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- shader Bumpmapping (21:45, 3. Jan. 2014)
- Bumpmapping (21:52, 3. Jan. 2014)
- Vertex (16:01, 4. Jan. 2014)
- Timebased Movement (21:46, 14. Jan. 2014)
- TBN Matrix (18:54, 17. Jan. 2014)
- Backface Culling (21:13, 22. Jan. 2014)
- Dual Quaternion (12:27, 26. Jan. 2014)
- DGL Award (14:56, 4. Feb. 2014)
- Blenden (16:51, 7. Feb. 2014)
- glBlendFunc (17:44, 17. Feb. 2014)
- Cubemap (15:05, 19. Feb. 2014)
- Shader (19:07, 20. Feb. 2014)
- glActiveTexture (18:44, 21. Feb. 2014)
- glAttachShader (18:44, 21. Feb. 2014)
- glBeginConditionalRender (18:45, 21. Feb. 2014)
- glBeginQuery (18:46, 21. Feb. 2014)
- glBindAttribLocation (18:46, 21. Feb. 2014)
- glBindBuffer (18:47, 21. Feb. 2014)
- glBindBufferBase (18:47, 21. Feb. 2014)
- glBindFramebuffer (18:48, 21. Feb. 2014)
- glBindRenderbuffer (18:48, 21. Feb. 2014)
- glBindTexture (18:49, 21. Feb. 2014)
- glBindVertexArray (18:49, 21. Feb. 2014)
- glBlendEquation (18:49, 21. Feb. 2014)
- glBlendFuncSeparate (18:50, 21. Feb. 2014)
- glBufferData (18:51, 21. Feb. 2014)
- glBufferSubData (18:51, 21. Feb. 2014)
- glCompileShader (18:51, 21. Feb. 2014)
- glCopyTexImage1D (18:52, 21. Feb. 2014)
- glCopyTexSubImage1D (18:52, 21. Feb. 2014)
- glCopyTexSubImage3D (18:52, 21. Feb. 2014)
- glCreateProgram (18:53, 21. Feb. 2014)
- glCreateShader (18:53, 21. Feb. 2014)
- glDeleteBuffers (18:53, 21. Feb. 2014)
- glDeleteFramebuffers (18:54, 21. Feb. 2014)
- glDeleteProgram (18:54, 21. Feb. 2014)
- glDeleteQueries (18:55, 21. Feb. 2014)
- glDeleteRenderbuffers (18:55, 21. Feb. 2014)
- glDeleteShader (18:55, 21. Feb. 2014)
- glDeleteTextures (18:56, 21. Feb. 2014)
- glDeleteVertexArrays (18:56, 21. Feb. 2014)
- glDepthRange (18:56, 21. Feb. 2014)
- glDetachShader (18:57, 21. Feb. 2014)
- glDrawArrays (18:57, 21. Feb. 2014)
- glDrawBuffers (18:57, 21. Feb. 2014)
- glDrawRangeElements (18:58, 21. Feb. 2014)
- glFramebufferRenderbuffer (18:59, 21. Feb. 2014)
- glGenFramebuffers (18:59, 21. Feb. 2014)
- glGenRenderbuffers (19:00, 21. Feb. 2014)
- glGenVertexArrays (19:00, 21. Feb. 2014)
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