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  1. GlxGetCurrentDisplay‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  2. Postmortem Asteroids‏‎ (2 Bearbeitungen)
  3. IMG SetError‏‎ (2 Bearbeitungen)
  4. glValidateProgramARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  5. TTF WasInit‏‎ (2 Bearbeitungen)
  6. Transparenz‏‎ (2 Bearbeitungen)
  7. Mix LoadWAV RW‏‎ (2 Bearbeitungen)
  8. glGenFramebuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  9. GlRotatef‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  10. GlVertex3f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  11. GlColor4b‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  12. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Material Eigenschaften - Material Spot Light‏‎ (2 Bearbeitungen)
  13. Checkliste Positionierung‏‎ (2 Bearbeitungen)
  14. glRotatef‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  15. alcGetContextsDevice‏‎ (2 Bearbeitungen)
  16. glGetShaderSource‏‎ (2 Bearbeitungen)
  17. glIsBuffer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  18. shader normal debug‏‎ (2 Bearbeitungen)
  19. SDL CreateSemaphore‏‎ (2 Bearbeitungen)
  20. XUnmapWindow‏‎ (2 Bearbeitungen)
  21. TTF RenderUNICODE Solid‏‎ (2 Bearbeitungen)
  22. SDL SysWMInfo‏‎ (2 Bearbeitungen)
  23. glFogCoordPointer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  24. glTexCoord2f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  25. GlxGetCurrentDrawable‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  26. GlColor3i‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  27. TTF FontFaces‏‎ (2 Bearbeitungen)
  28. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Textur Array‏‎ (2 Bearbeitungen)
  29. alBufferData‏‎ (2 Bearbeitungen)
  30. alGetListener‏‎ (2 Bearbeitungen)
  31. Mix OpenAudio‏‎ (2 Bearbeitungen)
  32. alSourcePlay‏‎ (2 Bearbeitungen)
  33. GluEndSurface‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  34. Paraboloid‏‎ (2 Bearbeitungen)
  35. alutInit‏‎ (2 Bearbeitungen)
  36. VFS‏‎ (2 Bearbeitungen)
  37. GlBlendColorEXT‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  38. alEnable‏‎ (2 Bearbeitungen)
  39. glVertex3f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  40. SDL SetEventFilter‏‎ (2 Bearbeitungen)
  41. alcGetCurrentContext‏‎ (2 Bearbeitungen)
  42. GlTexCoord2f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  43. SDL UnlockSurface‏‎ (2 Bearbeitungen)
  44. shader normal debug 330‏‎ (2 Bearbeitungen)
  45. GlColor4ui‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  46. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Shader Mandelbrot‏‎ (2 Bearbeitungen)
  47. glPopAttrib‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  48. Tutorial GL3+‏‎ (2 Bearbeitungen)
  49. OpenGL4-Funktionsübersicht‏‎ (2 Bearbeitungen)
  50. GlxQueryExtension‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  51. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - 3D - Erster-Wuerfel‏‎ (2 Bearbeitungen)
  52. Werkzeugkiste‏‎ (2 Bearbeitungen)
  53. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Framepuffer - In Textur rendern‏‎ (2 Bearbeitungen)
  54. GlCompileShaderARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  55. glSecondaryColorPointer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  56. alSpeedOfSound‏‎ (2 Bearbeitungen)
  57. PurpleBook‏‎ (2 Bearbeitungen)
  58. GlColor4d‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  59. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Uniform Buffer Object (UBO) - Mehrere UBOs in einem Shader‏‎ (2 Bearbeitungen)
  60. alGenBuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  61. Octtree‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  62. alcGetEnumValue‏‎ (2 Bearbeitungen)
  63. Kreis‏‎ (2 Bearbeitungen)
  64. shader phong per pixel(ARB)‏‎ (2 Bearbeitungen)
  65. Viewport‏‎ (2 Bearbeitungen)
  66. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Uniform Variablen‏‎ (2 Bearbeitungen)
  67. alutCreateBufferFromFileImage‏‎ (2 Bearbeitungen)
  68. GlxSwapBuffers‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  69. Projekt Asteroids‏‎ (2 Bearbeitungen)
  70. GlColor3s‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  71. Anisotropes Filtern‏‎ (2 Bearbeitungen)
  72. XGetFontPath‏‎ (2 Bearbeitungen)
  73. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Texturen Perspektiven-Korrektur‏‎ (2 Bearbeitungen)
  74. GlEnableVertexAttribArrayARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  75. alcCaptureCloseDevice‏‎ (2 Bearbeitungen)
  76. alutLoadMemoryFromFile‏‎ (2 Bearbeitungen)
  77. Benchmark‏‎ (2 Bearbeitungen)
  78. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Uniform Buffer Object (UBO) - UBO Zur Laufzeit aktualisieren‏‎ (2 Bearbeitungen)
  79. GluTessEndContour‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  80. Pixelshader‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  81. IMG LoadTGA RW‏‎ (2 Bearbeitungen)
  82. Shader PerPixel Lighting‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  83. XDefineCursor‏‎ (2 Bearbeitungen)
  84. GlColor4us‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  85. glPopMatrix‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  86. alutCreateBufferHelloWorld‏‎ (2 Bearbeitungen)
  87. glGetVertexAttribPointer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  88. glBindBufferBase‏‎ (2 Bearbeitungen)
  89. AntiAliasing‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  90. glDeleteFramebuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  91. glGenRenderbuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  92. Verfügbare Auflösungen‏‎ (2 Bearbeitungen)
  93. SDL GetCursor‏‎ (2 Bearbeitungen)
  94. GlColor4f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  95. XRaiseWindow‏‎ (2 Bearbeitungen)
  96. Clipping‏‎ (2 Bearbeitungen)
  97. SDL SetModState‏‎ (2 Bearbeitungen)
  98. GluTessEndPolygon‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  99. Vorlage:Zu bearbeiten‏‎ (2 Bearbeitungen)
  100. SDL DestroySemaphore‏‎ (2 Bearbeitungen)

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