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  1. Werkzeugkiste‏‎ (2 Bearbeitungen)
  2. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - 3D - Erster-Wuerfel‏‎ (2 Bearbeitungen)
  3. GlCompileShaderARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  4. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Framepuffer - In Textur rendern‏‎ (2 Bearbeitungen)
  5. glSecondaryColorPointer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  6. PurpleBook‏‎ (2 Bearbeitungen)
  7. GlColor4d‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  8. alGenBuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  9. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Uniform Buffer Object (UBO) - Mehrere UBOs in einem Shader‏‎ (2 Bearbeitungen)
  10. alSpeedOfSound‏‎ (2 Bearbeitungen)
  11. Octtree‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  12. Viewport‏‎ (2 Bearbeitungen)
  13. Kreis‏‎ (2 Bearbeitungen)
  14. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Uniform Variablen‏‎ (2 Bearbeitungen)
  15. shader phong per pixel(ARB)‏‎ (2 Bearbeitungen)
  16. alcGetEnumValue‏‎ (2 Bearbeitungen)
  17. GlxSwapBuffers‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  18. Projekt Asteroids‏‎ (2 Bearbeitungen)
  19. XGetFontPath‏‎ (2 Bearbeitungen)
  20. GlColor3s‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  21. Anisotropes Filtern‏‎ (2 Bearbeitungen)
  22. GlEnableVertexAttribArrayARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  23. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Texturen Perspektiven-Korrektur‏‎ (2 Bearbeitungen)
  24. alutCreateBufferFromFileImage‏‎ (2 Bearbeitungen)
  25. alutLoadMemoryFromFile‏‎ (2 Bearbeitungen)
  26. Benchmark‏‎ (2 Bearbeitungen)
  27. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Uniform Buffer Object (UBO) - UBO Zur Laufzeit aktualisieren‏‎ (2 Bearbeitungen)
  28. alcCaptureCloseDevice‏‎ (2 Bearbeitungen)
  29. GluTessEndContour‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  30. Pixelshader‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  31. Shader PerPixel Lighting‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  32. IMG LoadTGA RW‏‎ (2 Bearbeitungen)
  33. XDefineCursor‏‎ (2 Bearbeitungen)
  34. GlColor4us‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  35. glPopMatrix‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  36. glGetVertexAttribPointer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  37. glBindBufferBase‏‎ (2 Bearbeitungen)
  38. AntiAliasing‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  39. glDeleteFramebuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  40. glGenRenderbuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  41. alutCreateBufferHelloWorld‏‎ (2 Bearbeitungen)
  42. Verfügbare Auflösungen‏‎ (2 Bearbeitungen)
  43. XRaiseWindow‏‎ (2 Bearbeitungen)
  44. GlColor4f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  45. SDL GetCursor‏‎ (2 Bearbeitungen)
  46. Clipping‏‎ (2 Bearbeitungen)
  47. SDL SetModState‏‎ (2 Bearbeitungen)
  48. GluTessEndPolygon‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  49. Vorlage:Zu bearbeiten‏‎ (2 Bearbeitungen)
  50. glCopyTexSubImage‏‎ (2 Bearbeitungen)

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