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- 17:56, 1. Aug. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - VertexID.png hoch
- 17:16, 1. Aug. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Indices in VBO.png hoch
- 23:05, 29. Jul. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Nur eine Array.png hoch
- 18:10, 28. Jul. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Instancing - VertexAttribDivisor.png hoch
- 18:09, 28. Jul. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Instancing - Instancen nur in einer Array.png hoch
- 18:07, 28. Jul. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Instancing - Instance mit VertexAttribut.png hoch
- 18:06, 28. Jul. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Instancing - Instance mit Uniform.png hoch
- 18:06, 28. Jul. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Instancing - Einfachste Instance.png hoch
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- 21:14, 9. Mai 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Textur Array einzel Bitmap.png hoch
- 21:13, 9. Mai 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Textur Array.png hoch
- 22:27, 2. Mai 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Alpha Blending - Reihenfolge sortiert mit Texturen.png hoch
- 22:23, 2. Mai 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Alpha Blending - Reihenfolge sortiert mit Wuerfeln.png hoch
- 21:35, 11. Apr. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Variablen Namen auslesen.png hoch
- 18:15, 28. Mär. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Framepuffer - Framepuffer speichern.png hoch
- 18:10, 28. Mär. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Framepuffer - In Textur rendern.png hoch
- 22:33, 25. Mär. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Uniform Buffer Object (UBO) - Mehrere UBOs in einem Shader.png hoch
- 20:03, 25. Mär. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Uniform Buffer Object (UBO) - Mehrer UBO.png hoch
- 20:03, 25. Mär. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Uniform Buffer Object (UBO) - UBO Zur Laufzeit aktualisieren.png hoch
- 20:02, 25. Mär. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Uniform Buffer Object (UBO) - Mehrer Shader und BindingPoint.png hoch
- 19:55, 25. Mär. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Uniform Buffer Object (UBO) - Einfacher UBO.png hoch
- 21:35, 10. Mär. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Material Eigenschaften - Material Spot Light.png hoch
- 21:34, 10. Mär. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Material Eigenschaften - Material Point Light.png hoch
- 21:34, 10. Mär. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Material Eigenschaften - Material Directional Light.png hoch
- 22:04, 28. Feb. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Spot Light, Abschwaechen.png hoch
- 23:50, 4. Feb. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Texturen Perspektiven-Korrektur.png hoch
- 21:49, 3. Feb. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - 1D Textur.png hoch
- 19:35, 21. Jan. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Grundlage Spot Licht.png hoch
- 19:33, 21. Jan. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Spot Light, mit Normale.png hoch
- 19:31, 21. Jan. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Spot Light, einfacher Kegel.png hoch
- 23:45, 17. Jan. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Textur-Koordinaten.png hoch
- 22:10, 6. Jan. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Point Light Fragment-Shader.png hoch
- 22:10, 6. Jan. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Point Light Vertex-Shader.png hoch
- 22:08, 6. Jan. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Point Light Kugel.png hoch
- 22:07, 6. Jan. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Mehrere Directional Light Quellen.png hoch
- 21:56, 5. Jan. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Ambient Light.png hoch
- 21:26, 5. Jan. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) verschob die Seite Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Einfache Beleuchtung mit Clamp.png nach Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Directional Light.png
- 21:26, 5. Jan. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Einfache Beleuchtung mit Clamp.png hoch (Zurückgesetzt auf die Version vom 5. Januar 2018, 20:24 Uhr (CET))
- 21:25, 5. Jan. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Einfache Beleuchtung mit Clamp.png hoch (Zurückgesetzt auf die Version vom 5. Januar 2018, 20:24 Uhr (CET))
- 21:24, 5. Jan. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Einfache Beleuchtung mit Clamp.png hoch (Zurückgesetzt auf die Version vom 20. Dezember 2017, 22:41 Uhr (CET))
- 21:24, 5. Jan. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Einfache Beleuchtung mit Clamp.png hoch
- 21:24, 5. Jan. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) verschob die Seite Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Einfache Beleuchtung mit Clamp nach Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Directional Light
- 18:51, 2. Jan. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) verschob die Seite Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - glTexParameterf.png nach Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Filter.png
- 18:50, 2. Jan. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) verschob die Seite Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - glTexParameterf nach Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Filter
- 21:47, 30. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Alpha-Textur.png hoch
- 21:20, 30. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - glTexParameterf.png hoch
- 21:20, 30. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Multitexturing.png hoch
- 21:19, 30. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Texturen und Matrixen.png hoch
- 21:18, 30. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Texturen von XPM.png hoch
- 21:18, 30. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Texturen mit oglTextur.png hoch
- 21:12, 30. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Texturen von BMP.png hoch
- 21:11, 30. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Mehrere Texturen.png hoch
- 21:10, 30. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Erste Textur.png hoch
- 22:49, 23. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) verschob die Seite Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Alpha Blending - Reihenfolge ist wichtig.png nach Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Alpha Blending - Die Reihenfolge ist wichtig.png
- 22:45, 23. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) verschob die Seite Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Alpha Blending - Reihenfolge ist wichtig nach Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Alpha Blending - Die Reihenfolge ist wichtig
- 22:41, 23. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Alpha Blending - Reihenfolge ist wichtig.png hoch
- 22:36, 23. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) verschob die Seite Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Alpha Blending - Einfachstes Alpha Blending nach Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Alpha Blending - Einfaches Alpha Blending
- 21:32, 23. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Alpha Blending - Einfaches Alpha Blending.png hoch
- 23:43, 20. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Einfache Beleuchtung und Farben.png hoch
- 23:41, 20. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Einfache Beleuchtung mit Clamp.png hoch
- 23:35, 20. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Einfache Beleuchtung.png hoch
- 18:49, 20. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - 3D - Betrachtungs - Fenster (Viewport).png hoch
- 18:46, 20. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - 3D - Fluchtpunktperspektive (Frustum).png hoch
- 18:45, 20. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - 3D - Orthogonalprojektion.png hoch
- 18:44, 20. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - 3D - Tiefenbuffer.png hoch
- 18:42, 20. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - 3D - Polygon - Seite (Backface Culling).png hoch
- 18:40, 20. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - 3D - Erster-Wuerfel.png hoch
- 15:47, 20. Dez. 2017 Benutzerkonto Chrisfn (Diskussion | Beiträge) wurde automatisch erstellt
- 23:49, 17. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) verschob die Seite Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Shapes (Linien).png nach Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Shapes (Linien und Punkte).png
- 23:48, 17. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) verschob die Seite Lazarus OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Shapes (Linien und Punkte) nach Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Shapes (Linien und Punkte)
- 23:46, 17. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) verschob die Seite Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Shapes (Linien) nach Lazarus OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Shapes (Linien und Punkte)
- 21:45, 16. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Matrix - Matrix Verschieben und Multiplizieren.png hoch
- 21:43, 16. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Matrix - Kleines Planetarium.png hoch
- 21:39, 16. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Matrix - Matrix Rotieren.png hoch
- 21:35, 16. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Vertex-Puffer auslesen.png hoch
- 21:34, 16. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Index-Puffer dynamisch.png hoch
- 21:33, 16. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Index-Puffer.png hoch
- 21:32, 16. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Indices.png hoch
- 21:24, 16. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - DrawArrays.png hoch
- 21:24, 16. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Shapes (Linien).png hoch
- 21:19, 16. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Shapes (Dreiecke).png hoch
- 21:18, 16. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Vertex-Daten zur Laufzeit modifizieren.png hoch
- 21:17, 16. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Nur eine Array.png hoch
- 21:17, 16. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Vertex-Puffer in 2D.png hoch
- 21:16, 16. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Mehrere Vertex-Puffer, Mehrarbige Mesh.png hoch
- 21:15, 16. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Einfachster Vertex-Puffer.png hoch
- 23:44, 14. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Punkte verschieden darstellen.png hoch
- 19:17, 14. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Shader Mandelbrot.png hoch
- 19:13, 14. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Punkte verschieden darstellen.png hoch
- 19:06, 14. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Geometrie Shader.png hoch
- 19:06, 14. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Schleifen.png hoch
- 19:05, 14. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Mehrere Shader.png hoch
- 19:04, 14. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Erste Bewegung.png hoch
- 19:02, 14. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Uniform Variablen.png hoch
- 19:01, 14. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Einfachster Shader.png hoch
- 00:22, 14. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) verschob die Seite Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial Shader - Einleitung und laden der Shader.png nach Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Einleitung und laden der Shader.png
- 00:06, 14. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial Shader - Einleitung und laden der Shader.png hoch (Zurückgesetzt auf die Version vom 13. Dezember 2017, 22:53 Uhr (CET))
- 00:06, 14. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial Shader - Einleitung und laden der Shader.png hoch
- 00:05, 14. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) verschob die Seite Datei:Shader - Einleitung und laden der Shader.png nach Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial Shader - Einleitung und laden der Shader.png
- 23:53, 13. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Shader - Einleitung und laden der Shader.png hoch
- 22:08, 12. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) verschob die Seite Datei:Einrichten und Einstieg - Polygonmodus.png nach Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - Polygonmodus.png
- 22:06, 12. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) verschob die Seite Datei:Einrichten und Einstieg - VAO - Daten laden.png nach Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - VAO - Daten laden.png
- 21:36, 12. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) verschob die Seite Datei:Einrichten und Einstieg - Erster Shader.png nach Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - Erster Shader.png
- 21:35, 12. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) verschob die Seite Datei:Einrichten und Einstieg - Context erzeugen.png nach Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - Context erzeugen.png
- 21:34, 12. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) verschob die Seite Datei:Einrichten und Einstieg - Lazarus fuer OpenGL einrichten.png nach Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - Lazarus fuer OpenGL einrichten.png
- 22:02, 8. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Einrichten und Einstieg - Lazarus fuer OpenGL einrichten.png hoch
- 22:01, 8. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Einrichten und Einstieg - Polygonmodus.png hoch
- 22:01, 8. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Einrichten und Einstieg - Erster Shader.png hoch
- 21:58, 8. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Einrichten und Einstieg - VAO - Daten laden.png hoch
- 21:50, 8. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Einrichten und Einstieg - Context erzeugen.png hoch
- 08:25, 27. Jun. 2017 Frase (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:DGL Treffen 2017 Feldkarte.jpg hoch
- 21:03, 16. Jun. 2017 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 26382 von Seite DGL Treffen/2017/Organisation als kontrolliert
- 20:57, 16. Jun. 2017 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 26381 von Seite DGL Treffen/2017/Organisation als kontrolliert
- 20:56, 27. Mai 2017 Benutzerkonto Pixelschubser (Diskussion | Beiträge) wurde automatisch erstellt
- 19:57, 27. Mai 2017 Benutzerkonto Gammastern (Diskussion | Beiträge) wurde automatisch erstellt
- 19:04, 27. Mai 2017 Phobeus (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 26375 von Seite DGL Treffen/2017/Organisation als kontrolliert
- 22:58, 26. Mai 2017 Phobeus (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 26374 von Seite DGL Treffen/2017/Organisation als kontrolliert
- 12:29, 26. Mai 2017 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 26373 von Seite DGL Treffen/2017/Organisation als kontrolliert
- 00:21, 26. Mai 2017 Phobeus (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 26372 von Seite DGL Treffen/2017/Organisation als kontrolliert
- 00:20, 26. Mai 2017 Phobeus (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 26371 von Seite DGL Treffen/2017/Organisation als kontrolliert
- 23:48, 24. Mai 2017 Phobeus (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 26370 von Seite DGL Treffen/2017/Organisation als kontrolliert
- 13:11, 24. Mai 2017 Frase (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:DGL Treffen 2017 Feldkarte.jpg hoch
- 19:35, 22. Mai 2017 Frase (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:DGL Treffen 2017 Feldkarte.jpg hoch (Malmö)
- 19:26, 22. Mai 2017 Frase (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:DGL Treffen 2017 Feldkarte.jpg hoch (T2)
- 19:23, 22. Mai 2017 Frase (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:DGL Treffen 2017 Feldkarte.jpg hoch (T.)
- 19:10, 22. Mai 2017 Frase (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:DGL Treffen 2017 Feldkarte.jpg hoch (Travemünde, Abfahrtszeit und Überfahrtsdauer)
- 16:56, 21. Mai 2017 Frase (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:DGL Treffen 2017 Feldkarte.jpg hoch (Aktuellere Planung übernommen)
- 10:30, 21. Mai 2017 Frase (Diskussion | Beiträge) lud Datei:DGL Treffen 2017 Feldkarte.jpg hoch
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- 08:54, 8. Mai 2016 Phobeus (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 26320 von Seite DGL Treffen/2016/Organisation als kontrolliert
- 08:53, 8. Mai 2016 Phobeus (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 26319 von Seite DGL Treffen/2016/Organisation als kontrolliert
- 17:27, 1. Mai 2015 Phobeus (Diskussion | Beiträge) löschte Seite Datei:testdummy2.png (Test only)
- 17:26, 1. Mai 2015 Phobeus (Diskussion | Beiträge) lud Datei:testdummy2.png hoch (adsdsa)
- 16:20, 11. Apr. 2015 Lord horazont (Diskussion | Beiträge) lud Datei:normal debug shader 330.png hoch (Screenshot vom Normal Debug Shader für OpenGL 3.30)
- 12:29, 2. Mär. 2015 Komoluna (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Artificial neural network.png hoch (Wikipedia: http://commons.wikimedia.org/wiki/Network_diagram?uselang=de)
- 00:14, 2. Mär. 2015 Komoluna (Diskussion | Beiträge) lud Datei:ArtificialNeuronModel deutsch.png hoch (Wikipedia: http://commons.wikimedia.org/wiki/Artificial_neural_network?uselang=de)
- 23:59, 1. Mär. 2015 Komoluna (Diskussion | Beiträge) verschob die Seite Künstliches neurales Netz nach Künstliches neuronales Netz
- 13:05, 29. Nov. 2014 Komoluna (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Mandelbrotshader blackwhite.png hoch (Ein Screenshot des Mandelbrotshaders in der Shadersammlung.)
- 22:32, 24. Nov. 2014 Phobeus (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 26282 von Seite glRotate als kontrolliert
- 17:28, 22. Nov. 2014 Phobeus (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 26280 von Seite DGL Treffen/2014/OrganisationERZ als kontrolliert
- 00:01, 19. Nov. 2014 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 26279 von Seite DGL Treffen/2014/OrganisationERZ als kontrolliert
- 00:05, 18. Nov. 2014 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 26276 von Seite DGL Treffen/2014/OrganisationERZ als kontrolliert
- 23:51, 17. Nov. 2014 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 26275 von Seite DGL Treffen/2013 als kontrolliert
- 23:45, 17. Nov. 2014 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 26274 von Seite DGL Treffen/2014 als kontrolliert
- 23:20, 17. Nov. 2014 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 26273 von Seite DGL Treffen/2013 als kontrolliert
- 23:17, 17. Nov. 2014 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 26272 von Seite DGL Treffen/2013 als kontrolliert
- 22:19, 20. Aug. 2014 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 26268 von Seite glMaterial als kontrolliert
- 12:05, 13. Jul. 2014 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 26267 von Seite Cocktail DGL Abyss als kontrolliert
- 22:20, 6. Jul. 2014 Frase (Diskussion | Beiträge) lud Datei:DGL Abyss.jpeg hoch (Entstanden auf dem DGL Treffen in Kassel 2013 am 2013-10-06 um 00:30)
- 00:27, 12. Jun. 2014 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 26260 von Seite DGL Treffen/2013 als kontrolliert
- 22:04, 11. Jun. 2014 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 26259 von Seite Render Thread als kontrolliert
- 22:03, 11. Jun. 2014 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 26258 von Seite Render Thread als kontrolliert
- 14:47, 8. Jun. 2014 Tak2004 (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:renderthread communication.png hoch
- 14:29, 8. Jun. 2014 Tak2004 (Diskussion | Beiträge) lud Datei:renderthread communication.png hoch
- 17:21, 27. Mai 2014 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 26236 von Seite Texelgenaue Texturkoordinate als kontrolliert
- 14:54, 27. Mai 2014 Lord horazont (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Texturatlas bordered.png hoch (Beispiel um Lösung mit Rahmen um die Teiltexturen bei Texturatlanten wie Datei:Beispiel_Texturatlas.png zu demonstrieren.)
- 14:47, 27. Mai 2014 Lord horazont (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Texturatlas offsetcoords.png hoch (Hochskaliert um Problematik deutlicher darzustellen.)
- 14:37, 27. Mai 2014 Lord horazont (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Texturatlas offsetcoords.png hoch (Beispiel um Problem mit verschobenen Koordinaten bei Texturatlanten wie Datei:Beispiel_Texturatlas.png zu demonstrieren.)
- 14:36, 27. Mai 2014 Lord horazont (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Texturatlas bleeding.png hoch (Zeigt das Bleeding bei linearer Interpolation einem Texturatlas wie in Datei:Beispiel_Texturatlas.png.)
- 14:35, 27. Mai 2014 Lord horazont (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Beispiel Texturatlas.png hoch (Kontrastreiche Linie in einem Tile eingefügt um das Problem der alternativen Koordinaten zu demonstrieren.)
- 14:25, 27. Mai 2014 Lord horazont (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Beispiel Texturatlas.png hoch (Tiles hinzugefügt um Bleeding zu demonstrieren.)
- 14:15, 27. Mai 2014 Lord horazont (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Beispiel Texturatlas.png hoch (Selbst hergestellt aus Blender Renderings. Verwendbar unter CC-BY-NC-SA)
- 12:33, 27. Mai 2014 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 26219 von Seite DGL Treffen/2014/Organisation als kontrolliert
- 21:50, 27. Apr. 2014 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 26213 von Seite DGL Treffen/2014/Organisation als kontrolliert
- 21:46, 27. Apr. 2014 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 26212 von Seite DGL Treffen/2014/Organisation als kontrolliert
- 21:43, 27. Apr. 2014 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 26211 von Seite DGL Treffen/2014/Organisation als kontrolliert
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- 18:24, 21. Apr. 2014 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 26204 von Seite DGL Treffen/2014/Organisation als kontrolliert
- 17:53, 21. Apr. 2014 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 26203 von Seite DGL Treffen/2014/Organisation als kontrolliert
- 09:35, 21. Apr. 2014 Phobeus (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 26201 von Seite DGL Treffen/2014/Organisation als kontrolliert
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- 14:04, 19. Apr. 2014 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 26196 von Seite DGL Treffen als kontrolliert
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- 14:02, 19. Apr. 2014 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 26194 von Seite DGL Treffen/2014/Organisation als kontrolliert
- 14:13, 16. Apr. 2014 Glawesome (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Rasterizing.png hoch
- 10:31, 16. Apr. 2014 Glawesome (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:walk30left.gif hoch
- 10:14, 16. Apr. 2014 Glawesome (Diskussion | Beiträge) lud Datei:walk30left.gif hoch
- 20:50, 15. Apr. 2014 Phobeus (Diskussion | Beiträge) lud Datei:dummy.png hoch (Test)
- 00:04, 3. Mär. 2014 Glawesome (Diskussion | Beiträge) verschob die Seite Benutzer:Glawesome/Tutorial Charakteranimation nach Tutorial Charakteranimation (Veröffentlichung als offizielles Tutorial)
- 13:48, 1. Mär. 2014 Phobeus (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 26139 von Seite Vorlage:Hauptseite News als kontrolliert
- 12:07, 19. Feb. 2014 Glawesome (Diskussion | Beiträge) lud Datei:45grad um X Matrix.png hoch
- 12:07, 19. Feb. 2014 Glawesome (Diskussion | Beiträge) lud Datei:matrix blending beispiel.png hoch
- 20:08, 18. Feb. 2014 Glawesome (Diskussion | Beiträge) lud Datei:quaternion vs spherical blending.png hoch
- 20:04, 18. Feb. 2014 Glawesome (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:linear vs spherical blending.png hoch
- 19:03, 18. Feb. 2014 Glawesome (Diskussion | Beiträge) lud Datei:linear vs spherical blending.png hoch
- 14:56, 4. Feb. 2014 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 26053 von Seite DGL Award als kontrolliert
- 14:55, 4. Feb. 2014 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 26052 von Seite DGL Award als kontrolliert
- 14:49, 4. Feb. 2014 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 26051 von Seite DGL Award als kontrolliert
- 15:14, 4. Jan. 2014 Glawesome (Diskussion | Beiträge) lud Datei:arm2 moved2.png hoch
- 15:11, 4. Jan. 2014 Glawesome (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:arm2 tpose2.png hoch
- 15:04, 4. Jan. 2014 Glawesome (Diskussion | Beiträge) lud Datei:arm2 tpose2.png hoch
- 00:04, 1. Jan. 2014 Glawesome (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Skelett T-Pose.png hoch (Ein menschliches Skelett in T-Pose.<br> Rot: Joints<br> Blau: Bones)
- 17:04, 28. Nov. 2013 Glawesome (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:einheitsvektor.png hoch (Fehler korrigiert: 270° sind nicht 2/3*pi, sondern 3/2*pi)
- 19:12, 22. Nov. 2013 Glawesome (Diskussion | Beiträge) lud Datei:DGL Ebene.png hoch (Die Ebene, auf der das grüne Gitter liegt lässt sich Beschreiben durch:<br> #Aufpunkt '''p''' und Richtungsvektoren '''u''' und '''v''' #Aufpunkt '''p''' und Normalenvektor '''n''' #Normalenvektor '''n''' und Skalar d, der so etwas wie der Abstand zum U)
- 17:04, 18. Okt. 2013 Glawesome (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:st-Diagramm (Mikroruckler).png hoch (Ein Mikroruckler als st-Diagramm dargestellt.<br> s: zurückgelegte Strecke eines sich auf dem Bildschirm bewegenden Gegenstandes<br> t: vergangene Zeit<br> Die wahrgenommene Geschwindigkeit lässt sich an der Steigung des Graphen ablesen. Für den Comput)
- 16:49, 18. Okt. 2013 Glawesome (Diskussion | Beiträge) lud Datei:st-Diagramm (Mikroruckler).png hoch (Ein Mikroruckler als st-Diagramm dargestellt. s: zurückgelegte Strecke eines sich auf dem Bildschirm bewegenden Gegenstandes t: vergangene Zeit Die wahrgenommene Geschwindigkeit lässt sich an der Steigung des Graphen ablesen. Für den Computer ist die G)
- 11:13, 18. Okt. 2013 Glawesome (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Ball verwischt.png hoch
- 11:12, 18. Okt. 2013 Glawesome (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Ball rechts.png hoch