Environment Mapping

Aus DGL Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

Prinzip

Beim Environment Mapping geht es darum, eine Spiegelung der Umgebung auf Objekten darzustellen. Durch die Umgebungsspiegelung wirken Objekte wesentlich "verbundener" mit der Szene, was sich positiv auf den Grad der Realität der Szene auswirkt. Anhand der Normalen oder Koordinaten eines Vertexes werden dafür passende Texturkoordinaten berechnet.


Methoden

Die 2 gängigsten Methoden sind

Beide Methoden unterscheiden sich nur anhand der zugrunde liegenden Geometrie und damit Basistextur.

Siehe Auch

Cubemap, Spheremap

Ein kleines Beispiel zum Einsatz dieser Technik findet sich am Ende des Tutorial Lektion 8.