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  1. glCopyTexSubImage‏‎ (2 Bearbeitungen)
  2. glPopName‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  3. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - 1D Textur‏‎ (2 Bearbeitungen)
  4. GlEndList‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  5. glBindFramebuffer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  6. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - 3D - Polygon - Seite (Backface Culling)‏‎ (2 Bearbeitungen)
  7. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Instancing - Instance mit VertexAttribut‏‎ (2 Bearbeitungen)
  8. GlColor3ub‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  9. SDL KillThread‏‎ (2 Bearbeitungen)
  10. glEndConditionalRender‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  11. XRecolorCursor‏‎ (2 Bearbeitungen)
  12. glConvolutionParameter‏‎ (2 Bearbeitungen)
  13. SDL GetDisplayMode‏‎ (2 Bearbeitungen)
  14. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Einfachster Vertex-Puffer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  15. SDL SetPalette‏‎ (2 Bearbeitungen)
  16. DGLGUI Pflichtenheft/Ereignisse‏‎ (2 Bearbeitungen)
  17. OpenAL Funktionsvorlage‏‎ (2 Bearbeitungen)
  18. glUniformMatrix‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  19. Shaderlimitiert‏‎ (2 Bearbeitungen)
  20. glIsQuery‏‎ (2 Bearbeitungen)
  21. IMG LoadTyped RW‏‎ (2 Bearbeitungen)
  22. SDL DisplayFormat‏‎ (2 Bearbeitungen)
  23. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - Context erzeugen‏‎ (2 Bearbeitungen)
  24. GlColor3b‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  25. alcGetProcAddress‏‎ (2 Bearbeitungen)
  26. glFrameBufferRenderBuffer‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  27. SDL WarpMouse‏‎ (3 Bearbeitungen)
  28. SDLNet TCP Recv‏‎ (3 Bearbeitungen)
  29. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Texturen von BMP‏‎ (3 Bearbeitungen)
  30. glEndList‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  31. glGetQueryObject‏‎ (3 Bearbeitungen)
  32. IMG Load‏‎ (3 Bearbeitungen)
  33. glColor4f‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  34. glCopyColorSubTable‏‎ (3 Bearbeitungen)
  35. alIsBuffer‏‎ (3 Bearbeitungen)
  36. SDL Palette‏‎ (3 Bearbeitungen)
  37. glSecondaryColor‏‎ (3 Bearbeitungen)
  38. alcCaptureStart‏‎ (3 Bearbeitungen)
  39. GlDeleteObjectARB‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  40. SDL SetTimer‏‎ (3 Bearbeitungen)
  41. glAttachObjectARB‏‎ (3 Bearbeitungen)
  42. GlTexImage1D‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  43. SDL DisplayFormatAlpha‏‎ (3 Bearbeitungen)
  44. alGetError‏‎ (3 Bearbeitungen)
  45. SDL RWFromMem‏‎ (3 Bearbeitungen)
  46. shader tesselation‏‎ (3 Bearbeitungen)
  47. alcGetString‏‎ (3 Bearbeitungen)
  48. glFramebufferRenderbuffer‏‎ (3 Bearbeitungen)
  49. glGetMinmax‏‎ (3 Bearbeitungen)
  50. GLU‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)

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