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- Softwarecycle (2 Bearbeitungen)
- glXGetSelectedEvent (2 Bearbeitungen)
- alDeleteBuffers (2 Bearbeitungen)
- Tutorial:Bumbmaps mit Blender (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- internes Pixelformat (2 Bearbeitungen)
- alSourceStop (2 Bearbeitungen)
- RGB (2 Bearbeitungen)
- Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Einfache Beleuchtung und Farben (2 Bearbeitungen)
- Stippling (2 Bearbeitungen)
- XSetFontPath (2 Bearbeitungen)
- GlColor4i (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- WGL (2 Bearbeitungen)
- Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - Erster Shader (2 Bearbeitungen)
- glMultiDrawArrays (2 Bearbeitungen)
- GlColor3bv (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- gluBuildMipMaps (2 Bearbeitungen)
- Algorithmus (2 Bearbeitungen)
- Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Vertex-Puffer in 2D (2 Bearbeitungen)
- glProgramParameterARB (2 Bearbeitungen)
- Mix AllocateChannels (2 Bearbeitungen)
- SDLNet TCP Send (2 Bearbeitungen)
- XMapWindow (2 Bearbeitungen)
- alDeleteSources (2 Bearbeitungen)
- GlColor3ui (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- Flat Shading (2 Bearbeitungen)
- Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Grundlage Spot Licht (2 Bearbeitungen)
- GlShaderSourceARB (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- glCopyColorTable (2 Bearbeitungen)
- SDL PeepEvents (2 Bearbeitungen)
- Texture Stage (2 Bearbeitungen)
- GlXisDirect (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- alcCaptureStop (2 Bearbeitungen)
- SDL EnableKeyRepeat (2 Bearbeitungen)
- GlTexImage2D (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- glMultiDrawElements (2 Bearbeitungen)
- GetLastError (2 Bearbeitungen)
- glXFreeContextEXT (2 Bearbeitungen)
- GlColor3d (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- shader texturing(ARB) (2 Bearbeitungen)
- alcIsExtensionPresent (2 Bearbeitungen)
- Polygone (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- GlBindAttribLocationARB (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- Testseite (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- alSourceUnqueueBuffers (2 Bearbeitungen)
- SDL CreateMutex (2 Bearbeitungen)
- Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Geometrie Shader (2 Bearbeitungen)
- TTF RenderText Solid (2 Bearbeitungen)
- GlColor4s (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- Normalmap (2 Bearbeitungen)
- bitweise Kombination (2 Bearbeitungen)
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