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- 13:18, 15. Mär. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+47 Bytes) . . Hintergrundwissen (→Optimierungen)
- 13:15, 15. Mär. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+896 Bytes) . . N Inferred Lighting (nur ein stub) (aktuell)
- 13:07, 15. Mär. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+29 Bytes) . . K Deferred Shading (→Vor-/Nachteile)
- 13:00, 15. Mär. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+24 Bytes) . . K Deferred Shading (→Siehe auch: Inferred Lighting)
- 12:58, 15. Mär. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+54 Bytes) . . K Deferred Shading (→Deferred Shading)
- 12:55, 15. Mär. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+143 Bytes) . . Deferred Shading (→Vor-/Nachteile)
- 12:51, 15. Mär. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+648 Bytes) . . Deferred Shading (→Idee)
- 13:14, 27. Feb. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Shadersammlung (→Beleuchtung und Texturen: 2 Sterne für Bumpmapping da Normalmap benötigt wird.)
- 18:05, 20. Feb. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+4 Bytes) . . GLSL Partikel 2 (→Emitter)
- 18:03, 20. Feb. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+47 Bytes) . . K GLSL Partikel 2 (→Update)
- 18:23, 31. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+204 Bytes) . . K shader ConeVolumeShadow (→Voraussetzungen)
- 18:15, 31. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+2 Bytes) . . K shader ConeVolumeShadow (→Funktionsweise)
- 18:13, 31. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+22 Bytes) . . K shader ConeVolumeShadow (→Funktionsweise)
- 17:29, 31. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (-13 Bytes) . . shader ConeVolumeShadow (Offline-Bearbeitung entfernt)
- 17:26, 31. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K shader ConeVolumeShadow (→Das "Drumherum")
- 17:24, 31. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+1.436 Bytes) . . shader ConeVolumeShadow (→Code)
- 17:18, 31. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:shader ConeVolumeExclude.png (aktuell)
- 15:32, 31. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+225 Bytes) . . K shader ConeVolumeShadow (→Voraussetzungen)
- 15:08, 31. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+208 Bytes) . . K shader ConeVolumeShadow (→Funktionsweise)
- 15:05, 31. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (-1 Byte) . . K shader ConeVolumeShadow (→Funktionsweise)
- 15:04, 31. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+1.045 Bytes) . . shader ConeVolumeShadow (→Funktionsweise)
- 14:33, 31. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+2.085 Bytes) . . shader ConeVolumeShadow (→Funktionsweise)
- 14:23, 31. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+4 Bytes) . . K shader ConeVolumeShadow (→Geometrie-Crashkurs)
- 14:06, 31. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . Datei:shader ConeVolumeSoftShadow.png (hat eine neue Version von „Datei:shader ConeVolumeSoftShadow.png“ hochgeladen) (aktuell)
- 13:11, 31. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+5 Bytes) . . K shader ConeVolumeShadow (→Geometrie-Crashkurs)
- 13:09, 31. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+184 Bytes) . . K shader ConeVolumeShadow (→Geometrie-Crashkurs)
- 13:07, 31. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+11 Bytes) . . shader ConeVolumeShadow (→Voraussetzungen)
- 13:03, 31. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+2.118 Bytes) . . shader ConeVolumeShadow (→Geometrie-Crashkurs)
- 12:59, 31. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . Datei:shader ConeVolumeProjection.png (hat eine neue Version von „Datei:shader ConeVolumeProjection.png“ hochgeladen) (aktuell)
- 12:40, 31. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:shader ConeVolumeProjection.png
- 22:27, 30. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+1.160 Bytes) . . shader ConeVolumeShadow
- 21:39, 30. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+670 Bytes) . . Shadersammlung (→Beleuchtung und Texturen)
- 21:30, 30. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+3.670 Bytes) . . N shader ConeVolumeShadow (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Offline}} =Shadername= Zurück zur Shadersammlung {|{{Prettytable_B1}} width=100% !width=60%|Beschreibung !width=20%|Autor !width=20%|Version |- |Kegelvolu…“)
- 21:25, 30. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+43 Bytes) . . Datei:shader ConeVolumeHardShadow.png (...nicht benötigt...kann gelöscht werden.) (aktuell)
- 21:20, 30. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:shader ConeVolumeSoftShadow.png
- 21:19, 30. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:shader ConeVolumeHardShadow.png
- 20:58, 30. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+91 Bytes) . . N Datei:shader ConeVolumeShadow2.jpg (Screenshot aus [http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&p=77214 UltimateConquest].) (aktuell)
- 20:58, 30. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+91 Bytes) . . N Datei:shader ConeVolumeShadow1.jpg (Screenshot aus [http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&p=77214 UltimateConquest].) (aktuell)
- 01:29, 27. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+466 Bytes) . . Diskussion:Tutorial (aktuell)
- 21:09, 21. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+507 Bytes) . . Diskussion:Algorithmus
- 16:57, 20. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+248 Bytes) . . N Octtree (Die Seite wurde neu angelegt: „[http://en.wikipedia.org/wiki/Octtree Laut Wikipedia] wird der Octree nicht "''Octtree''" sondern "''Octree''" geschrieben, obwohl es sich um eine Zusammensetzung…“)
- 11:02, 18. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (-10 Bytes) . . K Algorithmus (aktuell)
- 11:01, 18. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+330 Bytes) . . N Algorithmus (Die Seite wurde neu angelegt: „Unter einem Algorithmus (auch Lösungsverfahren) versteht man eine genau definierte Handlungsvorschrift zur Lösung eines Problems oder einer bestimmten Art von P…“)
- 10:51, 18. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+36 Bytes) . . K Shadersammlung (→Was sind Shader?)
- 19:35, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+28 Bytes) . . N Pixelshader (redirect Fragmentshader)
- 19:34, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+32 Bytes) . . N Stream-Out (redirect Transform-Feedback) (aktuell)
- 15:48, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+95 Bytes) . . Hintergrundwissen (→Render-Pipeline)
- 15:44, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+529 Bytes) . . Transform-Feedback (→Siehe auch) (aktuell)
- 15:41, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+263 Bytes) . . K Instancing (→Siehe auch: Original-Spezifikationen verlinkt) (aktuell)
- 15:37, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (-48 Bytes) . . K TextureBufferObjects (Transform-Feedback korrekt verlinkt) (aktuell)
- 15:36, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (-48 Bytes) . . K shader Zufallsgenerator (→Funktionsweise) (aktuell)
- 15:35, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Tutorial OpenGL3 Zeichenkontext (→Verwaltung der veralteten und neuen Funktionen: => Transform-Feedback korrekt verlinkt)
- 15:34, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (-74 Bytes) . . K Performance (→Fortgeschrittene Techniken)
- 15:33, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (-49 Bytes) . . K GLSL Partikel 2
- 15:31, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (-2.583 Bytes) . . GLSL noise (→Workaround: Abschnitt stark verkürzt und auch shader_Zufallsgenerator verlinkt) (aktuell)
- 15:28, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+20 Bytes) . . K GLSL noise (→Workaround)
- 15:27, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+33 Bytes) . . N Vertexshader (redirect Shader#Vertexshader) (aktuell)
- 15:27, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+35 Bytes) . . N Fragmentshader (redirect Shader#Fragmentshader) (aktuell)
- 15:26, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+35 Bytes) . . N Geometryshader (redirect Shader#Geometryshader) (aktuell)
- 15:25, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+8 Bytes) . . K GLSL Partikel (→Links)
- 15:23, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+114 Bytes) . . Shader (→Transform-Feedback)
- 15:22, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (-1 Byte) . . K Transform-Feedback
- 15:21, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+110 Bytes) . . K Shader (→Fragmentshader)
- 15:20, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+2.308 Bytes) . . N Transform-Feedback (Die Seite wurde neu angelegt: „Geometryshader und Transform-Feedback.]] Transform…“)
- 18:58, 9. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+43 Bytes) . . K GL ARB draw instanced (→Beschreibung) (aktuell)
- 18:57, 9. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+8 Bytes) . . K Tutorial OpenGL3 Zeichenkontext (→Verwaltung der veralteten und neuen Funktionen)
- 18:56, 9. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+4 Bytes) . . K Performance (→Fortgeschrittene Techniken)
- 18:55, 9. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (-18 Bytes) . . K Performance (→Fortgeschrittene Techniken)
- 18:54, 9. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+4 Bytes) . . K shader Instancing (→Was ist Instancing?) (aktuell)
- 18:53, 9. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+88 Bytes) . . K Instancing
- 18:51, 9. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+475 Bytes) . . Instancing (→Abgrenzung zu glMultiDrawArrays / glMultiDrawElements)
- 18:35, 9. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+17 Bytes) . . K Hintergrundwissen (→Optimierungen: => Instancing)
- 18:34, 9. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+2.107 Bytes) . . N Instancing (Die Seite wurde neu angelegt: „Terrain mit per Instancing gerenderten Pflanzen. Instancing ist eine Technik die es erlaubt große Mengen gleicher ode…“)
- 23:31, 7. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+37 Bytes) . . N TBO (redirect zu TextureBufferObjects) (aktuell)
- 23:29, 7. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (-10 Bytes) . . K TextureBufferObjects (→Benutzung seitens der GPU)
- 23:03, 7. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+446 Bytes) . . Shadersammlung (→Partikel: GLSL_Partikel verlinkt)
- 23:02, 7. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (-3 Bytes) . . K GLSL Partikel (→Implementation per Texturlookup im Vertexshader)
- 22:58, 7. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K GLSL Partikel (→Probleme bei der Implementation)
- 22:57, 7. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (-3 Bytes) . . K GLSL Partikel (→Probleme bei der Implementation)
- 22:55, 7. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K GLSL Partikel (→Probleme bei der Implementation)
- 22:46, 7. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+72 Bytes) . . GLSL Partikel (→Shader)
- 22:29, 7. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+16 Bytes) . . K DGL Wiki:Anmelden (Links aktualisiert)
- 18:10, 6. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+5.652 Bytes) . . Shadersammlung (Ersetzt durch Benutzer:Coolcat/Shadersammlung)
- 18:02, 6. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+183 Bytes) . . Partikelsystem (→Siehe Auch: GPU Partikelsysteme verlinkt)
- 17:58, 6. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+9 Bytes) . . K Benutzer:Coolcat/Shadersammlung (→Geometrie) (aktuell)
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- 17:38, 6. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+1.248 Bytes) . . Benutzer:Coolcat/Shadersammlung (→GLSL-Shader: Beschreibungen für die Kategorien)
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- 15:48, 6. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (-1 Byte) . . Vorlage:ShaderLink (aktuell)
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- 17:30, 5. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Benutzer:Coolcat/Shadersammlung (→GLSL-Shader)
- 17:24, 5. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+1.095 Bytes) . . Benutzer:Coolcat/Shadersammlung (→Schwierigkeitsgrad)
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