Benutzerbeiträge
Aus DGL Wiki
- 12:46, 8. Nov. 2017 (Unterschied | Versionen) . . (+88 Bytes) . . glDrawElements (→Parameter) (aktuell)
- 00:29, 23. Mai 2017 (Unterschied | Versionen) . . (+183 Bytes) . . K DGL Treffen/2017/Organisation (pfannkuchen)
- 19:22, 4. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . glGetShaderInfoLog (var hinzugefügt.)
- 11:03, 7. Sep. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+16 Bytes) . . SDL DisplayFormatAlpha (Versionskennzeichnung.) (aktuell)
- 11:02, 7. Sep. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+16 Bytes) . . SDL DisplayFormat (Versionskennzeichnung.) (aktuell)
- 11:01, 7. Sep. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+14 Bytes) . . SDL CreateRGBSurfaceFrom (Versionskennzeichnung.) (aktuell)
- 11:00, 7. Sep. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+14 Bytes) . . SDL CreateRGBSurface (Versionskennzeichnung.) (aktuell)
- 11:00, 7. Sep. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+88 Bytes) . . SDL Surface (Hinweis auf deprecation.) (aktuell)
- 10:58, 7. Sep. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+16 Bytes) . . SDL CreateCursor (Versionskennzeichnung.) (aktuell)
- 10:57, 7. Sep. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+17 Bytes) . . SDL ConvertSurface (Versionskennzeichnung.) (aktuell)
- 10:57, 7. Sep. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+14 Bytes) . . SDL BlitSurface (Versionskennzeichnung.) (aktuell)
- 19:44, 29. Aug. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+5 Bytes) . . SDL GetError (Kategorie hinzugefügt)
- 14:53, 29. Aug. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (-2 Bytes) . . K Tutorial glsl (Ein paar Rechtschreibfehler korrigiert ;))
- 13:36, 24. Aug. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+17 Bytes) . . SDL WasInit (Versionsangaben hinzugefügt.) (aktuell)
- 13:34, 24. Aug. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+17 Bytes) . . SDL QuitSubSystem (Versionsangaben hinzugefügt.) (aktuell)
- 13:32, 24. Aug. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+16 Bytes) . . SDL Quit (Versionsangaben hinzugefügt.) (aktuell)
- 13:32, 24. Aug. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+16 Bytes) . . SDL LoadObject (Versionsangaben hinzugefügt.)
- 13:26, 24. Aug. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+148 Bytes) . . SDL InitSubSystem (Versionsangaben hinzugefügt.) (aktuell)
- 13:22, 24. Aug. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+16 Bytes) . . SDL GetError (Versionsangaben hinzugefügt.)
- 13:21, 24. Aug. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+17 Bytes) . . K SDL Init (Eine weitere Versionsangabe.) (aktuell)
- 13:20, 24. Aug. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+130 Bytes) . . SDL Init (Versionsangaben hinzugefügt.)
- 10:34, 2. Mär. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . Tutorial ColorPicking Shader (Das Pixel-Array des Mauszeigers ist jetzt WIRKLICH 9 Pixel groß und es werden WIRKLICH nur 9 Pixel eingelesen.) (aktuell)
- 09:06, 20. Jan. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+198 Bytes) . . N SDL CreateCond (Die Seite wurde neu angelegt: „ = SDL_CreateCond = ==Name== '''SDL_CreateCond''' - Erstellt eine Thread-Bedingung. ==Delphi-Syntax== function SDL_CreateCond: PSDL_Cond; ==Beschreibung=…“) (aktuell)
- 09:02, 20. Jan. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+53 Bytes) . . K SDL KillThread (kleiner Link zu SDL_WaitThread im Hinweis) (aktuell)
- 09:00, 20. Jan. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+777 Bytes) . . N SDL KillThread (Die Seite wurde neu angelegt: „= SDL_KillThread = ==Name== '''SDL_KillThread''' - löscht einen Thread sofort. ==Delphi-Spezifikation== procedure SDL_KillThread( thread : PSDL_Thread )…“)
- 10:39, 13. Jan. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . Deferred Shading (MRT ab OpenGL 2.0 => http://en.wikipedia.org/wiki/Multiple_Render_Targets) (aktuell)
- 15:42, 12. Jan. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+6 Bytes) . . K glEnable (GL_FALSE = GL_TRUE? in Wahrheit GL_MULTISAMPLE (siehe OpenGL.org), fehlt aber noch ein Eintrag unten.) (aktuell)
- 11:41, 16. Dez. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (-2 Bytes) . . K Tutorial glsl (nur zwei kleine Fehler ^^)
- 11:30, 16. Dez. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (-1.157 Bytes) . . K Tutorial SDL Einstieg (siehe Forumsbeitrag http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=8&p=92541#p92541)
- 10:50, 10. Aug. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (+285 Bytes) . . N Control Shader (Die Seite wurde neu angelegt: „Der Tessellation Control Shader (DirectX: Hull Shader) berechnet für eine detailarme Oberfläche (ein grobes Dreiecksnetz) eine Reihe von Kontrollpunkten, mit…“)
- 10:49, 10. Aug. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (+260 Bytes) . . N Evaluation Shader (Die Seite wurde neu angelegt: „Der Tessellation Evaluation Shader (DirectX: Domain Shader) kommt nach dem Tessellator zum Einsatz und berechnet die Positionen der durch die Tessellation neu …“)
- 10:44, 10. Aug. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . Datei:Pipeline.png (lud eine neue Version von „Datei:Pipeline.png“ hoch: rote kästen...) (aktuell)
- 10:42, 10. Aug. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . Datei:Pipeline.png (lud eine neue Version von „Datei:Pipeline.png“ hoch: Andere Grafik inklusive der Neuerungen von der neuen 4.3 Spezifikation (Compute-Shader, etc.) aus dem Dokument: http://www.g-truc.net/doc/OpenGL4.3review.pdf)
- 09:44, 18. Jul. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (-7 Bytes) . . K Framecounter (→Methode 1)
- 09:44, 18. Jul. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (+26 Bytes) . . K Framecounter (→Methode 1)
- 09:42, 18. Jul. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (+66 Bytes) . . K Frameratenbegrenzung
- 10:27, 11. Jul. 2011 (Unterschied | Versionen) . . (+3 Bytes) . . Kuchenstück (aktuell)
- 09:44, 11. Jul. 2011 (Unterschied | Versionen) . . (+1.175 Bytes) . . N Kuchenstück (Die Seite wurde neu angelegt: „== Kuchenstück == Ein Kuchen- oder Käsestück ist generell ein Stück eines flachen, breiten Zylinders. D. h. weiß man, wenn man in Mathe (9. Klasse) in Geome…“)