gluQuadricOrientation: Unterschied zwischen den Versionen

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== Parameter ==
 
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[[Bild:Glu_inside.png|right|thumb|300px|Lichtverhalten durch setzen von GLU_INSIDE, die Normalen zeigen zum Mittelpunkt.]]
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[[Bild:Gluquadricorientation_outside.png|right|thumb|300px|Vergleich der Kugeln mit deaktiviertem (links) und aktiviertem (rechts) Backface Culling. Die Kugeln wurden durch aktivieren einer benutzerdefinierten Clippingplane aufgeschnitten. Die Orientierung wurde auf GLU_OUTSIDE gesetzt.]]
[[Bild:Glu_outside.png|right|thumb|300px|Lichtverhalten durch setzen von GLU_OUTSIDE, die Normalen zeigen vom Mittelpunkt weg.]]
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[[Bild:Gluquadricorientation_inside.png|right|thumb|300px|Vergleich der Kugeln mit deaktiviertem (links) und aktiviertem (rechts) Backface Culling. Die Kugeln wurden durch aktivieren einer benutzerdefinierten Clippingplane aufgeschnitten. Die Orientierung wurde auf GLU_INSIDE gesetzt.]]
  
 
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Version vom 24. Mai 2009, 16:45 Uhr

Hinweis: Diesem Artikel sollten folgende Bilder beigefügt werden:

(Mehr Informationen/weitere Artikel)
Bildwunsch.jpg
Bild welches den Unterschied verdeutlicht.

gluQuadricOrientation

Name

gluQuadricOrientation - gibt an, wie die Normalen für ein Quadrik-Objekte berechnet werden sollen.


Delphi-Spezifikation

procedure gluQuadricOrientation(quadObject: PGLUquadric; orientation: TGLEnum);


Parameter

Vergleich der Kugeln mit deaktiviertem (links) und aktiviertem (rechts) Backface Culling. Die Kugeln wurden durch aktivieren einer benutzerdefinierten Clippingplane aufgeschnitten. Die Orientierung wurde auf GLU_OUTSIDE gesetzt.
Vergleich der Kugeln mit deaktiviertem (links) und aktiviertem (rechts) Backface Culling. Die Kugeln wurden durch aktivieren einer benutzerdefinierten Clippingplane aufgeschnitten. Die Orientierung wurde auf GLU_INSIDE gesetzt.
quadObject Gibt das Quadrik-Objekt an (erstellt mit gluNewQuadric)
orientation Gibt an in welche Richtung die Normalen der Quadric zeigen sollen.

Akzeptiert werden GLU_OUTSIDE und GLU_INSIDE.



Beschreibung

gluQuadricOrientation gibt an, in welche Richtung die Normalen des Quadrik-Objekt quadObject zeigen sollen. orientation kann dabei folgende Werte zugewiesen bekommen:

GLU_OUTSIDE

Die Normalen zeigen nach aussen. (Weg vom inneren)

GLU_INSIDE

Die Normalen zeigen nach innen.

Standard ist GLU_OUTSIDE.

Hinweise

Was Innen- und was Aussenseite ist, hängt vom übergebenen Quadrik-Objekt ab.


Siehe auch

gluNewQuadric, gluQuadricDrawStyle, gluQuadricNormals, gluQuadricTexture

Hintergrundwissen: Normalen, Quadrik