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  1. internes Pixelformat‏‎ (2 Bearbeitungen)
  2. Tutorial:Bumbmaps mit Blender‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  3. alSourceStop‏‎ (2 Bearbeitungen)
  4. Softwarecycle‏‎ (2 Bearbeitungen)
  5. glXGetSelectedEvent‏‎ (2 Bearbeitungen)
  6. alDeleteBuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  7. GlColor4i‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  8. RGB‏‎ (2 Bearbeitungen)
  9. Stippling‏‎ (2 Bearbeitungen)
  10. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Einfache Beleuchtung und Farben‏‎ (2 Bearbeitungen)
  11. XSetFontPath‏‎ (2 Bearbeitungen)
  12. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Vertex-Puffer in 2D‏‎ (2 Bearbeitungen)
  13. glMultiDrawArrays‏‎ (2 Bearbeitungen)
  14. Mix AllocateChannels‏‎ (2 Bearbeitungen)
  15. glProgramParameterARB‏‎ (2 Bearbeitungen)
  16. GlColor3bv‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  17. Algorithmus‏‎ (2 Bearbeitungen)
  18. WGL‏‎ (2 Bearbeitungen)
  19. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - Erster Shader‏‎ (2 Bearbeitungen)
  20. gluBuildMipMaps‏‎ (2 Bearbeitungen)
  21. GlColor3ui‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  22. SDLNet TCP Send‏‎ (2 Bearbeitungen)
  23. XMapWindow‏‎ (2 Bearbeitungen)
  24. alDeleteSources‏‎ (2 Bearbeitungen)
  25. Flat Shading‏‎ (2 Bearbeitungen)
  26. GlXisDirect‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  27. GlShaderSourceARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  28. alcCaptureStop‏‎ (2 Bearbeitungen)
  29. glCopyColorTable‏‎ (2 Bearbeitungen)
  30. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Grundlage Spot Licht‏‎ (2 Bearbeitungen)
  31. SDL PeepEvents‏‎ (2 Bearbeitungen)
  32. Texture Stage‏‎ (2 Bearbeitungen)
  33. shader texturing(ARB)‏‎ (2 Bearbeitungen)
  34. glMultiDrawElements‏‎ (2 Bearbeitungen)
  35. GlTexImage2D‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  36. alcIsExtensionPresent‏‎ (2 Bearbeitungen)
  37. GetLastError‏‎ (2 Bearbeitungen)
  38. GlColor3d‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  39. Polygone‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  40. glXFreeContextEXT‏‎ (2 Bearbeitungen)
  41. SDL EnableKeyRepeat‏‎ (2 Bearbeitungen)
  42. alSourceUnqueueBuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  43. GlBindAttribLocationARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  44. Testseite‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  45. Normalmap‏‎ (2 Bearbeitungen)
  46. bitweise Kombination‏‎ (2 Bearbeitungen)
  47. GlColor4s‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  48. SDL CreateMutex‏‎ (2 Bearbeitungen)
  49. TTF RenderText Solid‏‎ (2 Bearbeitungen)
  50. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Geometrie Shader‏‎ (2 Bearbeitungen)

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