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- 20:22, 30. Mai 2016 (Unterschied | Versionen) . . (-9 Bytes) . . K DGL Treffen/2016/Organisation (→Was gibts zu erleben?: let’s open that can of worms)
- 16:27, 11. Apr. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (-1 Byte) . . Shadersammlung (→Geometrie) (aktuell)
- 16:27, 11. Apr. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+408 Bytes) . . Shadersammlung (→Geometrie)
- 16:25, 11. Apr. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+39 Bytes) . . shader normal debug 330 (aktuell)
- 16:24, 11. Apr. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+1.701 Bytes) . . N shader normal debug 330 (Die Seite wurde neu angelegt: „=Normalen Debugging mit OpenGL 3.3 Core= Zurück zur Shadersammlung {|{{Prettytable_B1}} width=100% !width=60%|Beschreibung !width=20%|Autor !width=20%|Ver…“)
- 16:20, 11. Apr. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (+79 Bytes) . . N Datei:normal debug shader 330.png (Screenshot vom Normal Debug Shader für OpenGL 3.30) (aktuell)
- 12:19, 29. Mär. 2015 (Unterschied | Versionen) . . (-27 Bytes) . . Link (→Texturen: fixed dead link)
- 16:09, 3. Jul. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+13 Bytes) . . GL ARB imaging (→Ressourcen: delphi3d.net hardwaredatenbank -> glCapsViewer datenbank) (aktuell)
- 20:17, 27. Mai 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+326 Bytes) . . Texelgenaue Texturkoordinate (Zusammenfassungstext + korrigierte Aussage bei Mipmap für GL_NEARESt) (aktuell)
- 15:15, 27. Mai 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+322 Bytes) . . Texelgenaue Texturkoordinate (GL_NEAREST als Option in der Zusammenfassung hinzugefügt)
- 15:12, 27. Mai 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+108 Bytes) . . Texelgenaue Texturkoordinate (→Lösung 2: Rahmen hinzufügen: Overhead des Rahmens beschreiben)
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