Benutzerbeiträge
Aus DGL Wiki
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- 14:36, 10. Jan. 2011 (Unterschied | Versionen) . . (+29 Bytes) . . K Link (→Beispiele/Demos mit Quelltext: Link zur Seite von Humus geändert)
- 14:35, 10. Jan. 2011 (Unterschied | Versionen) . . (-252 Bytes) . . K Link (→Terrain: Link zu Delphi3D entfert, Seite gibts nicht mehr)
- 10:52, 9. Okt. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K dglOpenGL.pas/en (→Download: Versionsinfo für Download korrigiert)
- 11:55, 19. Apr. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (-9 Bytes) . . K Tutorial glsl (→Die Zukunft: aktualisiert)
- 11:37, 19. Apr. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (-22 Bytes) . . Tutorial glsl (→Screenshots: eigene Bilder)
- 11:37, 19. Apr. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+279 Bytes) . . N Datei:tut glsl eigenershader 03.png (Eigener Shader aus einem alten Projekt. Hier sind die Schatten mittels fester Funktionspipeline über Stencilvolumen realisiert. Die Kugel in der Mitte wird via Shader und Cubemap als reflektierend dargestellt, an der Decke ein Pointlight und rundherum le) (aktuell)
- 11:29, 19. Apr. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+104 Bytes) . . N Datei:tut glsl eigenershader 02.png (Eigener Shader mit simulierter Wasseroberfläche. Nutzt hier eine Cubemap zur Errechnung der Spiegelung.) (aktuell)
- 11:29, 19. Apr. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+168 Bytes) . . N Datei:tut glsl eigenershader 01.png (Kombination mehrerer Shader. Parallax Offset Mapping an Wand, Boden und Decke und ein eigener Shader zu Errechnung der Schatten auf Basis einer Entfernungswertecubemap.) (aktuell)
- 12:38, 16. Apr. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+32 Bytes) . . K Tutorial glsl (→Präambel)
- 12:13, 16. Apr. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+312 Bytes) . . Tutorial glsl (→Was ist glSlang?: glslang wird heute nicht mehr benutzt, daher durch GLSL ersetzt, Ergänzungen und Info zur GLSL-Version)
- 11:52, 16. Apr. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+877 Bytes) . . Tutorial glsl (→Datentypen: um neuere Samplertypen ergänzt und Sampler in eigene Tabelle)
- 11:34, 16. Apr. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+163 Bytes) . . Tutorial glsl (→glSlang im Programm: vom ARB zum Kern gehts hier lang...)
- 10:26, 15. Mär. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+39 Bytes) . . Team (→Moderatoren)
- 17:12, 10. Feb. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (-13 Bytes) . . K GLSL Licht und Schatten (Offline entfernt, Artikel nicht mehr in Bearbeitung)
- 14:37, 10. Feb. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (-85 Bytes) . . K GLSL Licht und Schatten (→Framebufferobjekte: Kleine Codekorrekturen für Passcalquellcode. NULL gibts bei uns nicht, nur NIL, ungetestet entfernt, Kommentar angepasst)
- 11:52, 31. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+10 Bytes) . . K Tool (→2D/Texturen-Tools: Alten Link zhu Explosion Generator entfernt (Seite offline) und durch Link zu eigenem ersetzt)
- 21:39, 18. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+14 Bytes) . . K HUD (→Verwendung: Link auf GUI_Leitfaden geändert) (aktuell)
- 13:25, 16. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K DDS (→Sonstige Links) (aktuell)
- 13:24, 16. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+314 Bytes) . . DDS (Links)
- 11:51, 15. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+49 Bytes) . . K MipMaps (Wofür steht das MIP in MipMapping)
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