glStencilMask: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DGL Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Siehe auch)
K
Zeile 3: Zeile 3:
 
<br>
 
<br>
 
== Name ==
 
== Name ==
'''glStencilMask ''' - Kontrolliert das Schreiben individueller Bits in die Stencil-Flächen.
+
'''glStencilMask ''' - Kontrolliert das Schreiben individueller Bits in die Schablonen-Flächen.
  
 
<br>
 
<br>
Zeile 14: Zeile 14:
 
<tr>
 
<tr>
 
<td>'''mask'''</td>
 
<td>'''mask'''</td>
<td>Gibt eine Bitmaske an um das Schreiben bestimmter Bits in die Stencil-Flächen zu aktivieren bzw. zu deaktivieren. Die Vorgabe ist hier eine Bitmaske komplett gefüllt mit einsen.</td>
+
<td>Gibt eine Bitmaske an um das Schreiben bestimmter Bits in die Schablonen-Flächen zu aktivieren bzw. zu deaktivieren. Die Vorgabe ist hier eine Bitmaske komplett gefüllt mit einsen.</td>
 
</tr>
 
</tr>
 
</table>
 
</table>
Zeile 20: Zeile 20:
 
<br>
 
<br>
 
== Beschreibung ==
 
== Beschreibung ==
'''glStencilMask''' kontrolliert das Schreiben bestimmter Bits in die Stencil-Flächen. Das niederwertigsten n Bits der Maske, woebei n die Zahl der Bits im Stencilpuffer ist, beschreibt eine Maske. Wo in der Maske eine 1 steht, ist es möglich in das entsprechende Bit im Stencilpuffer zu schreiben. Eine 0 steht für schreibgeschützte Bits. In der Voreinstellung sind alles Bits beschreibbar.
+
'''glStencilMask''' kontrolliert das Schreiben bestimmter Bits in die Schablonen-Flächen. Das niederwertigsten n Bits der Maske, woebei n die Zahl der Bits im Stencilpuffer ist, beschreibt eine Maske. Wo in der Maske eine 1 steht, ist es möglich in das entsprechende Bit im [[Schablonenpuffer|Stencilpuffer]] zu schreiben. Eine 0 steht für schreibgeschützte Bits. In der Voreinstellung sind alles Bits beschreibbar.
  
 
<br>
 
<br>
Zeile 29: Zeile 29:
 
== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
 
[[glColorMask]], [[glDepthMask]], [[glIndexMask]], [[glStencilFunc]], [[glStencilOp]]
 
[[glColorMask]], [[glDepthMask]], [[glIndexMask]], [[glStencilFunc]], [[glStencilOp]]
 +
 +
Hintergrundwissen: [[Schablonenpuffer]]
  
 
[[Kategorie:GL|StencilMask]]
 
[[Kategorie:GL|StencilMask]]

Version vom 24. August 2004, 18:33 Uhr

glStencilMask


Name

glStencilMask - Kontrolliert das Schreiben individueller Bits in die Schablonen-Flächen.


Delphi-Spezifikation

procedure glStencilMask(mask : glUInt);


Parameter

mask Gibt eine Bitmaske an um das Schreiben bestimmter Bits in die Schablonen-Flächen zu aktivieren bzw. zu deaktivieren. Die Vorgabe ist hier eine Bitmaske komplett gefüllt mit einsen.


Beschreibung

glStencilMask kontrolliert das Schreiben bestimmter Bits in die Schablonen-Flächen. Das niederwertigsten n Bits der Maske, woebei n die Zahl der Bits im Stencilpuffer ist, beschreibt eine Maske. Wo in der Maske eine 1 steht, ist es möglich in das entsprechende Bit im Stencilpuffer zu schreiben. Eine 0 steht für schreibgeschützte Bits. In der Voreinstellung sind alles Bits beschreibbar.


Fehlermeldungen

GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn glStencilMask zwischen glBegin und dem zugehörigen glEnd aufgerufen wird.


Siehe auch

glColorMask, glDepthMask, glIndexMask, glStencilFunc, glStencilOp

Hintergrundwissen: Schablonenpuffer