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- 19:10, 27. Okt. 2023 (Unterschied | Versionen) . . (+5 Bytes) . . glCullFace (→Parameter) (aktuell)
- 17:17, 29. Aug. 2023 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Framepuffer - In Textur rendern (→Einleitung) (aktuell)
- 14:55, 4. Dez. 2019 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Matrixmultiplikation (→Matrix / Vektor Multiplikation SSE-unterstützt) (aktuell)
- 21:21, 25. Aug. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+4 Bytes) . . VBO ohne glInterleavedArrays (→4. Nachher reinen Tisch machen) (aktuell)
- 21:21, 25. Aug. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+2 Bytes) . . K VBO ohne glInterleavedArrays (→3. Der Rendercode)
- 21:19, 25. Aug. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+12 Bytes) . . K VBO ohne glInterleavedArrays (→2. Dann das Hochladen der Daten aus dem Hauptspeicher in den Grafikkartenspeicher)
- 21:18, 25. Aug. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+212 Bytes) . . VBO ohne glInterleavedArrays (→2. Dann das Hochladen der Daten aus dem Hauptspeicher in den Grafikkartenspeicher)
- 21:14, 25. Aug. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+28 Bytes) . . K VBO ohne glInterleavedArrays (→1. Zunächst die globalen Deklarationen)
- 21:06, 25. Aug. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+2 Bytes) . . Stack (→Siehe Auch) (aktuell)
- 21:05, 25. Aug. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+59 Bytes) . . Stack (→OpenGL Funktionen)
- 20:57, 25. Aug. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+10 Bytes) . . K glBegin (→Beispiele) (aktuell)
- 20:55, 25. Aug. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+3 Bytes) . . glBegin (→Ab OpenGL-Version 3.3)
- 20:55, 25. Aug. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+139 Bytes) . . glBegin (→Ab OpenGL-Version 2.0)
- 20:49, 25. Aug. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (-7 Bytes) . . glEnableVertexAttribArray (→Siehe auch) (aktuell)
- 20:47, 25. Aug. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+5 Bytes) . . K glEnableVertexAttribArray (→glEnableVertexAttribArray, glDisableVertexAttribArray (glEnableVertexAttribArrayARB, glDisableVertexAttribArrayARB))
- 17:28, 21. Aug. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (-1.035 Bytes) . . Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Filter (aktuell)
- 16:52, 21. Aug. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Erste Textur (→Einleitung) (aktuell)
- 22:51, 16. Aug. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (-8 Bytes) . . K Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Texturn austauschen, Auschnitt laden (→Einleitung) (aktuell)
- 22:56, 15. Aug. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Texturn austauschen, Auschnitt laden.png (aktuell)
- 22:56, 15. Aug. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+10 Bytes) . . Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Texturn austauschen, Auschnitt laden
- 22:55, 15. Aug. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+3.135 Bytes) . . N Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Texturn austauschen, Auschnitt laden (Die Seite wurde neu angelegt: „200px<br><br> =Texturen - Texturn austauschen, Auschnitt laden =…“)
- 22:55, 15. Aug. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+1.011 Bytes) . . Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial
- 21:00, 14. Aug. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+12 Bytes) . . Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - 3D - Polygon - Seite (Backface Culling) (→Einleitung) (aktuell)
- 17:50, 12. Aug. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Textur Array einzel Bitmap (aktuell)
- 17:49, 12. Aug. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+3 Bytes) . . K Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Textur Array einzel Bitmap (→Einleitung)
- 20:11, 1. Aug. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (-41 Bytes) . . K Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Alpha Blending - Reihenfolge sortiert mit Texturen (→Einleitung) (aktuell)
- 18:01, 1. Aug. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+1.174 Bytes) . . Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Index-Puffer
- 17:58, 1. Aug. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial
- 17:56, 1. Aug. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (-2.251 Bytes) . . Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Indices in VBO (Die Seite wurde geleert.) (aktuell)
- 17:56, 1. Aug. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - VertexID.png (aktuell)
- 17:55, 1. Aug. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+318 Bytes) . . Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - VertexID (aktuell)
- 17:52, 1. Aug. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (-50 Bytes) . . Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - VertexID
- 17:51, 1. Aug. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+1.399 Bytes) . . N Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - VertexID (Die Seite wurde neu angelegt: „200px<br><br> =Vertex-Puffer - VertexID = == Einleitung == Mit '''gl_VertexID''' kann ma…“)
- 17:50, 1. Aug. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (-382 Bytes) . . Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial
- 17:48, 1. Aug. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+47 Bytes) . . Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial
- 17:16, 1. Aug. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Indices in VBO.png (aktuell)
- 17:16, 1. Aug. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+2.251 Bytes) . . N Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Indices in VBO (Die Seite wurde neu angelegt: „200px<br><br> =Vertex-Puffer - Indices in VBO = == Einleitung == Die Indices kann…“)
- 17:15, 1. Aug. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (-2.309 Bytes) . . Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial
- 17:13, 1. Aug. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+2 Bytes) . . K Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Indices (→Einleitung)
- 16:31, 1. Aug. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (-2 Bytes) . . K GLSL Partikel 2 (→Emitter) (aktuell)
- 23:01, 30. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Instancing - Instancen nur in einer Array (→Einleitung) (aktuell)
- 23:00, 30. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (-33 Bytes) . . Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Instancing - Instancen nur in einer Array (→Einleitung)
- 22:33, 30. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+32 Bytes) . . Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Instancing - Instancen nur in einer Array (→Einleitung)
- 22:31, 30. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (-269 Bytes) . . Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Instancing - Instancen nur in einer Array
- 22:30, 30. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (-62 Bytes) . . Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Nur eine Array (aktuell)
- 23:05, 29. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Nur eine Array.png (Mathias lud eine neue Version von Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Nur eine Array.png hoch) (aktuell)
- 22:47, 29. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (-4.868 Bytes) . . Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial
- 18:12, 28. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial (→Instancing)
- 18:10, 28. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Instancing - VertexAttribDivisor.png (aktuell)
- 18:10, 28. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+3.929 Bytes) . . N Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Instancing - VertexAttribDivisor (Die Seite wurde neu angelegt: „200px<br><br> =Instancing - VertexAttribDivisor = == Einleitung == Mit '''Vertex…“) (aktuell)
- 18:09, 28. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Instancing - Instancen nur in einer Array.png (aktuell)
- 18:09, 28. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+3.768 Bytes) . . N Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Instancing - Instancen nur in einer Array (Die Seite wurde neu angelegt: „200px<br><br> =Instancing - Instancen nur in einer Array = == Einleitun…“)
- 18:08, 28. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+14 Bytes) . . K Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Instancing - Instance mit VertexAttribut (→Einleitung) (aktuell)
- 18:07, 28. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Instancing - Instance mit VertexAttribut.png (aktuell)
- 18:07, 28. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+5.818 Bytes) . . N Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Instancing - Instance mit VertexAttribut (Die Seite wurde neu angelegt: „200px<br><br> =Instancing - Instance mit VertexAttribut = == Einleitung…“)
- 18:06, 28. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Instancing - Instance mit Uniform.png (aktuell)
- 18:06, 28. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+4.099 Bytes) . . N Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Instancing - Instance mit Uniform (Die Seite wurde neu angelegt: „200px<br><br> =Instancing - Instance mit Uniform = == Einleitung == Man kann f…“) (aktuell)
- 18:06, 28. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Instancing - Einfachste Instance.png (aktuell)
- 18:05, 28. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+2.847 Bytes) . . N Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Instancing - Einfachste Instance (Die Seite wurde neu angelegt: „200px<br><br> =Instancing - Einfachste Instance = == Einleitung == Mit '''Instan…“) (aktuell)
- 18:05, 28. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+8.903 Bytes) . . Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial
- 21:26, 27. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+37 Bytes) . . glVertexAttribDivisor (→Beispiel) (aktuell)
- 21:25, 27. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+4 Bytes) . . glVertexAttribDivisor (→Name)
- 21:25, 27. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+215 Bytes) . . glVertexAttribDivisor (→Parameter)
- 22:12, 23. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (-4 Bytes) . . Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Alpha Blending - Reihenfolge sortiert mit Texturen (→Einleitung)
- 21:43, 23. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (-1.078 Bytes) . . Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Punkte verschieden darstellen (aktuell)
- 21:17, 22. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (-16 Bytes) . . K Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Shader Mandelbrot (→Fragment-Shader:) (aktuell)
- 21:14, 22. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Material Eigenschaften - Material Spot Light (aktuell)
- 21:13, 22. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Material Eigenschaften - Material Point Light (aktuell)
- 21:13, 22. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (-1 Byte) . . K Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Material Eigenschaften - Material Directional Light (aktuell)
- 21:10, 22. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Spot Light, Abschwaechen (→Fragment-Shader) (aktuell)
- 21:10, 22. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Spot Light, Abschwaechen (→Vertex-Shader:)
- 21:09, 22. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Spot Light, mit Normale (→Fragment-Shader) (aktuell)
- 21:09, 22. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Spot Light, mit Normale (→Vertex-Shader:)
- 21:09, 22. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Spot Light, einfacher Kegel (→Fragment-Shader) (aktuell)
- 21:09, 22. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Spot Light, einfacher Kegel (→Vertex-Shader:)
- 21:08, 22. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Point Light Fragment-Shader (→Fragment-Shader) (aktuell)
- 21:08, 22. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Point Light Fragment-Shader (→Vertex-Shader:)
- 21:07, 22. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Point Light Vertex-Shader (→Fragment-Shader) (aktuell)
- 21:07, 22. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Point Light Vertex-Shader (→Vertex-Shader:)
- 21:07, 22. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Point Light Kugel (aktuell)
- 21:07, 22. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Mehrere Directional Light Quellen (→Fragment-Shader) (aktuell)
- 21:06, 22. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Mehrere Directional Light Quellen (→Vertex-Shader:)
- 21:06, 22. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Directional Light (→Fragment-Shader) (aktuell)
- 21:05, 22. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Ambient Light (→Fragment-Shader) (aktuell)
- 21:05, 22. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Einfache Beleuchtung (→Fragment-Shader) (aktuell)
- 21:05, 22. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Einfache Beleuchtung (→Vertex-Shader:)
- 20:15, 22. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+106 Bytes) . . glDrawArraysInstanced (→Siehe auch) (aktuell)
- 21:14, 21. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+5 Bytes) . . glVertexAttribDivisor (→Beispiel)
- 21:14, 21. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (-59 Bytes) . . glVertexAttribDivisor (→Beispiel)
- 21:08, 21. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+84 Bytes) . . glDrawArraysInstanced (→Parameter)
- 20:59, 21. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+1.371 Bytes) . . N glDrawArraysInstanced (Die Seite wurde neu angelegt: „== Delphi-Spezifikation == <syntaxhighlight lang="pascal"> procedure glDrawArraysInstanced(mode: GLenum; first: GLint; count: GLsizei; primcount: GLsizei); </…“)
- 20:58, 21. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (-39 Bytes) . . glVertexAttribDivisor (→Siehe auch)
- 20:51, 21. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+22 Bytes) . . glVertexAttribDivisor (→Delphi-Spezifikation)
- 20:51, 21. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+4 Bytes) . . glVertexAttribDivisor (→Siehe auch)
- 20:50, 21. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+1.722 Bytes) . . N glVertexAttribDivisor (Die Seite wurde neu angelegt: „= glVertexAttribDivisor = == Name == '''glVertexAttribDivisor''' - Definiert ein generisches AttribDivisor. == Delphi-Spezifikation == <syntaxhighlight lang…“)
- 17:49, 21. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+8 Bytes) . . Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Nur eine Array (→Einleitung)
- 17:48, 21. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (-7 Bytes) . . Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Nur eine Array (→Einleitung)
- 17:47, 21. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+7 Bytes) . . Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Nur eine Array (→Einleitung)
- 17:44, 21. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Nur eine Array (→Einleitung)
- 17:41, 21. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+5 Bytes) . . K Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Nur eine Array (→Einleitung)
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