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  1. GlxGetCurrentContext‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  2. gluTessEndContour‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  3. glCreateProgramObjectARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  4. Entity‏‎ (2 Bearbeitungen)
  5. glRotated‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  6. GlRotated‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  7. SDL GL SetAttribute‏‎ (2 Bearbeitungen)
  8. XOpenDisplay‏‎ (2 Bearbeitungen)
  9. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Material Eigenschaften - Material Point Light‏‎ (2 Bearbeitungen)
  10. TTF OpenFontIndex‏‎ (2 Bearbeitungen)
  11. alDopplerFactor‏‎ (2 Bearbeitungen)
  12. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Uniform Buffer Object (UBO) - Einfacher UBO‏‎ (2 Bearbeitungen)
  13. Checkliste Blending‏‎ (2 Bearbeitungen)
  14. alutGetMajorVersion‏‎ (2 Bearbeitungen)
  15. glDisableVertexAttribArray‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  16. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Punkte verschieden darstellen‏‎ (2 Bearbeitungen)
  17. glGetBufferSubData‏‎ (2 Bearbeitungen)
  18. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Mehrere Vertex-Puffer, Mehrarbige Mesh‏‎ (2 Bearbeitungen)
  19. alListener‏‎ (2 Bearbeitungen)
  20. GlColor4ub‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  21. alcDestroyContext‏‎ (2 Bearbeitungen)
  22. SDL UnLockMutex‏‎ (2 Bearbeitungen)
  23. Kante‏‎ (2 Bearbeitungen)
  24. glGenFramebuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  25. glValidateProgramARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  26. TTF WasInit‏‎ (2 Bearbeitungen)
  27. Transparenz‏‎ (2 Bearbeitungen)
  28. Mix LoadWAV RW‏‎ (2 Bearbeitungen)
  29. GlxGetCurrentDisplay‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  30. Postmortem Asteroids‏‎ (2 Bearbeitungen)
  31. IMG SetError‏‎ (2 Bearbeitungen)
  32. glRotatef‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  33. GlRotatef‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  34. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Material Eigenschaften - Material Spot Light‏‎ (2 Bearbeitungen)
  35. GlVertex3f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  36. GlColor4b‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  37. Checkliste Positionierung‏‎ (2 Bearbeitungen)
  38. SDL CreateSemaphore‏‎ (2 Bearbeitungen)
  39. glFogCoordPointer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  40. XUnmapWindow‏‎ (2 Bearbeitungen)
  41. glTexCoord2f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  42. TTF RenderUNICODE Solid‏‎ (2 Bearbeitungen)
  43. glGetShaderSource‏‎ (2 Bearbeitungen)
  44. SDL SysWMInfo‏‎ (2 Bearbeitungen)
  45. glIsBuffer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  46. alcGetContextsDevice‏‎ (2 Bearbeitungen)
  47. shader normal debug‏‎ (2 Bearbeitungen)
  48. TTF FontFaces‏‎ (2 Bearbeitungen)
  49. alBufferData‏‎ (2 Bearbeitungen)
  50. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Textur Array‏‎ (2 Bearbeitungen)

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