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  1. gluTessEndContour‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  2. Entity‏‎ (2 Bearbeitungen)
  3. glBeginConditionalRender‏‎ (2 Bearbeitungen)
  4. GlTexImage3DEXT‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  5. XOpenDisplay‏‎ (2 Bearbeitungen)
  6. TTF OpenFontIndex‏‎ (2 Bearbeitungen)
  7. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Uniform Buffer Object (UBO) - Einfacher UBO‏‎ (2 Bearbeitungen)
  8. alDopplerFactor‏‎ (2 Bearbeitungen)
  9. Checkliste Blending‏‎ (2 Bearbeitungen)
  10. glRotated‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  11. alutGetMajorVersion‏‎ (2 Bearbeitungen)
  12. GlRotated‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  13. SDL GL SetAttribute‏‎ (2 Bearbeitungen)
  14. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Material Eigenschaften - Material Point Light‏‎ (2 Bearbeitungen)
  15. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Punkte verschieden darstellen‏‎ (2 Bearbeitungen)
  16. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Mehrere Vertex-Puffer, Mehrarbige Mesh‏‎ (2 Bearbeitungen)
  17. GlColor4ub‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  18. alListener‏‎ (2 Bearbeitungen)
  19. glDisableVertexAttribArray‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  20. alcDestroyContext‏‎ (2 Bearbeitungen)
  21. SDL UnLockMutex‏‎ (2 Bearbeitungen)
  22. glGetBufferSubData‏‎ (2 Bearbeitungen)
  23. Kante‏‎ (2 Bearbeitungen)
  24. glValidateProgramARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  25. TTF WasInit‏‎ (2 Bearbeitungen)
  26. Transparenz‏‎ (2 Bearbeitungen)
  27. Mix LoadWAV RW‏‎ (2 Bearbeitungen)
  28. GlxGetCurrentDisplay‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  29. glGenFramebuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  30. Postmortem Asteroids‏‎ (2 Bearbeitungen)
  31. IMG SetError‏‎ (2 Bearbeitungen)
  32. GlVertex3f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  33. GlColor4b‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  34. Checkliste Positionierung‏‎ (2 Bearbeitungen)
  35. glRotatef‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  36. GlRotatef‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  37. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Material Eigenschaften - Material Spot Light‏‎ (2 Bearbeitungen)
  38. XUnmapWindow‏‎ (2 Bearbeitungen)
  39. TTF RenderUNICODE Solid‏‎ (2 Bearbeitungen)
  40. SDL SysWMInfo‏‎ (2 Bearbeitungen)
  41. alcGetContextsDevice‏‎ (2 Bearbeitungen)
  42. glFogCoordPointer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  43. glTexCoord2f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  44. shader normal debug‏‎ (2 Bearbeitungen)
  45. glGetShaderSource‏‎ (2 Bearbeitungen)
  46. SDL CreateSemaphore‏‎ (2 Bearbeitungen)
  47. glIsBuffer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  48. TTF FontFaces‏‎ (2 Bearbeitungen)
  49. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Textur Array‏‎ (2 Bearbeitungen)
  50. alBufferData‏‎ (2 Bearbeitungen)

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