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  • [[Datei:Dglwiki_glnormal.jpg]]
    3 KB (386 Wörter) - 03:39, 20. Jul. 2011
  • …rstellen). Die MipMaps werden dann in der eigenen Anwendung direkt aus der Datei mitgeladen. Diese Methode ist flexibler und vor allem beim Laden sehr viel
    6 KB (811 Wörter) - 17:19, 19. Mär. 2014
  • | Externes Datei-Vergleichen zum visuellen Zusammenführen von Konflikten.
    9 KB (1.267 Wörter) - 18:31, 29. Nov. 2013
  • …mationen bieten. Außerdem gibt es Modeller die Animationen nicht in einer Datei sondern in vielen Einzeldateien speichern. Allerdings heißt das nicht, das
    4 KB (600 Wörter) - 17:39, 13. Mai 2012
  • *Sehr einfache Schnittstelle. Besteht aus einer einzigen Methode die einen Datei oder Resourcenamen entgegen nimmt und eine TexturID zurück liefert *Erkennt den Dateitypen ausschließlich anhand des Datei oder Resourcenamen. Bei Resourcen muss eine Endung angegeben werden die von
    7 KB (964 Wörter) - 23:19, 20. Mär. 2009
  • Die binär Datei lässt sich unter dem oben genannten Link laden und mit simplen Klicks unte Die Linux Variante kann man als RPM-Datei laden, diese ist eine Linux Installationsdatei und muss mit dem Programm rp
    6 KB (879 Wörter) - 01:12, 27. Jun. 2010
  • …Benutzer verfügbar zu machen. Dies geschieht meistens in Form einer Bild-Datei oder eines Eintrages in der Zwischenablage. Eine BMP-Datei hat einen relativ einfachen Aufbau. Als erstes kommen Header-Informationen
    11 KB (1.350 Wörter) - 05:14, 4. Sep. 2010
  • …unabhängig zu programmieren. Ihr benötigt deshalb die ''SDL.pas''. Diese Datei und alle anderen benötigten Dateien findet ihr im '''[[DGLSDK]]'''}} Anhand der Graustufenwerte einer Bitmap-Datei kann man relativ einfach eine imposante Landschaft erstellen. Wie das ganze
    30 KB (4.199 Wörter) - 10:16, 16. Apr. 2014
  • Wenn wir z.B. eine Aufgabe haben "berechne Hashwert von einer Datei", dann würden wir unsere Funktion, die einen Hashwert berechnet, in mehrer
    17 KB (2.673 Wörter) - 16:30, 21. Mär. 2012
  • …uf z.B. das Light Entity mit der Nummer 23 stossen, dann laden wir aus der Datei einfach die grösse des Records und können die Daten dann interpretieren.
    1 KB (183 Wörter) - 22:14, 8. Dez. 2005
  • *die Datei wird an dem am Ende eingetragen Punkt gespeichert #schreibt den Header der Datei
    5 KB (709 Wörter) - 11:39, 21. Apr. 2014
  • …r="blue">myTex\Wall.bmp</font>', Texture, False); ''<font color="green">// Datei laden</font>'' Damit wird die Datei ''Wall.bmp'' geladen und die TextureID wird in die Variable ''Texture'' ges
    29 KB (4.553 Wörter) - 22:29, 8. Jun. 2015
  • Entsprechende aktuelle Hinweise entnehmen Sie bitte der beiliegenden README-Datei. Lesen Sie diese bitte aufmerksam, bevor Sie die SDK verwenden.
    9 KB (1.284 Wörter) - 01:25, 27. Dez. 2010
  • …:tut_glsl_eigenershader_01.png]] [[Datei:tut_glsl_eigenershader_02.png]] [[Datei:tut_glsl_eigenershader_03.png]]
    66 KB (9.328 Wörter) - 00:20, 7. Nov. 2014
  • …alMapGen von http://www.developers.nvidia.com. Wenn man jetzt z.B. aus der Datei bump_in.tga eine Normalmap machen will, startet man es wie folgt: Jetzt wird aus bump_in.tga eine RGB Normalmap wie oben gemacht. Die In-Datei enthält die Graustufen, so wie die Normalmap später aussehen soll. Die Ei
    12 KB (1.879 Wörter) - 16:32, 20. Mär. 2012
  • …e sie oben angegeben sind bewirken nur, dass die Textur, so wie sie in der Datei vorkommt auch auf das Objekt geklebt wird. Selbstverständlich ist es auch
    31 KB (5.077 Wörter) - 17:40, 17. Mai 2009
  • …nderung an einer Datei durchgeführt hat, hat ein anderer in der gleichen Datei bereits Änderungen durchgeführt. Derjenige der zuletzt sichert... gewinnt …ss wir ein Checkout aus dem DGL-Test-Repository durchführen und eine neue Datei wieder zum Repository hinzufügen. Zunächst bewegen wir uns an die Stelle,
    11 KB (1.676 Wörter) - 00:59, 26. Jul. 2011
  • …den Rahmen dieses Tutorials sprengen. Darum habe ich für euch eine .blend Datei vorbereitet die schon eine Kontrolltafel als Objekt enthält. (Ihr könnt s
    13 KB (2.147 Wörter) - 19:30, 22. Feb. 2009
  • …au macht das Laden recht schwer und bisher gibt es nur Loader die eine DLL-Datei mit sich schleppen. Alternativ kann man auf neuen Betriebssystemen jedoch v …h VRAM. Man darf sich allerdings nicht vom Platzverbrauch der eigentlichen Datei irrtieren lassen, denn das Kompressionsformat ist fest (z.B. 4:1, 6:1, etc.
    68 KB (10.573 Wörter) - 16:44, 4. Dez. 2013
  • *Teile einer Datei einzulesen / ganze Datei einzulesen *Teile in eine Datei zu schreiben / ganze Datei zu erstellen
    1 KB (148 Wörter) - 17:56, 23. Mai 2007
  • '''SDL_RWFromFile''' - Funktion zum Zuweisen einer Datei an einen RWop | Name der zuzuweisenden Datei
    2 KB (228 Wörter) - 20:14, 22. Apr. 2006
  • Löst eine Datei/Speicherzuweisung eines RWops.
    628 Bytes (73 Wörter) - 20:14, 22. Apr. 2006
  • …Wenn Ihr über eine ältere Delphiversion verfügt nehmt einfach die DPR Datei oder erstellt ein neues Projekt mit Euerem Compiler und bindet die benötig
    4 KB (573 Wörter) - 08:39, 24. Jul. 2010
  • …ehler gemacht habt (Was man nie ausschließen kann) oder ihr versucht eine Datei zu öffnen die aber nicht existiert.
    23 KB (3.559 Wörter) - 12:53, 22. Mär. 2009
  • //Datei wo die aktuelle Seite gespeichert ist. Datei : String;
    8 KB (1.068 Wörter) - 20:09, 10. Mär. 2009
  • In diesem Tut stellt unsere Codebasis (die sich in der Datei '''global.pas''' befindet) folgende Objekte zur Verfügung : :Fügt dem Texturenpool die aus der Datei {{INLINE_CODE|pFileName}} geladene Textur unter dem Namen {{INLINE_CODE|pTe
    26 KB (3.801 Wörter) - 23:18, 15. Jul. 2018
  • Hat die Datei "surface.txt" nun folgenden Inhalt:
    11 KB (1.690 Wörter) - 17:09, 23. Jul. 2009
  • …ame, pSampleName : String);</nowiki> : Fügt unserem Samplepool das in der Datei pFileName abgelegte Soundfile unter dem Namen pSampleName hinzu. …ring);</nowiki> : Lädt das 3DS-Model aus der in ''pFileName'' angegebenen Datei und erstellt eine DisplayListe, deren Kennung in ''ListIndex'' abgelegt wir
    59 KB (8.337 Wörter) - 18:00, 18. Mär. 2012
  • …hführen zu können, verwende ich die Geometry.pas von GLScene. Bei dieser Datei handelt es sich um eine Ansammlung ziemlich nützlicher mathematischer Proz
    16 KB (2.332 Wörter) - 21:26, 27. Feb. 2012
  • …in einer Datei abgelegt und mit Hilfe eines Linkers zu einer ausführbaren Datei zusammengesetzt. Das sind dann die unter Windows bekannten EXE-Dateien. …“ und „function“. Es ist machbar, mehrere Funktionen in einer Script-Datei unterzubringen. Dabei müssen wir allerdings auf das bewährte Prinzip der
    85 KB (11.631 Wörter) - 17:33, 10. Jul. 2009
  • …vieren wir die linke Seitenansicht und laden dort als Hintergrund dann die Datei bones2.jpg.Mit großer Wahrscheinlichkeit wird euch jetzt allerdings genau
    14 KB (2.106 Wörter) - 19:31, 22. Feb. 2009
  • …en Server. Der Server Archiviert die neue Datei. Er überschreibt aber die Datei nicht wild, sondern behält immer eine ganze Reihe an Dateien. Und hier lie …text der Datei in einem für den Debugger erreichbarem Verzeichnis und die Datei wurde mit debug Informationen kompiliert.
    27 KB (4.119 Wörter) - 00:20, 3. Mär. 2014
  • …en Programmes an. Im Normalfall (wenn das VP z.&nbsp;B. aus einer externen Datei geladen wird), ist dieser Parameter gleich '''GL_PROGRAM_FORMAT_ASCII_ARB'' // Vertexprogram aus der Datei laden (einfache Textdatei)
    59 KB (8.571 Wörter) - 22:58, 15. Jul. 2018
  • * [[Datei:tut_pbuffer_vcl|Delphi-VLC-Quelltext und Windows-Binary]]
    27 KB (4.051 Wörter) - 18:26, 10. Jan. 2018
  • …von [[Text_ausgeben#Schrift_aus_Texturen|Texturfonts]], die aus einer TTF-Datei geladen werden, erstellt wurde.
    5 KB (668 Wörter) - 20:17, 10. Mär. 2009
  • Oder aber man freut sich, wenn man immer alle Grafiken in einer Datei zusammen hat.<br> ==.RES Datei Erstellen...==
    6 KB (911 Wörter) - 16:25, 21. Mär. 2012
  • …kte laden und in einer Polygon-Array speichern. Am besten aus einer Bitmap-Datei, so wie ich es mache.
    23 KB (3.615 Wörter) - 19:17, 14. Jun. 2015
  • …uch immer, inwiefern Daten vorverarbeitet werden, d.h. Daten, die in einer Datei interpretiert werden, um z.B. ZIP-Dateien on-the-fly auszulesen oder animie
    2 KB (338 Wörter) - 21:41, 15. Jan. 2006
  • …eine einfache Funktion, um den Alphakanal einer Textur aus einer seperaten Datei zu generieren. Wurde der Alphakanal jedoch schon im Bildbearbeitungsprogram
    6 KB (835 Wörter) - 16:28, 21. Mär. 2012
  • :*Andere Entwickler können einfach die TTF-Datei austauschen ohne sich grössere Gedanken um das Fontsystem zu machen
    1 KB (193 Wörter) - 22:20, 31. Mär. 2008
  • | Name und Ort der TTF-Datei
    862 Bytes (105 Wörter) - 02:16, 17. Mär. 2006
  • | Name und Ort der TTF-Datei …hält, wird die zu ladende Schriftart festgelegt. Die erste Schrift in der Datei hat den Index 0.
    1 KB (135 Wörter) - 02:17, 17. Mär. 2006
  • …hält, wird die zu ladende Schriftart festgelegt. Die erste Schrift in der Datei hat den Index 0.
    1 KB (176 Wörter) - 02:18, 17. Mär. 2006
  • Der externe Renderer oder Gameengine muss in Form einer .dll oder .so Datei vorliegen und die von der Schnittstelle erwarteten Funktionen bieten. Das P
    15 KB (2.223 Wörter) - 16:32, 25. Sep. 2013
  • Nicht alle Buchstaben sind in einer TTF-Datei enthalten.
    1 KB (167 Wörter) - 18:12, 17. Apr. 2006
  • Dabei entsteht eine Datei die etwa wie die folgende aussieht, und dann vom Benutzer übersetzt und in
    13 KB (1.720 Wörter) - 01:23, 2. Jan. 2014
  • …rd der Filename als Argument übergeben. Die folgenden Zeilen öffnen eine Datei zum schreiben und holen sich die [[Mesh]]daten des ersten selektierten Obje …lässt sich so in die Datei schreiben. Hier ein möglicher Beginn der XML-Datei:
    26 KB (4.147 Wörter) - 15:21, 18. Mär. 2012
  • [[Datei:hud_deadspace.jpg]] [[Datei:hud_jagdgeschwader.jpg]] [[Datei:hud_cardemo.jpg]]
    6 KB (842 Wörter) - 21:39, 18. Jan. 2010
  • …telle zu den einzelnen Grafischen Objekten, um z.B. Scripte, Formulare aus Datei zu laden oder einfach die Logik des Programmes ein zu pflegen.
    2 KB (247 Wörter) - 15:42, 28. Jan. 2007
  • '''Mix_LoadWAV''' - Lädt ein Audiosample aus einer Datei …dWAV_RW(SDL_RWFromFile(''file'', "rb"), 1)}}, also Laden aus einem aus der Datei erstellten RWop. Diese Funktion kann WAVE, AIFF, RIFF, OGG und VOC Dateien.
    962 Bytes (131 Wörter) - 19:40, 19. Feb. 2007
  • …[SDL_RWops]]-Record. In ihm ist alles, was man zum Lesen und Schreiben der Datei braucht gespeichert. Hier noch einmal die Deklarationen aus der SDL.pas: == RWops aus Datei ==
    19 KB (2.936 Wörter) - 20:49, 21. Aug. 2009
  • '''IMG_Load''' - Lädt ein Bild aus einer Datei Lädt eine Datei um sie als Bild in einer neuen Surface zu erstellen. Dies ruft [[IMG_LoadTy
    1 KB (148 Wörter) - 01:27, 29. Apr. 2007
  • da sie leider einige Nachteile mit sich bringen: Es ist schwieriger die Datei Zuerst stellen wir uns die Frage, wie eine TGA-Datei intern aufgebaut ist.
    5 KB (724 Wörter) - 20:10, 10. Mär. 2009
  • '''IMG_isBMP''' - Überprüft ob eine Datei eine BMP ist. Die übergebene Datei wird darauf überprüft ob sie eine gültige und lesbare BMP ist.
    596 Bytes (74 Wörter) - 14:59, 13. Sep. 2007
  • '''IMG_isPNM''' - Überprüft ob eine Datei eine PNM ist. Die übergebene Datei wird darauf überprüft ob sie eine gültige und lesbare PNM ist.
    596 Bytes (74 Wörter) - 15:00, 13. Sep. 2007
  • '''IMG_isXPM''' - Überprüft ob eine Datei eine XPM ist. Die übergebene Datei wird darauf überprüft ob sie eine gültige und lesbare XPM ist.
    596 Bytes (74 Wörter) - 15:01, 13. Sep. 2007
  • '''IMG_isXCF''' - Überprüft ob eine Datei eine XCF ist. Die übergebene Datei wird darauf überprüft ob sie eine gültige und lesbare XCF ist.
    596 Bytes (74 Wörter) - 15:02, 13. Sep. 2007
  • '''IMG_isPCX''' - Überprüft ob eine Datei eine PCX ist. Die übergebene Datei wird darauf überprüft ob sie eine gültige und lesbare PCX ist.
    596 Bytes (74 Wörter) - 15:02, 13. Sep. 2007
  • '''IMG_isGIF''' - Überprüft ob eine Datei eine GIF ist. Die übergebene Datei wird darauf überprüft ob sie eine gültige und lesbare GIF ist.
    596 Bytes (74 Wörter) - 15:03, 13. Sep. 2007
  • '''IMG_isJPG''' - Überprüft ob eine Datei eine JPG ist. Die übergebene Datei wird darauf überprüft ob sie eine gültige und lesbare JPG ist.
    596 Bytes (74 Wörter) - 15:03, 13. Sep. 2007
  • '''IMG_isTIF''' - Überprüft ob eine Datei eine TIF ist. Die übergebene Datei wird darauf überprüft ob sie eine gültige und lesbare TIF ist.
    596 Bytes (74 Wörter) - 15:03, 13. Sep. 2007
  • '''IMG_isPNG''' - Überprüft ob eine Datei eine PNG ist. Die übergebene Datei wird darauf überprüft ob sie eine gültige und lesbare PNG ist.
    596 Bytes (74 Wörter) - 15:04, 13. Sep. 2007
  • '''IMG_isLBM''' - Überprüft ob eine Datei eine LBM ist. Die übergebene Datei wird darauf überprüft ob sie eine gültige und lesbare LBM ist.
    596 Bytes (74 Wörter) - 15:04, 13. Sep. 2007
  • …s einer SDL_RWop. Dies kann auch erfolgreich sein falls es '''keine''' TGA-Datei ist weil TGA keine eindeutige Signatur zur Identifikation besitzt. Daher vo
    728 Bytes (98 Wörter) - 00:56, 6. Aug. 2008
  • …standards/754.pdf IEEE Standard for Binary Floating-Point Arithmetic] (PDF-Datei)
    919 Bytes (121 Wörter) - 14:16, 14. Apr. 2008
  • …r Datei zu bestimmen, indem sie auf den Dateinamen und/oder den Inhalt der Datei schaut, und lädt die Audiodaten dann in einen OpenAL-Puffer. Im Erfolgsfal
    3 KB (321 Wörter) - 18:54, 1. Mai 2008
  • …''' wird generiert, sofern der Dateityp der durch ''filename'' angegebenen Datei nicht unterstützt wird.
    3 KB (389 Wörter) - 14:39, 23. Apr. 2008
  • Für das Material File könnte z.B. ein Script oder eine XML Datei erstellt werden, die alle benötigten Texturen, Flags und Shader enthält. …und wurde in 7ms ungecached (erster Aufruf der Datei) und 3ms gecached(die Datei wurde seit dem Start von Windows schonmal angefasst) geladen, Pointer angep
    7 KB (1.032 Wörter) - 20:44, 10. Mär. 2009
  • ...lade und parse XML Datei... ...Datei schliessen Parser freigeben...
    9 KB (1.049 Wörter) - 20:42, 10. Mär. 2009
  • …chaften des Objekttyps zur Verfügung. Darüber hinaus benötigen wir eine Datei, in der die alle vorkommenden Objektinstanzen aufgelistet sind. Was dazu ge
    39 KB (5.846 Wörter) - 20:47, 10. Mär. 2009
  • …weiß, dass es nicht immer einfach ist an die gewünschten Daten in einer Datei zu kommen - daher will ich jetzt auch niemanden damit quälen, denn wir hab …e sie oben angegeben sind bewirken nur, dass die Textur, so wie sie in der Datei vorkommt auch auf das Objekt geklebt wird. Selbstverständlich ist es auch
    12 KB (1.916 Wörter) - 20:10, 10. Mär. 2009
  • // Quelltext aus Datei laden
    23 KB (3.066 Wörter) - 20:43, 10. Mär. 2009
  • …, Bein-Rechts, so sind diese Einzelobjekte jeweils als ein Mesh in der 3ds Datei gespeichert. Jedes Mesh besteht dann wiederum aus vielen Vertices, die das
    7 KB (1.071 Wörter) - 14:18, 6. Apr. 2009
  • …tonteile, Pfeile, etc.) die dann später mittels Texturemapping aus dieser Datei gesampelt werden. Da die eigenen GUI-Elemente in Einzelteilen gerendert wer
    20 KB (3.156 Wörter) - 20:05, 10. Mär. 2009
  • [[Datei:Endian.png|center]] [[Datei:AAc-Beispiel.png|center]]
    27 KB (4.109 Wörter) - 11:34, 2. Mär. 2013
  • [[Datei:Tutorial_Lineare_Algebra_rad2deg.png]] [[Datei:Tutorial_Lineare_Algebra_deg2rad.png]]
    37 KB (5.625 Wörter) - 17:51, 28. Nov. 2013
  • [[Datei:surround_sound_eq01.png]] |[[Datei:surround_sound_calc01.png]]
    5 KB (651 Wörter) - 19:30, 7. Nov. 2009
  • …[[Tutorial_WebGL|WebGL-Tutorial]]. Zum Ausprobieren den Quelltext in eine Datei kopieren und mit einem [[Tutorial_WebGL|WebGL-fähigen Browser]] öffnen. E
    11 KB (855 Wörter) - 14:00, 13. Dez. 2009
  • …er auch möglich den Shader-Code als spezielles Script-Element in die HTML-Datei einzubinden. …nicht direkt beim Start der Anwendung laden. Hier bietet sich eine eigene Datei an, die dann über ein [http://www.w3schools.com/XML/xml_http.asp XMLHttpRe
    15 KB (1.929 Wörter) - 17:41, 17. Jul. 2018
  • [[Datei:Pipeline.png]]
    3 KB (336 Wörter) - 15:44, 10. Jan. 2010
  • …ers bei den [[Cubemap|Cubemaps]] ist es sehr praktisch diese alle in einer Datei ablegen zu können, was mit DDS problemlos möglich ist. [[Datei:dds_differenz.jpg]]
    7 KB (1.001 Wörter) - 13:25, 16. Jan. 2010
  • |[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=9042&start=0 Speedcat - Datei Katalogisierung] |[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=9042&start=0 Speedcat - Datei Katalogisierung]
    11 KB (1.685 Wörter) - 20:31, 1. Jan. 2011
  • Datei:DeferredShading-Position.png|Positionstextur Datei:DeferredShading-Albedo.png|Albedo bzw. Farbpuffer
    9 KB (1.104 Wörter) - 11:39, 13. Jan. 2013
  • …i nachfolgenden Operationen überprüft wird, ob sich die zugrundeliegende Datei verändert hat. Jedoch wird garantiert, dass der X-Server alle zwischengesp
    2 KB (272 Wörter) - 23:40, 12. Mai 2010
  • ||[[Datei:Grillen.jpg|thumb|200px|Die Grillspeisen sind angerichtet]] |[[Datei:Fruehstueck_4pers.jpg|thumb|200px|Frühstück]]
    13 KB (2.039 Wörter) - 11:21, 10. Jul. 2012
  • …der Computer rendert, zeigt den Ball auf der linken Seite des Bildes.<br>[[Datei:Ball_links.png|400px]]<br><br> …ndern. Nun ist der Ball schon in der Mitte des Bildschirms angelangt.<br>[[Datei:Ball_mittig.png|400px]]<br><br>
    12 KB (1.883 Wörter) - 17:17, 24. Mai 2014
  • …mit Code::Blocks installiert hat. Ist dies der Fall, speichert man als die Datei "SDL2-devel-2.0.3-mingw.tar.gz" auf dem Computer. Die Versionsnummer kann s Die heruntergeladene Datei ist ein Archiv, also eine Datei in der weitere Dateien und Ordner komprimiert gespeichert sind. Schließlic
    12 KB (1.923 Wörter) - 09:06, 14. Mai 2014
  • [[Datei:Beispiel_Texturatlas.png|thumb|256px|Beispiel eines Texturatlas. Unterschie [[Datei:Texturatlas_bleeding.png|frame|center|Ein Tile mit den obigen Texturkoordin
    5 KB (689 Wörter) - 20:17, 27. Mai 2014
  • [[Datei:renderthread_communication.png]]
    5 KB (738 Wörter) - 22:04, 11. Jun. 2014
  • [[Datei:DGL_Abyss.jpeg]]
    192 Bytes (28 Wörter) - 12:05, 13. Jul. 2014
  • |[[Datei:normal_debug_shader_330.png|framed|Terrain mit angezeigten Normalen]]
    2 KB (221 Wörter) - 16:25, 11. Apr. 2015
  • [[Datei:DGL_Treffen_2017_Feldkarte.jpg|200px|thumb|right|Feldkarte für die Anfahrt
    8 KB (1.134 Wörter) - 09:27, 27. Jun. 2017
  • Da die Shader-Objecte als Text-Dateien vorliegen, wird hier '''FileToStr(Datei)''' verwendet.<br>
    3 KB (388 Wörter) - 11:42, 2. Dez. 2019
  • …n beiden Shader-Programs der Gleiche, daher wird zwei mal die gleiche glsl-Datei geladen.<br>
    3 KB (335 Wörter) - 19:05, 14. Dez. 2017
  • In der Praxis wird man meistens Texturen von einer Bitmap-Datei laden.<br>
    7 KB (921 Wörter) - 16:52, 21. Aug. 2018
  • Das es sich hier um eine BMP-Datei handelt, kann man diese direkt mit '''TBitmap''' laden.<br>
    3 KB (366 Wörter) - 22:48, 3. Mai 2018
  • Momentan kann TPicture folgende Datei-Formate laden: '''BMP, GIF, JPG, PCX, PNG, P?M, PDS, TGA, TIF, XPM, ICO, CU LoadFromFile('mauer.xpm'); // XPM-Datei laden.
    2 KB (223 Wörter) - 19:14, 21. Jan. 2018
  • …ne Textur rendert, hat man die Möglichkeit, den Inhalt der Textur in eine Datei zu speichern.<br>
    3 KB (431 Wörter) - 17:07, 20. Jun. 2018