Pixel

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Die Bildausgabe am Monitor geschieht über sehr viele kleine Punkte(Pixel), die einen Farbwert (RGB – rot, grün und blau) besitzen. So wird etwa die Bildschrim Auflösung und bei vielen Bildern eben diese Größe verwendet. Mit Hilfe dieser Farben kann ein brauchbarer Teil des für den Menschen sichtbaren Farbspektrums dargestellt werden.

Die OpenGL wandelt die Fragmente im Framebuffer bei der Bildausgabe in Pixel um.

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