpenAudio‏‎ (2 Bearbeitungen)
  30. GluEndSurface‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  31. alBufferData‏‎ (2 Bearbeitungen)
  32. GlxGetCurrentDrawable‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  33. alGetListener‏‎ (2 Bearbeitungen)
  34. alutInit‏‎ (2 Bearbeitungen)
  35. glVertex3f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  36. GlBlendColorEXT‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  37. VFS‏‎ (2 Bearbeitungen)
  38. SDL SetEventFilter‏‎ (2 Bearbeitungen)
  39. alEnable‏‎ (2 Bearbeitungen)
  40. Paraboloid‏‎ (2 Bearbeitungen)
  41. Tutorial GL3+‏‎ (2 Bearbeitungen)
  42. alcGetCurrentContext‏‎ (2 Bearbeitungen)
  43. GlTexCoord2f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  44. SDL UnlockSurface‏‎ (2 Bearbeitungen)
  45. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Shader Mandelbrot‏‎ (2 Bearbeitungen)
  46. GlColor4ui‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  47. shader normal debug 330‏‎ (2 Bearbeitungen)
  48. glPopAttrib‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  49. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - 3D - Erster-Wuerfel‏‎ (2 Bearbeitungen)
  50. glSecondaryColorPointer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  51. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Framepuffer - In Textur rendern‏‎ (2 Bearbeitungen)
  52. Werkzeugkiste‏‎ (2 Bearbeitungen)
  53. GlCompileShaderARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  54. OpenGL4-Funktionsübersicht‏‎ (2 Bearbeitungen)
  55. GlxQueryExtension‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  56. alSpeedOfSound‏‎ (2 Bearbeitungen)
  57. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Uniform Buffer Object (UBO) - Mehrere UBOs in einem Shader‏‎ (2 Bearbeitungen)
  58. GlColor4d‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  59. alGenBuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  60. PurpleBook‏‎ (2 Bearbeitungen)
  61. Kreis‏‎ (2 Bearbeitungen)
  62. alcGetEnumValue‏‎ (2 Bearbeitungen)
  63. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Uniform Variablen‏‎ (2 Bearbeitungen)
  64. Viewport‏‎ (2 Bearbeitungen)
  65. Octtree‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  66. shader phong per pixel(ARB)‏‎ (2 Bearbeitungen)
  67. alutCreateBufferFromFileImage‏‎ (2 Bearbeitungen)
  68. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Texturen Perspektiven-Korrektur‏‎ (2 Bearbeitungen)
  69. GlColor3s‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  70. Anisotropes Filtern‏‎ (2 Bearbeitungen)
  71. XGetFontPath‏‎ (2 Bearbeitungen)
  72. GlEnableVertexAttribArrayARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  73. GlxSwapBuffers‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  74. Projekt Asteroids‏‎ (2 Bearbeitungen)
  75. alcCaptureCloseDevice‏‎ (2 Bearbeitungen)
  76. alutLoadMemoryFromFile‏‎ (2 Bearbeitungen)
  77. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Uniform Buffer Object (UBO) - UBO Zur Laufzeit aktualisieren‏‎ (2 Bearbeitungen)
  78. Benchmark‏‎ (2 Bearbeitungen)
  79. Shader PerPixel Lighting‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  80. GlColor4us‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  81. XDefineCursor‏‎ (2 Bearbeitungen)
  82. GluTessEndContour‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  83. Pixelshader‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  84. IMG LoadTGA RW‏‎ (2 Bearbeitungen)
  85. glPopMatrix‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  86. alutCreateBufferHelloWorld‏‎ (2 Bearbeitungen)
  87. glGenRenderbuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  88. glGetVertexAttribPointer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  89. AntiAliasing‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  90. glBindBufferBase‏‎ (2 Bearbeitungen)
  91. glDeleteFramebuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  92. SDL GetCursor‏‎ (2 Bearbeitungen)
  93. Verfügbare Auflösungen‏‎ (2 Bearbeitungen)
  94. GlColor4f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  95. SDL SetModState‏‎ (2 Bearbeitungen)
  96. XRaiseWindow‏‎ (2 Bearbeitungen)
  97. Clipping‏‎ (2 Bearbeitungen)
  98. SDL DestroySemaphore‏‎ (2 Bearbeitungen)
  99. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - 1D Textur‏‎ (2 Bearbeitungen)
  100. Vorlage:Zu bearbeiten‏‎ (2 Bearbeitungen)

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