Benutzerbeiträge
Aus DGL Wiki
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- 19:22, 30. Mai 2016 (Unterschied | Versionen) . . (-9 Bytes) . . K DGL Treffen/2016/Organisation (→Was gibts zu erleben?: let’s open that can of worms)
- 15:27, 11. Apr. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (-1 Byte) . . Shadersammlung (→Geometrie) (aktuell)
- 15:27, 11. Apr. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+408 Bytes) . . Shadersammlung (→Geometrie)
- 15:25, 11. Apr. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+39 Bytes) . . shader normal debug 330 (aktuell)
- 15:24, 11. Apr. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+1.701 Bytes) . . N shader normal debug 330 (Die Seite wurde neu angelegt: „=Normalen Debugging mit OpenGL 3.3 Core= Zurück zur Shadersammlung {|{{Prettytable_B1}} width=100% !width=60%|Beschreibung !width=20%|Autor !width=20%|Ver…“)
- 15:20, 11. Apr. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+79 Bytes) . . N Datei:normal debug shader 330.png (Screenshot vom Normal Debug Shader für OpenGL 3.30) (aktuell)
- 11:19, 29. Mär. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (-27 Bytes) . . Link (→Texturen: fixed dead link)
- 15:09, 3. Jul. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+13 Bytes) . . GL ARB imaging (→Ressourcen: delphi3d.net hardwaredatenbank -> glCapsViewer datenbank) (aktuell)
- 19:17, 27. Mai 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+326 Bytes) . . Texelgenaue Texturkoordinate (Zusammenfassungstext + korrigierte Aussage bei Mipmap für GL_NEARESt) (aktuell)
- 14:15, 27. Mai 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+322 Bytes) . . Texelgenaue Texturkoordinate (GL_NEAREST als Option in der Zusammenfassung hinzugefügt)
- 14:12, 27. Mai 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+108 Bytes) . . Texelgenaue Texturkoordinate (→Lösung 2: Rahmen hinzufügen: Overhead des Rahmens beschreiben)
- 14:09, 27. Mai 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+341 Bytes) . . Texelgenaue Texturkoordinate (Beispiel für Texturkoordinaten hinzugefügt)
- 14:04, 27. Mai 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+89 Bytes) . . K Texelgenaue Texturkoordinate (Tabellenmarkup verbessert)
- 14:02, 27. Mai 2014 (Unterschied | Versionen) . . (-9 Bytes) . . K Texelgenaue Texturkoordinate (Überschriften-Markup repariert)
- 14:00, 27. Mai 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+3.680 Bytes) . . N Texelgenaue Texturkoordinate (Die Seite wurde neu angelegt: „Texelgenaue Texturkoordinaten werden immer dann gebraucht, wenn man mehrere Bilder in einer Textur hat, z.B. bei einer Tilemap…“)
- 13:54, 27. Mai 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+127 Bytes) . . N Datei:Texturatlas bordered.png (Beispiel um Lösung mit Rahmen um die Teiltexturen bei Texturatlanten wie Datei:Beispiel_Texturatlas.png zu demonstrieren.) (aktuell)
- 13:53, 27. Mai 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K Datei:Texturatlas bleeding.png (Link repariert) (aktuell)
- 13:53, 27. Mai 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K Datei:Texturatlas offsetcoords.png (Link repariert) (aktuell)
- 13:47, 27. Mai 2014 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . Datei:Texturatlas offsetcoords.png (Lord horazont lud eine neue Version von „Datei:Texturatlas offsetcoords.png“ hoch)
- 13:37, 27. Mai 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+124 Bytes) . . N Datei:Texturatlas offsetcoords.png (Beispiel um Problem mit verschobenen Koordinaten bei Texturatlanten wie Datei:Beispiel_Texturatlas.png zu demonstrieren.)
- 13:36, 27. Mai 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+106 Bytes) . . N Datei:Texturatlas bleeding.png (Zeigt das Bleeding bei linearer Interpolation einem Texturatlas wie in Datei:Beispiel_Texturatlas.png.)
- 13:35, 27. Mai 2014 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . Datei:Beispiel Texturatlas.png (Lord horazont lud eine neue Version von „Datei:Beispiel Texturatlas.png“ hoch) (aktuell)
- 13:25, 27. Mai 2014 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . Datei:Beispiel Texturatlas.png (Lord horazont lud eine neue Version von „Datei:Beispiel Texturatlas.png“ hoch)
- 13:16, 27. Mai 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+10 Bytes) . . K Datei:Beispiel Texturatlas.png (Lizenzlink repariert)
- 13:15, 27. Mai 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+126 Bytes) . . N Datei:Beispiel Texturatlas.png (Selbst hergestellt aus Blender Renderings. Verwendbar unter CC-BY-NC-SA)
- 18:03, 12. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+37 Bytes) . . N Hilfe:Bearbeiten (Weiterleitung auf Hilfe:Bearbeitungshilfe erstellt) (aktuell)
- 10:58, 28. Sep. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+36 Bytes) . . DGL Treffen/2013/Organisation (→Wer kommt mit?) (aktuell)
- 16:32, 5. Mär. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+3 Bytes) . . glTexSubImage2D (→Parameter: Falsche Beschreibung von pixels repariert) (aktuell)
- 14:32, 20. Mai 2012 (Unterschied | Versionen) . . (+39 Bytes) . . K Link (→Allgemein: Titel gesetzt)
- 14:32, 20. Mai 2012 (Unterschied | Versionen) . . (+167 Bytes) . . Link (→Allgemein: http://harablog.wordpress.com/2011/08/26/fast-pathfinding-via-symmetry-breaking/ hinzugefügt)
- 18:06, 15. Mär. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (+156 Bytes) . . Tutorial glsl (→Texturenzugriffe: Hinweis auf Unterschied zwischen Texturnamen und Texturunit eingefügt.)
- 12:43, 4. Mär. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (+1.928 Bytes) . . Benutzer:Lord Horazont/Tutorial Versionskontrolle mit GIT (aktuell)
- 12:33, 4. Mär. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Benutzer:Lord Horazont (→Working drafts: Zu blöd zum tippen der gute ....) (aktuell)
- 12:33, 4. Mär. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (+101 Bytes) . . Benutzer:Lord Horazont
- 10:37, 1. Mär. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (+264 Bytes) . . Checkliste Shader (aktuell)
- 21:59, 11. Feb. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (+300 Bytes) . . Checkliste Texturierung (→Problemspezifisches: Texturfilter erwähnt)
- 18:52, 23. Jan. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (+161 Bytes) . . Timebased Movement (→Berechnung der vergangen Zeit: Erläuterung für Frequenz)
- 14:15, 2. Jan. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (+629 Bytes) . . Link (→Texturen / 2D-Grafiken: Neue Sektion „Sonstige 2D-Grafiken“ mit famfamfam silk Iconset)
- 16:51, 23. Sep. 2011 (Unterschied | Versionen) . . (+6.983 Bytes) . . N Benutzer:Lord Horazont/Tutorial Versionskontrolle mit GIT (Working draft)
- 18:36, 2. Sep. 2011 (Unterschied | Versionen) . . (+172 Bytes) . . N Diskussion:DGL Treffen/2011/Organisation (7=max)
- 16:20, 25. Aug. 2011 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Tutorial glsl (→Strukturen: Index beim beispielhaften LightSource-Zugriff korrigiert)
- 18:58, 13. Aug. 2011 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K Link (→Texturen: Ticks und Crosses)
- 18:57, 13. Aug. 2011 (Unterschied | Versionen) . . (+176 Bytes) . . Link (→Texturen: davegh hinzugefügt.)
- 18:54, 13. Aug. 2011 (Unterschied | Versionen) . . (+88 Bytes) . . Link (→Texturen: Komm-Spalte hinzugefügt)
- 18:51, 13. Aug. 2011 (Unterschied | Versionen) . . (+650 Bytes) . . Link (→Texturen / 2D-Grafiken: Vorlage für Texturenlinks)
- 18:44, 13. Aug. 2011 (Unterschied | Versionen) . . (+3.506 Bytes) . . Link (Unvollständigen Upload reparieren (2/2))
- 18:43, 13. Aug. 2011 (Unterschied | Versionen) . . (+2.923 Bytes) . . Link (Unvollständigen Upload reparieren (1/2))
- 18:42, 13. Aug. 2011 (Unterschied | Versionen) . . (-7.032 Bytes) . . Link (Umstrukturierung)
- 16:24, 4. Mär. 2011 (Unterschied | Versionen) . . (+230 Bytes) . . Link (→Soundprogramme: LMMS)
- 16:21, 4. Mär. 2011 (Unterschied | Versionen) . . (+139 Bytes) . . Link (→Soundeffekte: Freesound.org (Lizenzen? Lizensen? Schwieriges Wort))
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