Suchergebnisse

Aus DGL Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
  • procedure '''glColor3b''' (red, green, blue: GLbyte); procedure '''glColor3d''' (red, green, blue: GLdouble);
    5 KB (667 Wörter) - 11:08, 11. Jul. 2011
  • procedure '''glClearAccum'''(''red'', ''green'', ''blue'', ''alpha'': GLfloat) ! ''red, green, blue, alpha''
    1 KB (141 Wörter) - 04:20, 30. Jun. 2011
  • procedure '''glClearColor'''(''red'', ''green'', ''blue'', ''alpha'': GLclampf); ! ''red, green, blue, alpha''
    1 KB (174 Wörter) - 15:56, 18. Jun. 2011
  • \newcommand {\rd}{\color{red}}
    23 KB (3.180 Wörter) - 23:08, 5. Jul. 2018
  • '''procedure''' glColorMask(''red'': TGLboolean; ''green'': TGLboolean; ''blue'': TGLboolean; ''alpha'': TGLb ! ''red'', ''green'', ''blue'', ''alpha''
    2 KB (182 Wörter) - 11:17, 11. Jul. 2011
  • procedure '''glBlendColor'''(''red'': TGLclampf; ''green'': TGLclampf; ''blue'': TGLclampf; ''alpha'': TGLclam ! ''Red, Green, Blue, Alpha''
    2 KB (190 Wörter) - 10:20, 25. Jul. 2011
  • red, green, blue, alpha: UInt8; pred:=@red;
    11 KB (1.350 Wörter) - 05:14, 4. Sep. 2010
  • fTexture.AddAlphaFromColorKey(Red, Green, Blue, Deviation); ''<font color="green">// Alphakanal anhand einer
    29 KB (4.553 Wörter) - 22:29, 8. Jun. 2015
  • Red : single; FogColor.Red := 1; //Volles Rot
    10 KB (1.488 Wörter) - 16:50, 17. Mai 2009
  • …ilddaten hier im BGR-Format abgelegt, statt dem eher üblichem RGB-Format (Red, Green, Blue). Das ist zwar sehr leicht umzuwandeln, bzw. kann mit passende
    68 KB (10.573 Wörter) - 16:44, 4. Dez. 2013
  • | R=Red, G=Green, B=Blue | R=Red, G=Green, B=Blue, A=Alpha
    9 KB (1.324 Wörter) - 11:21, 26. Jul. 2011
  • <source lang="glsl">luminance = 0.299*red + 0.587*green + 0.114*blue</source> <source lang="glsl">red = 0.7*green + 0.3*blue</source>
    7 KB (927 Wörter) - 16:16, 11. Mär. 2010
  • Window1.Context.Enqueue(ColorMessage(FaceColor::Red)); Window1.Context.Enqueue(SetShaderVariable("tintingColor", FaceColor::Red));
    5 KB (738 Wörter) - 22:04, 11. Jun. 2014
  • Red, Green, Blue: TVector3f; glUniform3fv(Red, 1, @LightPos.Red);
    5 KB (633 Wörter) - 21:07, 22. Jul. 2018
  • #define red vec3(1.0, 0.0, 0.0) vec3 colRed = light(RedLightPos - pos, Normal) * red;
    2 KB (305 Wörter) - 21:07, 22. Jul. 2018
  • #define red vec3(1.0, 0.0, 0.0) vec3 colRed = light(RedLightPos - pos, Normal) * red;
    2 KB (308 Wörter) - 21:07, 22. Jul. 2018
  • #define red vec3(1.0, 0.0, 0.0) vec3 colRed = light(RedLightPos - DataIn.pos, DataIn.Normal) * red;
    2 KB (296 Wörter) - 21:08, 22. Jul. 2018
  • Red := vec3(-1.0, 0.0, 0.0); Red.Scale(LichtPositionRadius);
    3 KB (439 Wörter) - 21:09, 22. Jul. 2018
  • #define red vec3(1.0, 0.0, 0.0) outColor.rgb += light(RedLightPos - DataIn.pos, DataIn.Normal) * red;
    3 KB (355 Wörter) - 21:09, 22. Jul. 2018
  • Red := vec3(-1.2, 0.0, 4.0); Red.Scale(LichtPositionRadius);
    5 KB (568 Wörter) - 21:10, 22. Jul. 2018