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  • …soll :). Aber was soll es? Ran an den Kram!!! Heulen könnt Ihr anschließend im Forum ;). …st ganz einfach, ehrlich! =) .Wir rufen einfach glTranslate* und anschließend glRotate* auf, so rotiert das Objekt jetzt tatsächlich um die eigene Achse
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  • end;</source> '''Zeile 11:''' Abschließend wird der Renderkontext aktiviert. OpenGL ist jetzt prinzipiell startbereit.
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  • …wie z.&nbsp;B. die Farbe so werden sämtliche Primitive, die Ihr anschließend zeichnet mit dieser Farbe versehen, bis ihr die Farbe erneut wechselt. Anschleißend erstellen wir einen Zeichenkontext mit Hilfe der Funktion "CreateRenderingC
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  • end;</source> …ierfür sollte Euch von der Worldmatrix noch in Erinnerung sein. Anschließend ändern wir die Position der Textur auf dem Quad. Würden wir X jedes Mal u
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  • end; (*PaintSkyBox*) end;
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  • end; Add('end; ');
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  • DeclSeq BEGIN StatementSeq END Ident ";". ( BEGIN StatementSeq END ) |
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  • end; end;
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  • end; end;
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  • end; …nehme. Macht die Szene interessanter und man erkennt die Screens anschließend besser ;)
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  • end; end;
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