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  1. alcCaptureStop‏‎ (2 Bearbeitungen)
  2. glCopyColorTable‏‎ (2 Bearbeitungen)
  3. Flat Shading‏‎ (2 Bearbeitungen)
  4. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Grundlage Spot Licht‏‎ (2 Bearbeitungen)
  5. GlShaderSourceARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  6. GlColor3d‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  7. glMultiDrawElements‏‎ (2 Bearbeitungen)
  8. glXFreeContextEXT‏‎ (2 Bearbeitungen)
  9. alcIsExtensionPresent‏‎ (2 Bearbeitungen)
  10. Polygone‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  11. SDL EnableKeyRepeat‏‎ (2 Bearbeitungen)
  12. shader texturing(ARB)‏‎ (2 Bearbeitungen)
  13. GlTexImage2D‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  14. GetLastError‏‎ (2 Bearbeitungen)
  15. GlBindAttribLocationARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  16. Testseite‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  17. alSourceUnqueueBuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  18. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Geometrie Shader‏‎ (2 Bearbeitungen)
  19. TTF RenderText Solid‏‎ (2 Bearbeitungen)
  20. GlColor4s‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  21. Normalmap‏‎ (2 Bearbeitungen)
  22. bitweise Kombination‏‎ (2 Bearbeitungen)
  23. SDL CreateMutex‏‎ (2 Bearbeitungen)
  24. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Mehrere Texturen‏‎ (2 Bearbeitungen)
  25. alBuffer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  26. TTF SizeUNICODE‏‎ (2 Bearbeitungen)
  27. SDL WM GetCaption‏‎ (2 Bearbeitungen)
  28. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - Polygonmodus‏‎ (2 Bearbeitungen)
  29. GlValidateProgramARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  30. XNextEvent‏‎ (2 Bearbeitungen)
  31. TTF OpenFont‏‎ (2 Bearbeitungen)
  32. alDistanceModel‏‎ (2 Bearbeitungen)
  33. GlColor3us‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  34. SDL SetColors‏‎ (2 Bearbeitungen)
  35. Tutorial Allgemeines‏‎ (2 Bearbeitungen)
  36. Multisampling‏‎ (2 Bearbeitungen)
  37. SDLNet UDP Close‏‎ (2 Bearbeitungen)
  38. SDL GL LoadLibrary‏‎ (2 Bearbeitungen)
  39. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Indices in VBO‏‎ (2 Bearbeitungen)
  40. GlGetActiveAttribARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  41. SDL Thread Beispiel‏‎ (2 Bearbeitungen)
  42. Raytracing‏‎ (2 Bearbeitungen)
  43. glBeginConditionalRender‏‎ (2 Bearbeitungen)
  44. GlColor3f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  45. TTF SizeUTF8‏‎ (2 Bearbeitungen)
  46. alSourcePause‏‎ (2 Bearbeitungen)
  47. GluEndCurve‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  48. Tutorial Komponentenentwicklung/Erweitertes Popup Menu‏‎ (2 Bearbeitungen)
  49. alcOpenDevice‏‎ (2 Bearbeitungen)
  50. GlxGetCurrentContext‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)

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