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  1. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Framepuffer - In Textur rendern‏‎ (2 Bearbeitungen)
  2. Werkzeugkiste‏‎ (2 Bearbeitungen)
  3. glSecondaryColorPointer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  4. OpenGL4-Funktionsübersicht‏‎ (2 Bearbeitungen)
  5. GlxQueryExtension‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  6. alSpeedOfSound‏‎ (2 Bearbeitungen)
  7. PurpleBook‏‎ (2 Bearbeitungen)
  8. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Uniform Buffer Object (UBO) - Mehrere UBOs in einem Shader‏‎ (2 Bearbeitungen)
  9. alGenBuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  10. GlColor4d‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  11. alcGetEnumValue‏‎ (2 Bearbeitungen)
  12. Kreis‏‎ (2 Bearbeitungen)
  13. shader phong per pixel(ARB)‏‎ (2 Bearbeitungen)
  14. Viewport‏‎ (2 Bearbeitungen)
  15. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Uniform Variablen‏‎ (2 Bearbeitungen)
  16. Octtree‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  17. Projekt Asteroids‏‎ (2 Bearbeitungen)
  18. alutCreateBufferFromFileImage‏‎ (2 Bearbeitungen)
  19. GlEnableVertexAttribArrayARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  20. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Texturen Perspektiven-Korrektur‏‎ (2 Bearbeitungen)
  21. XGetFontPath‏‎ (2 Bearbeitungen)
  22. GlColor3s‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  23. Anisotropes Filtern‏‎ (2 Bearbeitungen)
  24. GlxSwapBuffers‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  25. alcCaptureCloseDevice‏‎ (2 Bearbeitungen)
  26. alutLoadMemoryFromFile‏‎ (2 Bearbeitungen)
  27. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Uniform Buffer Object (UBO) - UBO Zur Laufzeit aktualisieren‏‎ (2 Bearbeitungen)
  28. Benchmark‏‎ (2 Bearbeitungen)
  29. GlColor4us‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  30. Pixelshader‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  31. IMG LoadTGA RW‏‎ (2 Bearbeitungen)
  32. Shader PerPixel Lighting‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  33. XDefineCursor‏‎ (2 Bearbeitungen)
  34. glPopMatrix‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  35. GluTessEndContour‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  36. alutCreateBufferHelloWorld‏‎ (2 Bearbeitungen)
  37. glGetVertexAttribPointer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  38. glBindBufferBase‏‎ (2 Bearbeitungen)
  39. glDeleteFramebuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  40. glGenRenderbuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  41. AntiAliasing‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  42. Clipping‏‎ (2 Bearbeitungen)
  43. SDL GetCursor‏‎ (2 Bearbeitungen)
  44. Verfügbare Auflösungen‏‎ (2 Bearbeitungen)
  45. SDL SetModState‏‎ (2 Bearbeitungen)
  46. XRaiseWindow‏‎ (2 Bearbeitungen)
  47. GlColor4f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  48. SDL DestroySemaphore‏‎ (2 Bearbeitungen)
  49. Vorlage:Zu bearbeiten‏‎ (2 Bearbeitungen)
  50. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - 1D Textur‏‎ (2 Bearbeitungen)

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