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Aus DGL Wiki
Diese Spezialseite listet alle hochgeladenen Dateien auf.
Datum | Name | Vorschaubild | Größe | Beschreibung | Versionen |
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10:37, 19. Apr. 2010 | tut glsl eigenershader 03.png (Datei) | 197 KB | Eigener Shader aus einem alten Projekt. Hier sind die Schatten mittels fester Funktionspipeline über Stencilvolumen realisiert. Die Kugel in der Mitte wird via Shader und Cubemap als reflektierend dargestellt, an der Decke ein Pointlight und rundherum le | 1 | |
10:29, 19. Apr. 2010 | tut glsl eigenershader 02.png (Datei) | 245 KB | Eigener Shader mit simulierter Wasseroberfläche. Nutzt hier eine Cubemap zur Errechnung der Spiegelung. | 1 | |
10:29, 19. Apr. 2010 | tut glsl eigenershader 01.png (Datei) | 202 KB | Kombination mehrerer Shader. Parallax Offset Mapping an Wand, Boden und Decke und ein eigener Shader zu Errechnung der Schatten auf Basis einer Entfernungswertecubemap. | 1 | |
18:26, 12. Jan. 2010 | dds differenz.jpg (Datei) | 109 KB | Vielfach versärkte Darstellung der Differenz zwischen Grundbild und DDS-Bild | 1 | |
17:52, 12. Jan. 2010 | nv dds plugin photoshop.jpg (Datei) | 55 KB | Screenshot des DDS-Exportplugins für Adobes Photoshop | 1 | |
14:36, 12. Jan. 2010 | hud deadspace.jpg (Datei) | 39 KB | HUD des Spiels Dead Space (© 2008 Electronic Arts) | 1 | |
14:14, 12. Jan. 2010 | hud cardemo.jpg (Datei) | 93 KB | HUD für meine Newton-Fahrzeugdemo | 1 | |
14:13, 12. Jan. 2010 | hud jagdgeschwader.jpg (Datei) | 58 KB | HUD aus meinem Spiel "Jagdgeschwader" | 1 |