Kategorie:GL
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Version vom 17. August 2004, 07:19 Uhr von Flo (Diskussion | Beiträge) (GL ist nun eine Unterkategorie von Funktion)
GL ist die Abkürzung für Graphics Library, hierunter fallen alle Funktionen die direkter Bestandteil (entweder als Kernfunktion oder über Extensions) der OpenGL sind.
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C
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- glClientActiveTextureARB
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- glColor4bv
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- glColor4fv
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- glColor4sv
- glColor4ub
- glColor4ubv
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- glColor4uiv
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- glCompressedTexSubImage
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- glCopyColorTable
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- glCopyTexSubImage2D
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- glCreateShader
- glCreateShaderObjectARB
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D
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- glDeleteObjectARB
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E
F
G
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- glGenLists
- glGenProgramsARB
- glGenQueries
- glGenRenderbuffers
- glGenTextures
- glGenVertexArrays
- glGet
- glGetAttribLocation
- glGetActiveAttrib
- glGetActiveUniform
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- glGetBufferParameter
- glGetBufferPointerv
- glGetBufferSubData
- glGetClipPlane
- glGetColorTable
- glGetColorTableParameter
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- glGetConvolutionParameter
- glGetDoublev
- glGetError
- glGetFloatv
- glGetHandleARB
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- glGetHistogramParameter
- glGetInfoLogARB
- glGetIntegerv
- glGetLight
- glGetMap
- glGetMaterial
- glGetMinmax
- glGetMinmaxParameter
- glGetObjectParameterARB
- glGetPixelMap
- glGetPointerv
- glGetPolygonStipple
- glGetProgram
- glGetShaderInfoLog
- glGetProgramInfoLog
- glGetProgramiv
- glGetQuery
- glGetQueryiv
- glGetQueryObject
- glGetSeparableFilter
- glGetShader
- glGetShaderSource