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  1. glSecondaryColorPointer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  2. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - 3D - Erster-Wuerfel‏‎ (2 Bearbeitungen)
  3. Werkzeugkiste‏‎ (2 Bearbeitungen)
  4. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Framepuffer - In Textur rendern‏‎ (2 Bearbeitungen)
  5. GlCompileShaderARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  6. alSpeedOfSound‏‎ (2 Bearbeitungen)
  7. PurpleBook‏‎ (2 Bearbeitungen)
  8. GlColor4d‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  9. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Uniform Buffer Object (UBO) - Mehrere UBOs in einem Shader‏‎ (2 Bearbeitungen)
  10. alGenBuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  11. Octtree‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  12. shader phong per pixel(ARB)‏‎ (2 Bearbeitungen)
  13. alcGetEnumValue‏‎ (2 Bearbeitungen)
  14. Kreis‏‎ (2 Bearbeitungen)
  15. Viewport‏‎ (2 Bearbeitungen)
  16. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Uniform Variablen‏‎ (2 Bearbeitungen)
  17. alutCreateBufferFromFileImage‏‎ (2 Bearbeitungen)
  18. GlxSwapBuffers‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  19. Projekt Asteroids‏‎ (2 Bearbeitungen)
  20. GlColor3s‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  21. Anisotropes Filtern‏‎ (2 Bearbeitungen)
  22. XGetFontPath‏‎ (2 Bearbeitungen)
  23. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Texturen Perspektiven-Korrektur‏‎ (2 Bearbeitungen)
  24. GlEnableVertexAttribArrayARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  25. alcCaptureCloseDevice‏‎ (2 Bearbeitungen)
  26. alutLoadMemoryFromFile‏‎ (2 Bearbeitungen)
  27. Benchmark‏‎ (2 Bearbeitungen)
  28. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Uniform Buffer Object (UBO) - UBO Zur Laufzeit aktualisieren‏‎ (2 Bearbeitungen)
  29. GluTessEndContour‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  30. Pixelshader‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  31. glPopMatrix‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  32. IMG LoadTGA RW‏‎ (2 Bearbeitungen)
  33. Shader PerPixel Lighting‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  34. XDefineCursor‏‎ (2 Bearbeitungen)
  35. GlColor4us‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  36. alutCreateBufferHelloWorld‏‎ (2 Bearbeitungen)
  37. glDeleteFramebuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  38. glGenRenderbuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  39. AntiAliasing‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  40. glGetVertexAttribPointer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  41. glBindBufferBase‏‎ (2 Bearbeitungen)
  42. Verfügbare Auflösungen‏‎ (2 Bearbeitungen)
  43. SDL GetCursor‏‎ (2 Bearbeitungen)
  44. GlColor4f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  45. XRaiseWindow‏‎ (2 Bearbeitungen)
  46. Clipping‏‎ (2 Bearbeitungen)
  47. SDL SetModState‏‎ (2 Bearbeitungen)
  48. GluTessEndPolygon‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  49. glCopyTexSubImage‏‎ (2 Bearbeitungen)
  50. glPopName‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)

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