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  1. Tutorial Komponentenentwicklung/Erweitertes Popup Menu‏‎ (2 Bearbeitungen)
  2. alcOpenDevice‏‎ (2 Bearbeitungen)
  3. glBeginConditionalRender‏‎ (2 Bearbeitungen)
  4. gluTessEndContour‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  5. XOpenDisplay‏‎ (2 Bearbeitungen)
  6. GlRotated‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  7. TTF OpenFontIndex‏‎ (2 Bearbeitungen)
  8. alDopplerFactor‏‎ (2 Bearbeitungen)
  9. glRotated‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  10. SDL GL SetAttribute‏‎ (2 Bearbeitungen)
  11. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Material Eigenschaften - Material Point Light‏‎ (2 Bearbeitungen)
  12. Checkliste Blending‏‎ (2 Bearbeitungen)
  13. alutGetMajorVersion‏‎ (2 Bearbeitungen)
  14. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Uniform Buffer Object (UBO) - Einfacher UBO‏‎ (2 Bearbeitungen)
  15. glDisableVertexAttribArray‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  16. Kante‏‎ (2 Bearbeitungen)
  17. alListener‏‎ (2 Bearbeitungen)
  18. glGetBufferSubData‏‎ (2 Bearbeitungen)
  19. GlColor4ub‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  20. alcDestroyContext‏‎ (2 Bearbeitungen)
  21. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Punkte verschieden darstellen‏‎ (2 Bearbeitungen)
  22. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Mehrere Vertex-Puffer, Mehrarbige Mesh‏‎ (2 Bearbeitungen)
  23. SDL UnLockMutex‏‎ (2 Bearbeitungen)
  24. Mix LoadWAV RW‏‎ (2 Bearbeitungen)
  25. GlxGetCurrentDisplay‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  26. Postmortem Asteroids‏‎ (2 Bearbeitungen)
  27. TTF WasInit‏‎ (2 Bearbeitungen)
  28. IMG SetError‏‎ (2 Bearbeitungen)
  29. glValidateProgramARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  30. Transparenz‏‎ (2 Bearbeitungen)
  31. glGenFramebuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  32. GlRotatef‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  33. glRotatef‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  34. GlVertex3f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  35. GlColor4b‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  36. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Material Eigenschaften - Material Spot Light‏‎ (2 Bearbeitungen)
  37. Checkliste Positionierung‏‎ (2 Bearbeitungen)
  38. SDL SysWMInfo‏‎ (2 Bearbeitungen)
  39. shader normal debug‏‎ (2 Bearbeitungen)
  40. XUnmapWindow‏‎ (2 Bearbeitungen)
  41. TTF RenderUNICODE Solid‏‎ (2 Bearbeitungen)
  42. glFogCoordPointer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  43. SDL CreateSemaphore‏‎ (2 Bearbeitungen)
  44. glTexCoord2f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  45. alcGetContextsDevice‏‎ (2 Bearbeitungen)
  46. glGetShaderSource‏‎ (2 Bearbeitungen)
  47. glIsBuffer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  48. Mix OpenAudio‏‎ (2 Bearbeitungen)
  49. GluEndSurface‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  50. TTF FontFaces‏‎ (2 Bearbeitungen)

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