glDepthMask: Unterschied zwischen den Versionen

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Wenn ''flag'' = 0 (false) ist, ist der Tiefenpuffer schreibgeschützt, ansonsten kann in den Tiefenpuffer geschrieben werden.<br>
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'''Initialzustand''' = Tiefenpuffer kann beschrieben werden.</td>
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== Beschreibung ==
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'''glDepthMask''' steuert ob der Tiefenpuffer (bzw. das schreiben in selbigen) aktiviert ist oder nicht.<br>
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Wenn ''flag'' = true ist, kann in den Tiefenpuffer geschrieben werden. <br>
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Wenn ''flag'' = false ist, wird der Tiefenpuffer schreibgeschützt. <br>
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Sollten andere Werte an ''flag'' übergeben werden, verhält sich der Tiefenpuffer wie als wenn true übergeben worden wäre.<br>
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Im Initialisierungszustand kann in den Tiefenpuffer geschrieben werden.
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== Fehlermeldungen ==
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GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn '''glDepthMask''' innerhalb eines [[glBegin]]-[[glEnd]] Blocks aufgerufen wird.
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==  Zugehörige Wertrückgaben ==
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[[glGet]] mit '''GL_DEPTH_WRITEMASK'''
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== Siehe auch ==
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[[glColorMask]], [[glDepthFunc]], [[glDepthRange]], [[glIndexMask]], [[glStencilMask]]

Version vom 31. Juli 2004, 02:07 Uhr

glDepthMask


glDepthMask


glDepthMask - erlaubt oder verhindert das schreiben in den Tiefenpuffer.


Delphi-Spezifikation


procedure glDepthMask(flag : GLboolean);


Parameter


flag Gibt an ob in den Tiefenpuffer geschrieben werden kann oder nicht.

Wenn flag = 0 (false) ist, ist der Tiefenpuffer schreibgeschützt, ansonsten kann in den Tiefenpuffer geschrieben werden.

Initialzustand = Tiefenpuffer kann beschrieben werden.


Beschreibung


glDepthMask steuert ob der Tiefenpuffer (bzw. das schreiben in selbigen) aktiviert ist oder nicht.
Wenn flag = true ist, kann in den Tiefenpuffer geschrieben werden.
Wenn flag = false ist, wird der Tiefenpuffer schreibgeschützt.
Sollten andere Werte an flag übergeben werden, verhält sich der Tiefenpuffer wie als wenn true übergeben worden wäre.

Im Initialisierungszustand kann in den Tiefenpuffer geschrieben werden.


Fehlermeldungen


GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn glDepthMask innerhalb eines glBegin-glEnd Blocks aufgerufen wird.


Zugehörige Wertrückgaben


glGet mit GL_DEPTH_WRITEMASK


Siehe auch


glColorMask, glDepthFunc, glDepthRange, glIndexMask, glStencilMask