OpenGL3.x API: Unterschied zwischen den Versionen

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===Windows OpenGL Funktionen===
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*[[wglCreateContextAttribsARB]] (Anmerkung:Diese Funktion kann nur mit einem gültigen OpenGL Context abgefragt werden und wird benötigt um ein gültigen OpenGL3 Context zu erstellen.)
 
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Version vom 27. April 2009, 21:10 Uhr

OpenGL3.1

Hier folgend werden alle Funktionen aufgelistet, die mit OpenGL3.1 verfügbar sind.

API Übersicht

Windows OpenGL Funktionen

  • wglCreateContextAttribsARB (Anmerkung:Diese Funktion kann nur mit einem gültigen OpenGL Context abgefragt werden und wird benötigt um ein gültigen OpenGL3 Context zu erstellen.)

Error

Vertex Arrays

Buffer Object

Vertex Array Object

Vertex Shader

Coordinate Transformations

Asynchronous Queries

Bedingungsabhängiges Rendern

Transform Feedback

Points

Line Segments

Polygons

Pixel Rectangles

Texturierung

Fragment Shaders

Per-Fragment Operations

Framebuffer Operationen

Reading and Copying Pixels

Framebuffer Object

Spezielle Funktionen

Zustand und Zustandsabfrage