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Erstelle die Seite „Red“ in diesem Wiki. Siehe auch die gefundenen Suchergebnisse.
- procedure '''glColor3b''' (red, green, blue: GLbyte); procedure '''glColor3d''' (red, green, blue: GLdouble);5 KB (667 Wörter) - 10:08, 11. Jul. 2011
- procedure '''glClearAccum'''(''red'', ''green'', ''blue'', ''alpha'': GLfloat) ! ''red, green, blue, alpha''1 KB (141 Wörter) - 03:20, 30. Jun. 2011
- procedure '''glClearColor'''(''red'', ''green'', ''blue'', ''alpha'': GLclampf); ! ''red, green, blue, alpha''1 KB (174 Wörter) - 14:56, 18. Jun. 2011
- \newcommand {\rd}{\color{red}}23 KB (3.180 Wörter) - 22:08, 5. Jul. 2018
- '''procedure''' glColorMask(''red'': TGLboolean; ''green'': TGLboolean; ''blue'': TGLboolean; ''alpha'': TGLb ! ''red'', ''green'', ''blue'', ''alpha''2 KB (182 Wörter) - 10:17, 11. Jul. 2011
- procedure '''glBlendColor'''(''red'': TGLclampf; ''green'': TGLclampf; ''blue'': TGLclampf; ''alpha'': TGLclam ! ''Red, Green, Blue, Alpha''2 KB (190 Wörter) - 09:20, 25. Jul. 2011
- red, green, blue, alpha: UInt8; pred:=@red;11 KB (1.350 Wörter) - 04:14, 4. Sep. 2010
- fTexture.AddAlphaFromColorKey(Red, Green, Blue, Deviation); ''<font color="green">// Alphakanal anhand einer29 KB (4.553 Wörter) - 21:29, 8. Jun. 2015
- Red : single; FogColor.Red := 1; //Volles Rot10 KB (1.488 Wörter) - 15:50, 17. Mai 2009
- …ilddaten hier im BGR-Format abgelegt, statt dem eher üblichem RGB-Format (Red, Green, Blue). Das ist zwar sehr leicht umzuwandeln, bzw. kann mit passende68 KB (10.573 Wörter) - 15:44, 4. Dez. 2013
- | R=Red, G=Green, B=Blue | R=Red, G=Green, B=Blue, A=Alpha9 KB (1.324 Wörter) - 10:21, 26. Jul. 2011
- <source lang="glsl">luminance = 0.299*red + 0.587*green + 0.114*blue</source> <source lang="glsl">red = 0.7*green + 0.3*blue</source>7 KB (927 Wörter) - 15:16, 11. Mär. 2010
- Window1.Context.Enqueue(ColorMessage(FaceColor::Red)); Window1.Context.Enqueue(SetShaderVariable("tintingColor", FaceColor::Red));5 KB (738 Wörter) - 21:04, 11. Jun. 2014
- Red, Green, Blue: TVector3f; glUniform3fv(Red, 1, @LightPos.Red);5 KB (633 Wörter) - 20:07, 22. Jul. 2018
- #define red vec3(1.0, 0.0, 0.0) vec3 colRed = light(RedLightPos - pos, Normal) * red;2 KB (305 Wörter) - 20:07, 22. Jul. 2018
- #define red vec3(1.0, 0.0, 0.0) vec3 colRed = light(RedLightPos - pos, Normal) * red;2 KB (308 Wörter) - 20:07, 22. Jul. 2018
- #define red vec3(1.0, 0.0, 0.0) vec3 colRed = light(RedLightPos - DataIn.pos, DataIn.Normal) * red;2 KB (296 Wörter) - 20:08, 22. Jul. 2018
- Red := vec3(-1.0, 0.0, 0.0); Red.Scale(LichtPositionRadius);3 KB (439 Wörter) - 20:09, 22. Jul. 2018
- #define red vec3(1.0, 0.0, 0.0) outColor.rgb += light(RedLightPos - DataIn.pos, DataIn.Normal) * red;3 KB (355 Wörter) - 20:09, 22. Jul. 2018
- Red := vec3(-1.2, 0.0, 4.0); Red.Scale(LichtPositionRadius);5 KB (568 Wörter) - 20:10, 22. Jul. 2018