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  1. Multitexturing‏‎ (2 Kategorien)
  2. glPassThrough‏‎ (2 Kategorien)
  3. glFeedbackBuffer‏‎ (2 Kategorien)
  4. glStencilOp‏‎ (2 Kategorien)
  5. Zylindrisches Billboard‏‎ (2 Kategorien)
  6. glDisable‏‎ (2 Kategorien)
  7. glIsTexture‏‎ (2 Kategorien)
  8. glGetCompressedTexImage‏‎ (2 Kategorien)
  9. GLSL Partikel 2‏‎ (2 Kategorien)
  10. glActiveStencilFaceEXT‏‎ (2 Kategorien)
  11. glIndex‏‎ (2 Kategorien)
  12. glTexImage3D‏‎ (2 Kategorien)
  13. Zylinder‏‎ (2 Kategorien)
  14. glEvalCoord‏‎ (2 Kategorien)
  15. glDeleteVertexArrays‏‎ (2 Kategorien)
  16. glStencilMask‏‎ (2 Kategorien)
  17. glLinkProgram‏‎ (2 Kategorien)
  18. glDeleteRenderbuffers‏‎ (2 Kategorien)
  19. glTranslate‏‎ (2 Kategorien)
  20. alcDestroyContext‏‎ (2 Kategorien)
  21. glGetBufferParameter‏‎ (2 Kategorien)
  22. alcOpenDevice‏‎ (2 Kategorien)
  23. alcCaptureCloseDevice‏‎ (2 Kategorien)
  24. glMatrixMode‏‎ (2 Kategorien)
  25. glRenderMode‏‎ (2 Kategorien)
  26. glListBase‏‎ (2 Kategorien)
  27. glPushClientAttrib‏‎ (2 Kategorien)
  28. alcIsExtensionPresent‏‎ (2 Kategorien)
  29. Würfel‏‎ (2 Kategorien)
  30. glOrtho‏‎ (2 Kategorien)
  31. glGetLight‏‎ (2 Kategorien)
  32. glLineWidth‏‎ (2 Kategorien)
  33. alcSuspendContext‏‎ (2 Kategorien)
  34. glUniform‏‎ (2 Kategorien)
  35. glPixelMap‏‎ (2 Kategorien)
  36. SDL SetTimer‏‎ (2 Kategorien)
  37. glGetUniformLocationARB‏‎ (2 Kategorien)
  38. Prozeduale Bäume‏‎ (2 Kategorien)
  39. alcGetError‏‎ (2 Kategorien)
  40. glTexImage2D‏‎ (2 Kategorien)
  41. glLoadTransposeMatrix‏‎ (2 Kategorien)
  42. Screenshot‏‎ (2 Kategorien)
  43. glIsVertexArray‏‎ (2 Kategorien)
  44. glGetPolygonStipple‏‎ (2 Kategorien)
  45. glMap2‏‎ (2 Kategorien)
  46. glGenRenderbuffers‏‎ (2 Kategorien)
  47. glGet‏‎ (2 Kategorien)
  48. SDL GetError‏‎ (2 Kategorien)
  49. glShaderSource‏‎ (2 Kategorien)
  50. alcGetIntegerv‏‎ (2 Kategorien)

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