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- 10:37, 19. Apr. 2010 Sascha willems (Diskussion | Beiträge) lud Datei:tut glsl eigenershader 03.png hoch (Eigener Shader aus einem alten Projekt. Hier sind die Schatten mittels fester Funktionspipeline über Stencilvolumen realisiert. Die Kugel in der Mitte wird via Shader und Cubemap als reflektierend dargestellt, an der Decke ein Pointlight und rundherum le)
- 10:29, 19. Apr. 2010 Sascha willems (Diskussion | Beiträge) lud Datei:tut glsl eigenershader 02.png hoch (Eigener Shader mit simulierter Wasseroberfläche. Nutzt hier eine Cubemap zur Errechnung der Spiegelung.)
- 10:29, 19. Apr. 2010 Sascha willems (Diskussion | Beiträge) lud Datei:tut glsl eigenershader 01.png hoch (Kombination mehrerer Shader. Parallax Offset Mapping an Wand, Boden und Decke und ein eigener Shader zu Errechnung der Schatten auf Basis einer Entfernungswertecubemap.)
- 18:26, 12. Jan. 2010 Sascha willems (Diskussion | Beiträge) lud Datei:dds differenz.jpg hoch (Vielfach versärkte Darstellung der Differenz zwischen Grundbild und DDS-Bild)
- 17:52, 12. Jan. 2010 Sascha willems (Diskussion | Beiträge) lud Datei:nv dds plugin photoshop.jpg hoch (Screenshot des DDS-Exportplugins für Adobes Photoshop)
- 14:36, 12. Jan. 2010 Sascha willems (Diskussion | Beiträge) lud Datei:hud deadspace.jpg hoch (HUD des Spiels Dead Space (© 2008 Electronic Arts))
- 14:14, 12. Jan. 2010 Sascha willems (Diskussion | Beiträge) lud Datei:hud cardemo.jpg hoch (HUD für meine Newton-Fahrzeugdemo)
- 14:13, 12. Jan. 2010 Sascha willems (Diskussion | Beiträge) lud Datei:hud jagdgeschwader.jpg hoch (HUD aus meinem Spiel "Jagdgeschwader")