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  1. XMapWindow‏‎ (2 Bearbeitungen)
  2. alDeleteSources‏‎ (2 Bearbeitungen)
  3. GlColor3ui‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  4. SDLNet TCP Send‏‎ (2 Bearbeitungen)
  5. glCopyColorTable‏‎ (2 Bearbeitungen)
  6. SDL PeepEvents‏‎ (2 Bearbeitungen)
  7. Flat Shading‏‎ (2 Bearbeitungen)
  8. GlShaderSourceARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  9. GlXisDirect‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  10. Texture Stage‏‎ (2 Bearbeitungen)
  11. alcCaptureStop‏‎ (2 Bearbeitungen)
  12. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Grundlage Spot Licht‏‎ (2 Bearbeitungen)
  13. GlTexImage2D‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  14. GetLastError‏‎ (2 Bearbeitungen)
  15. GlColor3d‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  16. Polygone‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  17. glXFreeContextEXT‏‎ (2 Bearbeitungen)
  18. alcIsExtensionPresent‏‎ (2 Bearbeitungen)
  19. SDL EnableKeyRepeat‏‎ (2 Bearbeitungen)
  20. glMultiDrawElements‏‎ (2 Bearbeitungen)
  21. shader texturing(ARB)‏‎ (2 Bearbeitungen)
  22. GlBindAttribLocationARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  23. Testseite‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  24. alSourceUnqueueBuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  25. TTF RenderText Solid‏‎ (2 Bearbeitungen)
  26. Normalmap‏‎ (2 Bearbeitungen)
  27. GlColor4s‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  28. SDL CreateMutex‏‎ (2 Bearbeitungen)
  29. bitweise Kombination‏‎ (2 Bearbeitungen)
  30. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Geometrie Shader‏‎ (2 Bearbeitungen)
  31. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Mehrere Texturen‏‎ (2 Bearbeitungen)
  32. alBuffer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  33. TTF SizeUNICODE‏‎ (2 Bearbeitungen)
  34. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - Polygonmodus‏‎ (2 Bearbeitungen)
  35. SDL WM GetCaption‏‎ (2 Bearbeitungen)
  36. SDL SetColors‏‎ (2 Bearbeitungen)
  37. XNextEvent‏‎ (2 Bearbeitungen)
  38. TTF OpenFont‏‎ (2 Bearbeitungen)
  39. GlValidateProgramARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  40. Multisampling‏‎ (2 Bearbeitungen)
  41. alDistanceModel‏‎ (2 Bearbeitungen)
  42. GlColor3us‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  43. Tutorial Allgemeines‏‎ (2 Bearbeitungen)
  44. SDLNet UDP Close‏‎ (2 Bearbeitungen)
  45. SDL GL LoadLibrary‏‎ (2 Bearbeitungen)
  46. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Indices in VBO‏‎ (2 Bearbeitungen)
  47. Raytracing‏‎ (2 Bearbeitungen)
  48. GlGetActiveAttribARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  49. SDL Thread Beispiel‏‎ (2 Bearbeitungen)
  50. Entity‏‎ (2 Bearbeitungen)

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