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- 19:16, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+5 Bytes) . . K glUnmapBuffer (glMapBuffer -> glUnmapBuffer) (aktuell)
- 19:07, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K glEnableVertexAttribArray (→Siehe auch)
- 19:06, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+42 Bytes) . . K glEnableVertexAttribArray (→Siehe auch)
- 19:05, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+20 Bytes) . . K glVertexAttribPointer (→Siehe auch)
- 19:05, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+13 Bytes) . . K glVertexAttrib (→Siehe auch) (aktuell)
- 19:04, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+19 Bytes) . . K glValidateProgram (→Siehe auch) (aktuell)
- 19:03, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+54 Bytes) . . K glUseProgram (→Siehe auch) (aktuell)
- 19:02, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+12 Bytes) . . K glUnmapBuffer (→Fehlermeldungen)
- 19:02, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+8 Bytes) . . K glUniform (→Siehe auch) (aktuell)
- 19:01, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+14 Bytes) . . K glIsVertexArray (→Siehe auch) (aktuell)
- 19:01, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+30 Bytes) . . K glIsRenderbuffer (→Siehe auch) (aktuell)
- 19:00, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+28 Bytes) . . K glIsFramebuffer (→Siehe auch) (aktuell)
- 19:00, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+16 Bytes) . . K glGenVertexArrays (→Siehe auch) (aktuell)
- 19:00, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+34 Bytes) . . K glGenRenderbuffers (→Siehe auch) (aktuell)
- 18:59, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+32 Bytes) . . K glGenFramebuffers (→Siehe auch) (aktuell)
- 18:59, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+48 Bytes) . . K glFramebufferRenderbuffer (→Siehe auch) (aktuell)
- 18:58, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+25 Bytes) . . K glEnableVertexAttribArray (→Siehe auch)
- 18:58, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+18 Bytes) . . K glDrawRangeElements (→Siehe auch) (aktuell)
- 18:58, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+13 Bytes) . . K glDrawElements (→Siehe auch)
- 18:57, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+12 Bytes) . . K glDrawBuffers (→Siehe auch) (aktuell)
- 18:57, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+11 Bytes) . . K glDrawArrays (→Siehe auch) (aktuell)
- 18:57, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+13 Bytes) . . K glDetachShader (→Siehe auch) (aktuell)
- 18:56, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+11 Bytes) . . K glDepthRange (→Siehe auch) (aktuell)
- 18:56, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+19 Bytes) . . K glDeleteVertexArrays (→Siehe auch) (aktuell)
- 18:56, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+15 Bytes) . . K glDeleteTextures (→Siehe auch) (aktuell)
- 18:55, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+13 Bytes) . . K glDeleteShader (→Siehe auch) (aktuell)
- 18:55, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+40 Bytes) . . K glDeleteRenderbuffers (→Siehe auch) (aktuell)
- 18:55, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+14 Bytes) . . K glDeleteQueries (→Siehe auch) (aktuell)
- 18:54, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+28 Bytes) . . K glDeleteProgram (→Siehe auch) (aktuell)
- 18:54, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+38 Bytes) . . K glDeleteFramebuffers (→Siehe auch) (aktuell)
- 18:53, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+14 Bytes) . . K glDeleteBuffers (→Siehe auch) (aktuell)
- 18:53, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+13 Bytes) . . K glCreateShader (→Siehe auch) (aktuell)
- 18:53, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+14 Bytes) . . K glCreateProgram (→Siehe auch) (aktuell)
- 18:52, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+18 Bytes) . . K glCopyTexSubImage3D (→Siehe auch) (aktuell)
- 18:52, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+18 Bytes) . . K glCopyTexSubImage1D (→Siehe auch) (aktuell)
- 18:52, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+15 Bytes) . . K glCopyTexImage1D (→Siehe auch) (aktuell)
- 18:51, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+14 Bytes) . . K glCompileShader (→Siehe auch) (aktuell)
- 18:51, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+14 Bytes) . . K glBufferSubData (→Siehe auch) (aktuell)
- 18:51, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+11 Bytes) . . K glBufferData (→Siehe auch) (aktuell)
- 18:50, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+18 Bytes) . . K glBlendFuncSeparate (→Siehe auch) (aktuell)
- 18:49, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+14 Bytes) . . K glBlendEquation (→Siehe auch) (aktuell)
- 18:49, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+16 Bytes) . . K glBindVertexArray (→Siehe auch) (aktuell)
- 18:49, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+12 Bytes) . . K glBindTexture (→Siehe auch) (aktuell)
- 18:48, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+34 Bytes) . . K glBindRenderbuffer (→Siehe auch) (aktuell)
- 18:48, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+32 Bytes) . . K glBindFramebuffer (→Siehe auch) (aktuell)
- 18:47, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+30 Bytes) . . K glBindBufferBase (→Siehe auch) (aktuell)
- 18:47, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+11 Bytes) . . K glBindBuffer (→Siehe auch) (aktuell)
- 18:46, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+19 Bytes) . . K glBindAttribLocation (→Siehe auch) (aktuell)
- 18:46, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+11 Bytes) . . K glBeginQuery (→Siehe auch) (aktuell)
- 18:45, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+46 Bytes) . . K glBeginConditionalRender (→Siehe auch) (aktuell)
- 18:44, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+13 Bytes) . . K glAttachShader (→Siehe auch) (aktuell)
- 18:44, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+14 Bytes) . . K glActiveTexture (→Siehe auch) (aktuell)
- 18:41, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+66 Bytes) . . K glGenerateMipmap (Kategorien hinzugefügt)
- 18:38, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+1.479 Bytes) . . N glGenerateMipmap (Die Seite wurde neu angelegt: „=glGenerateMipmap= == Name == '''glGenerateMipmap''' - erzeugt MipMaps für die an ''target'' gebundene Textur. == Delphi-Spezifikation == procedure '''…“)
- 16:48, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+22 Bytes) . . N Mipmapping (Weiterleitung auf MipMaps erstellt) (aktuell)
- 16:46, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+613 Bytes) . . MipMaps (→OpenGL-Funktionen)
- 19:07, 20. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+7 Bytes) . . Shader (→Beispiel: Meshanimation) (aktuell)
- 16:44, 20. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+377 Bytes) . . Shader (→Beispiel: Meshanimation)
- 16:18, 20. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+36 Bytes) . . N Fragment Shader (Weiterleitung auf Shader#Fragmentshader erstellt) (aktuell)
- 16:17, 20. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+34 Bytes) . . N Vertex Shader (Weiterleitung auf Shader#Vertexshader erstellt) (aktuell)
- 15:05, 19. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+9 Bytes) . . K Cubemap (Sprachfehler korrigiert) (aktuell)
- 13:39, 19. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+1.107 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation
- 12:41, 19. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+1.277 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation
- 12:07, 19. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:45grad um X Matrix.png (aktuell)
- 12:07, 19. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:matrix blending beispiel.png (aktuell)
- 20:13, 18. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+104 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation (→Skinning für Fortgeschrittene: Quaternion-Blending Grafik)
- 20:08, 18. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:quaternion vs spherical blending.png (aktuell)
- 20:04, 18. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . Datei:linear vs spherical blending.png (lud eine neue Version von „Datei:linear vs spherical blending.png“ hoch) (aktuell)
- 19:35, 18. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+1.637 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation (→Skinning für Fortgeschrittene)
- 19:03, 18. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:linear vs spherical blending.png
- 15:44, 18. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+2.373 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation (Vertexshader hinzugefügt)
- 15:14, 18. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (-66 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation (→ToDo)
- 15:10, 18. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+714 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation (→Das Skelett)
- 22:36, 17. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+31 Bytes) . . N Deferred Lighting (Weiterleitung auf Deferred Shading erstellt) (aktuell)
- 17:44, 17. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (-4 Bytes) . . K glBlendFunc (→Normales Blending: GL_SRC_ONE_MINUS_ALPHA -> GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) (aktuell)
- 20:37, 7. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+36 Bytes) . . N Alpha-Testing (Weiterleitung auf Tutorial Alphamasking erstellt) (aktuell)
- 20:36, 7. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+22 Bytes) . . N Alpha-Blending (Weiterleitung auf Blenden erstellt) (aktuell)
- 16:51, 7. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+156 Bytes) . . K Blenden (Checkliste verlinkt, Zeichensetzung, Layout, kleine Umformulierung) (aktuell)
- 12:27, 26. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+282 Bytes) . . Dual Quaternion (aktuell)
- 21:13, 22. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+15 Bytes) . . K Backface Culling (Sprache verbessert, Layout vereinheitlicht) (aktuell)
- 20:26, 19. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+31 Bytes) . . N Frontface Culling (Weiterleitung auf Backface Culling erstellt) (aktuell)
- 14:57, 18. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+717 Bytes) . . K Tutorial Charakteranimation (Abschnitt Vertexshader angefangen)
- 19:20, 17. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+25 Bytes) . . N TBN-Matrix (Weiterleitung auf TBN Matrix erstellt) (aktuell)
- 18:54, 17. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+831 Bytes) . . TBN Matrix (→Missverständnis Orthogonalität: Inhaltlich falschen Absatz entfernt und durch neuen ersetzt) (aktuell)
- 18:35, 17. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+1.680 Bytes) . . TBN Matrix (Geometry Shader hinugefügt, diverse Korrekturen)
- 22:23, 16. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+87 Bytes) . . K Tutorial Charakteranimation
- 21:57, 16. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+232 Bytes) . . Dual Quaternion (→Vergleich zu anderen Darstellungen)
- 23:21, 15. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+4 Bytes) . . K TBN Matrix (→Wie kann die TBN Matrix berechnet werden: Offensichtlichen Klammerfehler behoben, Kästen gesetzt)
- 22:12, 14. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+52 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation (→Quaternion + Translationsvektor)
- 21:46, 14. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+10 Bytes) . . K Timebased Movement (→Absolute Genauigkeit per Hardware: Sprachfehler gefixt, FPS verlinkt) (aktuell)
- 19:46, 14. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+1.432 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation (→Skinning für Fortgeschrittene)
- 10:57, 14. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+3 Bytes) . . K Performance (→Fortgeschrittene Techniken: Rechtschreibung)
- 00:16, 5. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (-2.228 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation (→Verformung)
- 00:13, 5. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+1.433 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation (→Skinning für Fortgeschrittene)
- 19:08, 4. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+2.016 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation (Gewichtete Transformation)
- 18:27, 4. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+330 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation
- 17:50, 4. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+59 Bytes) . . K Tutorial Charakteranimation
- 16:01, 4. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+24 Bytes) . . K Tutorial Charakteranimation (→Skinning)
- 16:01, 4. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+22 Bytes) . . K Vertex (aktuell)
- 15:52, 4. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+200 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation
- 15:43, 4. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+74 Bytes) . . Datei:arm2 moved2.png (aktuell)
- 15:43, 4. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+12 Bytes) . . K Datei:arm2 tpose2.png (aktuell)
- 15:42, 4. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+62 Bytes) . . Datei:arm2 tpose2.png
- 15:34, 4. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+1.894 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation
- 15:14, 4. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:arm2 moved2.png
- 15:11, 4. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . Datei:arm2 tpose2.png (lud eine neue Version von „Datei:arm2 tpose2.png“ hoch)
- 15:04, 4. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:arm2 tpose2.png
- 23:47, 3. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K Dual Quaternion (→Setzen der Rotation)
- 23:45, 3. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+284 Bytes) . . K Dual Quaternion
- 21:52, 3. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+18 Bytes) . . Bumpmapping (→Konzept: inhaltlichen Fehler behoben) (aktuell)
- 21:45, 3. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+8 Bytes) . . K shader Bumpmapping (→Beschreibung: TBN Matrix verlinkt) (aktuell)
- 21:18, 3. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+16 Bytes) . . K Dual Quaternion (Hinweis im Abschnitt "Links" korrigiert)
- 19:02, 3. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+62 Bytes) . . K Dual Quaternion (Hinweis auf Forumsdiskussion hinzugefügt)
- 18:17, 3. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+23 Bytes) . . K Hintergrundwissen (→Mathematische Grundlagen: Dual Quaternions verlinkt) (aktuell)
- 18:15, 3. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+63 Bytes) . . K Quaternion (→Siehe auch) (aktuell)
- 18:12, 3. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+102 Bytes) . . K Dual Quaternion (Variablennamen im Fließtext kursiv gesetzt)
- 17:17, 3. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+4.490 Bytes) . . N Dual Quaternion (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Unvollständig|Mathematische Hintergründe fehlen. Das ist bisher nur aus Sicht eines Programmierers geschrieben.<br>Der Vergleich mit Quaternion + Translati…“)
- 20:40, 1. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+30 Bytes) . . K TBN Matrix (Sprache verbessert)
- 00:23, 1. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+145 Bytes) . . K Tutorial Charakteranimation (→Das Skelett: Hinweis zur Repräsentation von Knochen hinzugefügt)
- 00:19, 1. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+212 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation (Bild eingefügt)
- 00:18, 1. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+112 Bytes) . . Datei:Skelett T-Pose.png (aktuell)
- 00:04, 1. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+67 Bytes) . . N Datei:Skelett T-Pose.png (Ein menschliches Skelett in T-Pose.<br> Rot: Joints<br> Blau: Bones)
- 20:42, 31. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K glPointParameter (→Delphi-Spezifikation: Vertipper korrigiert: gPointParameter -> glPointParameter) (aktuell)
- 19:23, 29. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (-1 Byte) . . K Framerate (→Schärfe bei Bewegung: Rechtschreibfehler behoben)
- 15:28, 29. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+140 Bytes) . . K Tutorial Charakteranimation
- 14:50, 29. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+1.190 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation (Abschnitt Animation weiterbearbeitet)
- 15:25, 22. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+50 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation
- 15:17, 22. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+213 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation
- 15:03, 22. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+7.838 Bytes) . . N Tutorial Charakteranimation (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Offline}} {{Warnung|Dieses Tutorial befindet sich mitten in der Erstellung. Wie bist du überhaupt hierher gekommen? ;-)}} ==Einleitung== In diesem Tutoria…“)
- 18:40, 9. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+177 Bytes) . . K Tutorial OpenGL3 (GL3-Funktionslisten verlinkt)
- 21:28, 8. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (-17 Bytes) . . Leveleditoren (Sprachliche Komplettüberarbeitung) (aktuell)
- 21:06, 8. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+498 Bytes) . . Supersampling (Hinweis zum ganzzahligen Vielfachen der Auflösung) (aktuell)
- 20:48, 8. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+31 Bytes) . . NURBS (→Siehe Auch: Geometrie durch Kurven verlinkt) (aktuell)
- 13:08, 8. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K glGetShaderInfoLog (Änderung 25967 von End (Diskussion) rückgängig gemacht. Rückfragen bitte per PN im Forum.)
- 11:02, 6. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+61 Bytes) . . V-Sync (→V-Sync aktivieren: Fehler bei glXSwapIntervalEXT behoben) (aktuell)
- 10:59, 6. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+3 Bytes) . . K glXSwapIntervalEXT (→Beschreibung: Vsync verlinkt)
- 10:53, 6. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+3 Bytes) . . K wglSwapIntervalEXT (→Beschreibung: Vsync verlinkt)
- 22:12, 5. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+25 Bytes) . . Blenden (→Was ist Blending?: transparent -> teiltransparent (Transparenz geht auch mit Alphamasking))
- 22:09, 5. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+36 Bytes) . . N Alphamasking (Weiterleitung auf Tutorial Alphamasking erstellt) (aktuell)
- 22:07, 5. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+44 Bytes) . . Hintergrundwissen (→Effekte: Effektepfad verlinkt)
- 22:30, 4. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+184 Bytes) . . Control Shader (aktuell)
- 22:30, 4. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+190 Bytes) . . Evaluation Shader (aktuell)
- 21:41, 4. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+255 Bytes) . . K Performance (→Grundlagen: Z-Buffer verlinkt, glClear-Hinweis hinzugefügt)
- 21:30, 4. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+21 Bytes) . . K Framerate (→Triple-Buffering: Z- und Tiefenpuffer verlinkt)
- 21:09, 4. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+36 Bytes) . . N glVertexAttribPointerARB (Weiterleitung auf glVertexAttribPointer erstellt) (aktuell)
- 21:02, 4. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+34 Bytes) . . K Control Shader
- 21:02, 4. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+232 Bytes) . . Evaluation Shader (als unvollständig markiert)
- 17:44, 4. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K Techniken und Algorithmen (→Was hier hinein gehört: Seltsame Kommasetzung korrigiert)
- 17:28, 4. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+634 Bytes) . . Framerate (→Schärfe bei Bewegung: Motion-Blur verlinkt, Nutzen und Nutzlosigkeit des Effekts erläutert)
- 17:11, 4. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+14 Bytes) . . K Motion-Blur (→Ein leuchtender Punkt) (aktuell)
- 17:11, 4. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+317 Bytes) . . K Motion-Blur (Hinweis auf mögliche Probleme durch Motion-Blur und Link zu Framerate sowie Bild hinzugefügt)
- 16:44, 4. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+53 Bytes) . . K Tutorial 2D (sprachliche Korrekturen (aber nur bis "Projektion")) (aktuell)
- 16:12, 4. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (-1 Byte) . . K Logischer Puffer (→Was ist das?: Farbeinfos -> Farbinfos) (aktuell)
- 16:10, 4. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+8 Bytes) . . K Primitive (sprachliche Fehler und Vertipper korrigiert) (aktuell)
- 21:04, 1. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+34 Bytes) . . N glGetAttribLocationARB (Weiterleitung auf glGetAttribLocation erstellt) (aktuell)
- 21:03, 1. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+27 Bytes) . . N glGetUniformARB (Weiterleitung auf glGetUniform erstellt) (aktuell)
- 21:00, 1. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+24 Bytes) . . N glUniformARB (Weiterleitung auf glUniform erstellt) (aktuell)
- 01:01, 1. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+283 Bytes) . . Link (→Hardwareinfos: glCapsViewer-Datenbank verlinkt)
- 15:15, 30. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K Manhattandistanz (Komma gesetzt) (aktuell)
- 15:12, 30. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+9 Bytes) . . K Stack (→OpenGL Relevanz: Matrixstack verlinkt)
- 15:09, 30. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+362 Bytes) . . Matrixstack (Hinweis zur Deprecation hinzugefüt, Stack verlinkt)
- 14:53, 30. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K Detail Mapping (Rechtschreibung & Zeichensetzung) (aktuell)
- 18:37, 29. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+145 Bytes) . . Extensionausgabe (→Siehe auch: glCapsViewer verlinkt) (aktuell)
- 18:31, 29. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+368 Bytes) . . Tool (→OpenGL: glCapsViewer hinzugefügt) (aktuell)
- 10:30, 29. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (-3 Bytes) . . K Tutorial OpenGL3 Zeichenkontext (→Der Grafikcontext: missverständliche Zeichensetzung korrigiert)
- 17:51, 28. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+70 Bytes) . . Tutorial OpenGL3 Lineare Algebra (→Vektor: Inhaltliche sowie grammatische Korrekturen) (aktuell)
- 17:18, 28. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+710 Bytes) . . Tutorial OpenGL3 Lineare Algebra (→Eigenschaften und Formeln: Hinweis zur nicht-Injektivität von arccos und arcsin hinzugefügt)
- 17:04, 28. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . Datei:einheitsvektor.png (lud eine neue Version von „Datei:einheitsvektor.png“ hoch: Fehler korrigiert: 270° sind nicht 2/3*pi, sondern 3/2*pi) (aktuell)
- 16:53, 28. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Tutorial OpenGL3 Lineare Algebra (→Bogenmaß und Gradmaß: 270° sind 3/2*Pi und nicht 2/3*Pi)
- 16:49, 28. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+10 Bytes) . . K Tutorial OpenGL3 (noch etwas an der Sprache gefeilt...)
- 00:09, 28. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+137 Bytes) . . K Doppelpufferung (→Gibt es Nachteile?: Hinweis zum Speicherverbrauch und Z-Stencilbuffer hinzugefügt) (aktuell)
- 00:01, 28. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+27 Bytes) . . N Z-Buffer (Weiterleitung auf Tiefenpuffer erstellt) (aktuell)
- 23:59, 27. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+93 Bytes) . . K Tiefenpuffer (→Wichtige Funktionen: glDepthMask) (aktuell)
- 23:55, 27. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+37 Bytes) . . K Tutorial OpenGL3 Zeichenkontext (Rechtschreibung, Zeichensetzung...)
- 23:33, 27. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+28 Bytes) . . K Tutorial OpenGL3 (Rechtschreibung und so)
- 19:27, 22. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (-38 Bytes) . . Ebene (Bild hinzugefüt, Bildwunsch entfernt) (aktuell)
- 19:13, 22. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K Datei:DGL Ebene.png (Komma gesetzt) (aktuell)
- 19:12, 22. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+266 Bytes) . . N Datei:DGL Ebene.png (Die Ebene, auf der das grüne Gitter liegt lässt sich Beschreiben durch:<br> #Aufpunkt '''p''' und Richtungsvektoren '''u''' und '''v''' #Aufpunkt '''p''' und Normalenvektor '''n''' #Normalenvektor '''n''' und Skalar d, der so etwas wie der Abstand zum U)
- 14:41, 22. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (-1 Byte) . . K Color Picking (→Siehe Auch: Rechtschreibkorrektur, ein Satz umgebaut) (aktuell)
- 14:07, 22. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+19 Bytes) . . K Physik (Rechtschreibung, Zeichensetzung usw.) (aktuell)
- 23:03, 19. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+33 Bytes) . . K TBN Matrix (Der Artikel wird nicht seit 4 Jahren offline bearbeitet. Markierung daher entfernt. Warnung in Warnkasten gesteckt.)
- 22:59, 19. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (-12 Bytes) . . K Techniken zur Matrixinversion (Markierung "Offline in Bearbeitung" entfernt, denn der Hinweis ist inzwischen 4 Jahre alt.) (aktuell)
- 22:02, 19. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+48 Bytes) . . K Projezierte Shadowmaps (Siehe auch hinzugefügt, Kommas gesetzt) (aktuell)
- 21:53, 19. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K Projezierte Shadowmaps (→Konzept: Rechtschreibkorrektur)
- 21:39, 19. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+4 Bytes) . . K Normale (→Normalisieren: Kommas gesetzt) (aktuell)
- 21:29, 19. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Framerate (→Variation der Framerate: Korrektur: Frame3 -> Frame2)
- 11:47, 20. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+21 Bytes) . . K Ebene (→Parameterdarstellung: u und v sind linear unabhängig)
- 11:44, 20. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (-109 Bytes) . . K Ebene (→Mathematisch betrachtet: Hinweise in Hinweiskästen gesteckt)
- 11:33, 20. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+3 Bytes) . . K Tutorial Wassereffekt (→Die Wasserebene: Ebene verlinkt, dass -> das)
- 19:38, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+77 Bytes) . . K Hintergrundwissen (→Fehler/ Nebeneffekte: Tearing hinzugefügt)
- 17:48, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (-51 Bytes) . . glDrawBuffers (Änderung 25919 von Glawesome (Diskussion) rückgängig gemacht.)
- 17:47, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (-53 Bytes) . . glDrawBuffer (Änderung 25918 von Glawesome (Diskussion) rückgängig gemacht.) (aktuell)
- 17:46, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+51 Bytes) . . K glDrawBuffers (→glDrawBuffers: "not to be confused with")
- 17:42, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+53 Bytes) . . K glDrawBuffer ("Not to be confused with", Stereoskopie verlinkt)
- 17:18, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (-107 Bytes) . . K Framerate (Bildwunsch und Grammatikfehler entfernt)
- 17:10, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+86 Bytes) . . K Datei:st-Diagramm (Mikroruckler).png (Letzter Satz in der Beschreibung) (aktuell)
- 17:07, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+109 Bytes) . . Framerate (→Variation der Framerate: st-Diagramm hinzugefügt)
- 17:04, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . Datei:st-Diagramm (Mikroruckler).png (lud eine neue Version von „Datei:st-Diagramm (Mikroruckler).png“ hoch: Ein Mikroruckler als st-Diagramm dargestellt.<br> s: zurückgelegte Strecke eines sich auf dem Bildschirm bewegenden Gegenstandes<br> t: vergangene Zeit<br> Die wahrgenommene G)
- 16:50, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+12 Bytes) . . K Datei:st-Diagramm (Mikroruckler).png (Formatierung des Beschreibungstextes)
- 16:49, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+279 Bytes) . . N Datei:st-Diagramm (Mikroruckler).png (Ein Mikroruckler als st-Diagramm dargestellt. s: zurückgelegte Strecke eines sich auf dem Bildschirm bewegenden Gegenstandes t: vergangene Zeit Die wahrgenommene Geschwindigkeit lässt sich an der Steigung des Graphen ablesen. Für den Computer ist die G)
- 11:18, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (-164 Bytes) . . Framerate (Bilder verkleinert, Bildwunsch angepasst)
- 11:13, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+109 Bytes) . . Framerate (→Unschärfe bei Bewegung: Bilder hinzugefügt)
- 11:13, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:Ball verwischt.png (aktuell)
- 11:12, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:Ball rechts.png (aktuell)
- 11:10, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:Ball mittig.png (aktuell)
- 11:07, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:Ball links.png (aktuell)
- 20:44, 17. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+256 Bytes) . . Bumpmap (Siehe auch hinzugefügt, Bergmanns BumpMapGenerator verlinkt) (aktuell)
- 20:27, 17. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+201 Bytes) . . K Control Shader (Hinweis zur Unvollständigkeit hinzugefügt.)
- 20:23, 17. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (-39 Bytes) . . K OpenGL mit GLUT (→Code-Übersicht: Syntax-Highlighting für den C++-Code) (aktuell)
- 11:36, 15. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+47 Bytes) . . N Mikroruckler (Weiterleitung auf Framerate#Variation der Framerate erstellt) (aktuell)
- 11:33, 15. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+561 Bytes) . . Framerate (→Variation der Framerate: Inhaltliche Korrektur, Tabelle zum besseren Verständnis hinzugefügt)
- 16:46, 14. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+52 Bytes) . . K Doppelpufferung (→Siehe Auch: Triple-Buffering)
- 16:44, 14. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+1.834 Bytes) . . Framerate (→Bildschirmfrequenz und V-Sync: Triple-Buffering-Problematik)
- 15:58, 14. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+15 Bytes) . . K Doppelpufferung (→Siehe Auch: V-Sync verlinkt)
- 15:56, 14. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+20 Bytes) . . K V-Sync (Doppelpufferung verlinkt)
- 15:44, 14. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+20 Bytes) . . N Vsync (Weiterleitung auf V-Sync erstellt) (aktuell)
- 15:42, 14. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+20 Bytes) . . N vertikale Synchronisation (Weiterleitung auf V-Sync erstellt) (aktuell)
- 15:40, 14. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+19 Bytes) . . V-Sync (Layout verändert)
- 15:38, 14. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+1.995 Bytes) . . N V-Sync (Die Seite wurde neu angelegt: „'''V-Sync''' (auch '''vertikale Synchronisation''') ist eine Technik, die mit dem Tauschen von Back- und Frontbuffer wartet, bis die Grafikkarte vom Monitor ei…“)
- 16:55, 13. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+22 Bytes) . . K Framerate (→Bildschirmfrequenz und V-Sync: Stereoskopie verlinkt)
- 16:52, 13. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+4 Bytes) . . K Tutorial Lektion 1 (→Wie sind OpenGL-Programme aufgebaut?: FPS verlinkt) (aktuell)
- 16:50, 13. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+4 Bytes) . . K Tutorial Quickstart (→Die Zeichenroutine: FPS verlinkt)
- 16:45, 13. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+61 Bytes) . . K Framerate (Siehe auch...)
- 16:42, 13. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+23 Bytes) . . N Bildwiederholrate (Weiterleitung auf Framerate erstellt) (aktuell)
- 16:41, 13. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+23 Bytes) . . N FPS (Weiterleitung auf Framerate erstellt) (aktuell)
- 16:40, 13. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (-7 Bytes) . . K Framecounter (→Problemstellung) (aktuell)
- 16:38, 13. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+31 Bytes) . . K Framerate (Bildwiederholrate)
- 16:35, 13. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+43 Bytes) . . Frameratenbegrenzung (→Problemstellung)
- 16:31, 13. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+4 Bytes) . . K Frameratenbegrenzung (→Siehe auch)
- 16:30, 13. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+14 Bytes) . . K Frameratenbegrenzung (→Siehe auch: Framerate)
- 16:29, 13. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+4 Bytes) . . K Framerate (→Bildschirmfrequenz und V-Sync: Benchmark verlinkt)
- 16:26, 13. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+16 Bytes) . . K Hintergrundwissen (→Sonstiges: Framerate)
- 16:06, 13. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+7.866 Bytes) . . N Framerate (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Bildwunsch|Bilder des weißen Balls auf dunklem Hintergrund fehlen (Abschnitt "Unschärfe bei Bewegung"):<br>- Ball links<br>- Ball in der Mitte<br>- Ball re…“)
- 01:12, 13. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+4 Bytes) . . K glStencilFunc (→Beschreibung: Decals verlinkt) (aktuell)
- 01:10, 13. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+29 Bytes) . . K glStencilOp (→Beschreibung: Link und Rechtschreibung korrigiert) (aktuell)
- 00:38, 13. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+3 Bytes) . . K Tutorial Kollision1 (→Nun zur Kollision: Rechtschreibfehler korrigiert, Ebene verlinkt) (aktuell)
- 20:07, 12. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+2 Bytes) . . K Tutorial StereoSehen (→Projektionen: Rechtschreibung, Verlinkung) (aktuell)
- 20:03, 12. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+31 Bytes) . . K Portal (→Sichtbarkeitsabfragen: Verlinkung, Rechtschreibung und Zeichensetzung) (aktuell)
- 19:45, 12. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+25 Bytes) . . K BSP-Baum (→Eigenschaften eines BSP-Baumes: Zeichensetzung, Ebene verlinkt, Rechtschreibung) (aktuell)
- 19:40, 12. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+2 Bytes) . . K BSP-Baum (→Geschichte: Kommasetzung)
- 19:37, 12. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+4 Bytes) . . K Polygon (Ebene verlinkt, Rechtschreibung) (aktuell)
- 19:30, 12. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K glClipPlane (→Name: Fläche -> Ebene) (aktuell)
- 19:28, 12. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+7 Bytes) . . K Clipping Plane (→Arten von Clipping Planes: Ebene verlinkt, Kommasetzung und Rechtschreibung) (aktuell)
- 19:22, 12. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+3 Bytes) . . K Frustum (→Was ist ein Frustum?: Ebene verlinkt, Rechtschreibung)
- 18:07, 12. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+186 Bytes) . . K Ebene (Bildwunsch hinzugefügt)
- 17:51, 12. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+19 Bytes) . . N Plane (Weiterleitung auf Ebene erstellt) (aktuell)
- 17:46, 12. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+35 Bytes) . . N Skalarprodukt (Weiterleitung auf Standardskalarprodukt erstellt) (aktuell)
- 17:45, 12. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+28 Bytes) . . N Punktprodukt (Weiterleitung auf Skalarprodukt erstellt) (aktuell)
- 17:43, 12. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+28 Bytes) . . N Kreuzprodukt (Weiterleitung auf Vektorprodukt erstellt) (aktuell)
- 17:38, 12. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+7 Bytes) . . K Ebene (→Normalenform: p fett gemacht)
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