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  • Shadow Volumes"'' von Cass Everitt & Mark J. Kilgard) …/www.gamedev.net/reference/articles/article1873.asp "The Theory of Stencil Shadow Volumes - Hun Yen Kwoon"]
    8 KB (1.076 Wörter) - 19:30, 10. Nov. 2009
  • ….archive.org/web/20050825110920/http://legion.gibbering.net/projectx/paper/shadow%20mapping/ Shadowmapping] |Beschreibt das Trapezoidal Shadow Mapping - Verfahren für gerichte Lichter.
    27 KB (3.650 Wörter) - 18:39, 30. Aug. 2021
  • …g vom Betrachterblickfeld stark zu beschleunigen. In diesem Tutorial zeigt Shadow euch eine komplette Implementation eines Octrees inklusive ausgiebigem Quel
    30 KB (4.199 Wörter) - 10:16, 16. Apr. 2014
  • by Shadow
    23 KB (3.615 Wörter) - 19:17, 14. Jun. 2015
  • GLuint shadow_fbo = 0; // the shadow texture glUseProgramObjectARB(shadow); //lädt den Schattenshader
    36 KB (4.933 Wörter) - 17:52, 18. Mär. 2012
  • ==== Beispiel: Shadow-Volumes ==== [[Volumetrische_Stencilschatten|Shadow-Volumes]] haben den Nachteil, dass man zusätzliche Geometrie für die Seit
    19 KB (2.747 Wörter) - 19:07, 20. Feb. 2014
  • …kovic und E. Veach, [http://graphics.stanford.edu/papers/deepshadows/ Deep Shadow Maps], SIGGRAPH 2000 Proceedings, Addison-Wesley, August 2000 …r, [http://www.vis.uni-stuttgart.de/~dachsbcn/download/tsm.pdf Translucent Shadow Maps], University of Erlangen-Nuremberg, 2003
    24 KB (3.295 Wörter) - 16:31, 1. Aug. 2018
  • …rchgeführt werden. Dies funktioniert sowohl bei [[GLSL_Licht_und_Schatten|Shadow Maps]] als auch bei [[Volumetrische_Stencilschatten|volumetrischen Stencils
    9 KB (1.343 Wörter) - 20:11, 30. Mär. 2014
  • // each shadow volume is described by position (xyz) and radius (w) of the occluder packed // process all shadow volumes
    12 KB (1.835 Wörter) - 21:48, 18. Mai 2018
  • …g vom Betrachterblickfeld stark zu beschleunigen. In diesem Tutorial zeigt Shadow euch eine komplette Implementation eines Octrees inklusive ausgiebigem Quel
    12 KB (1.679 Wörter) - 10:44, 16. Apr. 2014