Tutorial: Unterschied zwischen den Versionen
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Für alle die einen schnellen Einstieg in die OpenGL Programmierung mit Delphi suchen hat Flash hier einen Einstieg geschaffen. Neben dem erstellen eines eigenen OpenGL-Templates hat er für alle die großes mit OpenGL vorhaben, am Ende noch einige Hinweise bereitgestellt. | Für alle die einen schnellen Einstieg in die OpenGL Programmierung mit Delphi suchen hat Flash hier einen Einstieg geschaffen. Neben dem erstellen eines eigenen OpenGL-Templates hat er für alle die großes mit OpenGL vorhaben, am Ende noch einige Hinweise bereitgestellt. | ||
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Version vom 22. August 2005, 06:20 Uhr
Nochfolgend finden Sie eine Übersicht über all die Tutorials die bereits ins Wiki übertragen wurden.
Alle Artikel sind auch weiterhin unter DelphiGL.com->Tutorials erreichbar.
Einsteiger Tutorials
Link | Beschreibung |
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Tutorial quickstart | "Quickstart: OpenGL & Delphi". Für alle die einen schnellen Einstieg in die OpenGL Programmierung mit Delphi suchen hat Flash hier einen Einstieg geschaffen. Neben dem erstellen eines eigenen OpenGL-Templates hat er für alle die großes mit OpenGL vorhaben, am Ende noch einige Hinweise bereitgestellt. |
Tutorial lektion1 | "Nicht zu weit aus dem Fenster lehnen". Dieses Tutorial ist für alle Neueinsteiger gedacht. Hier werden Grundlagen von "Was ist OpenGL" bis zu "wie initialisiere ich OpenGL" besprochen. |
Tutorial lektion2 | "Entdeckung einer neuen Welt". Unter dieser Überschrift empängt euch Phobeus zu eurem ersten OpenGL Tutorial welches sich mit der Anwendung der OpenGL-API befasst. |
Tutorial lektion3 | "Eine Welt des Grauens"? Hinter diesem Titel verbirgt sich ein Einsteigertutorial zum Thema Matrizen in OpenGL. Wiederum führt euch Phobeus durch den Stoff. |
Shader
Link | Beschreibung |
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Tutorial_glsl | "Einführung in GLSL". Nach langem Ringen und Handeln hat es das ARB letztendlich doch geschaft eine einheitliche Shaderhochsprache für OpenGL zu veröffentlichen, nämlich glSlang. Mit glSlang können nun auch unter OpenGL Vertex- und Fragmentshader in einer lesbaren, C-ähnlichen Hochsprache geschrieben werden, was deren Entwicklung stark vereinfacht. Diese Einführung von Sascha Willems ist weniger ein Tutorial als ein kompletter Überblick über glSlang. Hier erfährt der Leser nicht nur wie man die Shader im Programm nutzt, sondern auch alles über die Sprachelemente, inklusive diverser Beispiele. |
Tutorial_glsl2 | "GLSL Ergänzungen und Beispiele". Dieses Tutorial von La_Boda ist eine direkte Fortsetzung des GLSL Tutorials. Es behandelt verstärkt die Praxis und liefert anhand von einigen Beispielen eine bessere Sicht auf die bereits gelernte Theorie. |