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- 20:52, 28. Jul. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+974 Bytes) . . K Vorlage:dglOpenGL History (aktuell)
- 20:50, 28. Jul. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K dglOpenGL.pas/en (→The DelphiGL header)
- 18:48, 8. Aug. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K dglOpenGL.pas/en (→Download)
- 18:47, 8. Aug. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (+2.259 Bytes) . . Vorlage:dglOpenGL History
- 12:55, 26. Nov. 2011 (Unterschied | Versionen) . . (+80 Bytes) . . Vorlage:dglOpenGL History (4.2a)
- 22:13, 8. Aug. 2011 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K dglOpenGL.pas/en (→Download)
- 22:12, 8. Aug. 2011 (Unterschied | Versionen) . . (-3 Bytes) . . K dglOpenGL.pas/en (→The DelphiGL header)
- 22:05, 8. Aug. 2011 (Unterschied | Versionen) . . (+1.107 Bytes) . . Vorlage:dglOpenGL History (Version 4.2)
- 19:40, 6. Aug. 2011 (Unterschied | Versionen) . . (-286 Bytes) . . K GLX (→Allgemein: Hinweis auf fehlende GLX-Unterstützung im DGL-Header entfernt, GLX ist da schon lange drin) (aktuell)
- 18:40, 14. Mär. 2011 (Unterschied | Versionen) . . (+79 Bytes) . . Vorlage:dglOpenGL History
- 16:55, 7. Mär. 2011 (Unterschied | Versionen) . . (+55 Bytes) . . K dglOpenGL.pas/en (Versionsnummer aktualisiert)
- 14:36, 10. Jan. 2011 (Unterschied | Versionen) . . (+29 Bytes) . . K Link (→Beispiele/Demos mit Quelltext: Link zur Seite von Humus geändert)
- 14:35, 10. Jan. 2011 (Unterschied | Versionen) . . (-252 Bytes) . . K Link (→Terrain: Link zu Delphi3D entfert, Seite gibts nicht mehr)
- 10:52, 9. Okt. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K dglOpenGL.pas/en (→Download: Versionsinfo für Download korrigiert)
- 11:55, 19. Apr. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (-9 Bytes) . . K Tutorial glsl (→Die Zukunft: aktualisiert)
- 11:37, 19. Apr. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (-22 Bytes) . . Tutorial glsl (→Screenshots: eigene Bilder)
- 11:37, 19. Apr. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+279 Bytes) . . N Datei:tut glsl eigenershader 03.png (Eigener Shader aus einem alten Projekt. Hier sind die Schatten mittels fester Funktionspipeline über Stencilvolumen realisiert. Die Kugel in der Mitte wird via Shader und Cubemap als reflektierend dargestellt, an der Decke ein Pointlight und rundherum le) (aktuell)
- 11:29, 19. Apr. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+104 Bytes) . . N Datei:tut glsl eigenershader 02.png (Eigener Shader mit simulierter Wasseroberfläche. Nutzt hier eine Cubemap zur Errechnung der Spiegelung.) (aktuell)
- 11:29, 19. Apr. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+168 Bytes) . . N Datei:tut glsl eigenershader 01.png (Kombination mehrerer Shader. Parallax Offset Mapping an Wand, Boden und Decke und ein eigener Shader zu Errechnung der Schatten auf Basis einer Entfernungswertecubemap.) (aktuell)
- 12:38, 16. Apr. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+32 Bytes) . . K Tutorial glsl (→Präambel)
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