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  1. alBuffer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  2. TTF SizeUNICODE‏‎ (2 Bearbeitungen)
  3. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Mehrere Texturen‏‎ (2 Bearbeitungen)
  4. SDL WM GetCaption‏‎ (2 Bearbeitungen)
  5. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - Polygonmodus‏‎ (2 Bearbeitungen)
  6. TTF OpenFont‏‎ (2 Bearbeitungen)
  7. alDistanceModel‏‎ (2 Bearbeitungen)
  8. SDL SetColors‏‎ (2 Bearbeitungen)
  9. Tutorial Allgemeines‏‎ (2 Bearbeitungen)
  10. GlValidateProgramARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  11. Multisampling‏‎ (2 Bearbeitungen)
  12. GlColor3us‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  13. SDLNet UDP Close‏‎ (2 Bearbeitungen)
  14. XNextEvent‏‎ (2 Bearbeitungen)
  15. SDL GL LoadLibrary‏‎ (2 Bearbeitungen)
  16. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Indices in VBO‏‎ (2 Bearbeitungen)
  17. SDL Thread Beispiel‏‎ (2 Bearbeitungen)
  18. Raytracing‏‎ (2 Bearbeitungen)
  19. GlGetActiveAttribARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  20. Entity‏‎ (2 Bearbeitungen)
  21. gluTessEndContour‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  22. TTF SizeUTF8‏‎ (2 Bearbeitungen)
  23. GlTexImage3DEXT‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  24. alSourcePause‏‎ (2 Bearbeitungen)
  25. Tutorial Komponentenentwicklung/Erweitertes Popup Menu‏‎ (2 Bearbeitungen)
  26. glBeginConditionalRender‏‎ (2 Bearbeitungen)
  27. GluEndCurve‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  28. GlColor3f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  29. alcOpenDevice‏‎ (2 Bearbeitungen)
  30. GlxGetCurrentContext‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  31. glCreateProgramObjectARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  32. SDL GL SetAttribute‏‎ (2 Bearbeitungen)
  33. TTF OpenFontIndex‏‎ (2 Bearbeitungen)
  34. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Material Eigenschaften - Material Point Light‏‎ (2 Bearbeitungen)
  35. alDopplerFactor‏‎ (2 Bearbeitungen)
  36. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Uniform Buffer Object (UBO) - Einfacher UBO‏‎ (2 Bearbeitungen)
  37. GlRotated‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  38. alutGetMajorVersion‏‎ (2 Bearbeitungen)
  39. Checkliste Blending‏‎ (2 Bearbeitungen)
  40. glRotated‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  41. XOpenDisplay‏‎ (2 Bearbeitungen)
  42. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Punkte verschieden darstellen‏‎ (2 Bearbeitungen)
  43. glGetBufferSubData‏‎ (2 Bearbeitungen)
  44. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Mehrere Vertex-Puffer, Mehrarbige Mesh‏‎ (2 Bearbeitungen)
  45. alListener‏‎ (2 Bearbeitungen)
  46. alcDestroyContext‏‎ (2 Bearbeitungen)
  47. GlColor4ub‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  48. SDL UnLockMutex‏‎ (2 Bearbeitungen)
  49. Kante‏‎ (2 Bearbeitungen)
  50. glDisableVertexAttribArray‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  51. glGenFramebuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  52. TTF WasInit‏‎ (2 Bearbeitungen)
  53. Transparenz‏‎ (2 Bearbeitungen)
  54. Mix LoadWAV RW‏‎ (2 Bearbeitungen)
  55. glValidateProgramARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  56. GlxGetCurrentDisplay‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  57. Postmortem Asteroids‏‎ (2 Bearbeitungen)
  58. IMG SetError‏‎ (2 Bearbeitungen)
  59. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Material Eigenschaften - Material Spot Light‏‎ (2 Bearbeitungen)
  60. GlRotatef‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  61. GlVertex3f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  62. GlColor4b‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  63. Checkliste Positionierung‏‎ (2 Bearbeitungen)
  64. glRotatef‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  65. XUnmapWindow‏‎ (2 Bearbeitungen)
  66. glFogCoordPointer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  67. TTF RenderUNICODE Solid‏‎ (2 Bearbeitungen)
  68. glTexCoord2f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  69. shader normal debug‏‎ (2 Bearbeitungen)
  70. glGetShaderSource‏‎ (2 Bearbeitungen)
  71. SDL SysWMInfo‏‎ (2 Bearbeitungen)
  72. alcGetContextsDevice‏‎ (2 Bearbeitungen)
  73. glIsBuffer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  74. SDL CreateSemaphore‏‎ (2 Bearbeitungen)
  75. alBufferData‏‎ (2 Bearbeitungen)
  76. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Textur Array‏‎ (2 Bearbeitungen)
  77. alGetListener‏‎ (2 Bearbeitungen)
  78. alSourcePlay‏‎ (2 Bearbeitungen)
  79. Mix OpenAudio‏‎ (2 Bearbeitungen)
  80. GluEndSurface‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  81. GlColor3i‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  82. GlxGetCurrentDrawable‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  83. TTF FontFaces‏‎ (2 Bearbeitungen)
  84. alEnable‏‎ (2 Bearbeitungen)
  85. SDL SetEventFilter‏‎ (2 Bearbeitungen)
  86. GlBlendColorEXT‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  87. alutInit‏‎ (2 Bearbeitungen)
  88. glVertex3f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  89. Paraboloid‏‎ (2 Bearbeitungen)
  90. VFS‏‎ (2 Bearbeitungen)
  91. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Shader Mandelbrot‏‎ (2 Bearbeitungen)
  92. shader normal debug 330‏‎ (2 Bearbeitungen)
  93. GlTexCoord2f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  94. Tutorial GL3+‏‎ (2 Bearbeitungen)
  95. alcGetCurrentContext‏‎ (2 Bearbeitungen)
  96. GlColor4ui‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  97. SDL UnlockSurface‏‎ (2 Bearbeitungen)
  98. glPopAttrib‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  99. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Framepuffer - In Textur rendern‏‎ (2 Bearbeitungen)
  100. glSecondaryColorPointer‏‎ (2 Bearbeitungen)

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