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  1. GluTessEndPolygon‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  2. Vorlage:Zu bearbeiten‏‎ (2 Bearbeitungen)
  3. SDL DestroySemaphore‏‎ (2 Bearbeitungen)
  4. SDL KillThread‏‎ (2 Bearbeitungen)
  5. GlColor3ub‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  6. GlEndList‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  7. glEndConditionalRender‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  8. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - 3D - Polygon - Seite (Backface Culling)‏‎ (2 Bearbeitungen)
  9. glBindFramebuffer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  10. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Instancing - Instance mit VertexAttribut‏‎ (2 Bearbeitungen)
  11. XRecolorCursor‏‎ (2 Bearbeitungen)
  12. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Einfachster Vertex-Puffer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  13. SDL SetPalette‏‎ (2 Bearbeitungen)
  14. glConvolutionParameter‏‎ (2 Bearbeitungen)
  15. SDL GetDisplayMode‏‎ (2 Bearbeitungen)
  16. glIsQuery‏‎ (2 Bearbeitungen)
  17. glUniformMatrix‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  18. GlColor3b‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  19. DGLGUI Pflichtenheft/Ereignisse‏‎ (2 Bearbeitungen)
  20. OpenAL Funktionsvorlage‏‎ (2 Bearbeitungen)
  21. alcGetProcAddress‏‎ (2 Bearbeitungen)
  22. glFrameBufferRenderBuffer‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  23. IMG LoadTyped RW‏‎ (2 Bearbeitungen)
  24. Shaderlimitiert‏‎ (2 Bearbeitungen)
  25. SDL DisplayFormat‏‎ (2 Bearbeitungen)
  26. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - Context erzeugen‏‎ (2 Bearbeitungen)
  27. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Texturen von BMP‏‎ (3 Bearbeitungen)
  28. glEndList‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  29. SDL WarpMouse‏‎ (3 Bearbeitungen)
  30. SDLNet TCP Recv‏‎ (3 Bearbeitungen)
  31. SDL Palette‏‎ (3 Bearbeitungen)
  32. glColor4f‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  33. SDL SetTimer‏‎ (3 Bearbeitungen)
  34. glCopyColorSubTable‏‎ (3 Bearbeitungen)
  35. alIsBuffer‏‎ (3 Bearbeitungen)
  36. GlDeleteObjectARB‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  37. alcCaptureStart‏‎ (3 Bearbeitungen)
  38. glSecondaryColor‏‎ (3 Bearbeitungen)
  39. IMG Load‏‎ (3 Bearbeitungen)
  40. glGetQueryObject‏‎ (3 Bearbeitungen)
  41. SDL RWFromMem‏‎ (3 Bearbeitungen)
  42. alGetError‏‎ (3 Bearbeitungen)
  43. alcGetString‏‎ (3 Bearbeitungen)
  44. glFramebufferRenderbuffer‏‎ (3 Bearbeitungen)
  45. shader tesselation‏‎ (3 Bearbeitungen)
  46. SDL DisplayFormatAlpha‏‎ (3 Bearbeitungen)
  47. glAttachObjectARB‏‎ (3 Bearbeitungen)
  48. GlTexImage1D‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  49. glColor3ub‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  50. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Texturen von XPM‏‎ (3 Bearbeitungen)

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