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  1. Vorlage:Zu bearbeiten‏‎ (2 Bearbeitungen)
  2. SDL DestroySemaphore‏‎ (2 Bearbeitungen)
  3. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - 1D Textur‏‎ (2 Bearbeitungen)
  4. GlColor3ub‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  5. glEndConditionalRender‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  6. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - 3D - Polygon - Seite (Backface Culling)‏‎ (2 Bearbeitungen)
  7. GlEndList‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  8. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Instancing - Instance mit VertexAttribut‏‎ (2 Bearbeitungen)
  9. SDL KillThread‏‎ (2 Bearbeitungen)
  10. glBindFramebuffer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  11. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Einfachster Vertex-Puffer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  12. SDL SetPalette‏‎ (2 Bearbeitungen)
  13. glConvolutionParameter‏‎ (2 Bearbeitungen)
  14. XRecolorCursor‏‎ (2 Bearbeitungen)
  15. SDL GetDisplayMode‏‎ (2 Bearbeitungen)
  16. glIsQuery‏‎ (2 Bearbeitungen)
  17. alcGetProcAddress‏‎ (2 Bearbeitungen)
  18. OpenAL Funktionsvorlage‏‎ (2 Bearbeitungen)
  19. glUniformMatrix‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  20. GlColor3b‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  21. IMG LoadTyped RW‏‎ (2 Bearbeitungen)
  22. glFrameBufferRenderBuffer‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  23. Shaderlimitiert‏‎ (2 Bearbeitungen)
  24. SDL DisplayFormat‏‎ (2 Bearbeitungen)
  25. DGLGUI Pflichtenheft/Ereignisse‏‎ (2 Bearbeitungen)
  26. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - Context erzeugen‏‎ (2 Bearbeitungen)
  27. glEndList‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  28. SDL WarpMouse‏‎ (3 Bearbeitungen)
  29. SDLNet TCP Recv‏‎ (3 Bearbeitungen)
  30. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Texturen von BMP‏‎ (3 Bearbeitungen)
  31. alIsBuffer‏‎ (3 Bearbeitungen)
  32. SDL SetTimer‏‎ (3 Bearbeitungen)
  33. glColor4f‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  34. alcCaptureStart‏‎ (3 Bearbeitungen)
  35. glCopyColorSubTable‏‎ (3 Bearbeitungen)
  36. IMG Load‏‎ (3 Bearbeitungen)
  37. glSecondaryColor‏‎ (3 Bearbeitungen)
  38. GlDeleteObjectARB‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  39. glGetQueryObject‏‎ (3 Bearbeitungen)
  40. SDL Palette‏‎ (3 Bearbeitungen)
  41. SDL RWFromMem‏‎ (3 Bearbeitungen)
  42. shader tesselation‏‎ (3 Bearbeitungen)
  43. GlTexImage1D‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  44. alcGetString‏‎ (3 Bearbeitungen)
  45. glFramebufferRenderbuffer‏‎ (3 Bearbeitungen)
  46. SDL DisplayFormatAlpha‏‎ (3 Bearbeitungen)
  47. glAttachObjectARB‏‎ (3 Bearbeitungen)
  48. alGetError‏‎ (3 Bearbeitungen)
  49. glColor3ub‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  50. GLU‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)

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