Hintergrundwissen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DGL Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(=Effekte=)
K (Unterpunkte sortiert)
Zeile 26: Zeile 26:
  
 
=== Texturen ===
 
=== Texturen ===
 +
[[Multitexturing]]
 
  [[Texturen]]
 
  [[Texturen]]
[[Multitexturing]]
 
  
 
=== Effekte ===
 
=== Effekte ===
 +
[[Antialiasing]] (Kantenglättung)
 
  [[Blenden]] (Blending)
 
  [[Blenden]] (Blending)
 
  [[Nebel]] (Foging)
 
  [[Nebel]] (Foging)
 
  [[Transparenz]] (durchsichtige Objekte)
 
  [[Transparenz]] (durchsichtige Objekte)
[[Antialiasing]] (Kantenglättung)
 
  
 
=== Optimierungen ===
 
=== Optimierungen ===
 +
[[Backfaceculling]]
 
  [[Displaylisten]]  
 
  [[Displaylisten]]  
[[Backfaceculling]]
 
 
  [[Tripling]]
 
  [[Tripling]]
  
 
=== Fehler/ Nebeneffekte ===
 
=== Fehler/ Nebeneffekte ===
 +
[[Aliasing]] - Treppenbildung und Ähnliches
 
  [[ZFighting]] - Flimmernde Polygone und Kanten
 
  [[ZFighting]] - Flimmernde Polygone und Kanten
[[Aliasing]] - Treppenbildung und Ähnliches
 
  
 
=== Render-Pipeline ===
 
=== Render-Pipeline ===

Version vom 20. Juli 2004, 14:53 Uhr

Was hier hinein gehört

In diese Kategorie kommt alles rein was zum Verständnis im Bereich OpenGL/3D-Programmierung nützlich sein könnte. Also u.a. welche Puffer es unter OpenGL gibt, und für was die gut sind.

Auch hier sollte man möglichst aufspalten und dann eine Überschrift setzen. So macht man das Auffinden bestimmter Dinge leichter und auch die Verlinkung darauf ist oft etwas das man in anderen Dokumenten benötigt.

P.S. : Ob hier Deutsche Begriffe oder Anglizismen genutzt werden ist jedem selbst überlassen. Ich persönlich bevorzuge ersteres.

Übersicht

Grundlagen

Primitive  

Bildentstehung

Fragmente
Pixel
Tiefentest

Puffer

Akkumulationspuffer (Accumulationbuffer)
Doppelpufferung (Doublebuffering)
Farbpuffer (Colorbuffer)
Framebuffer
Stempelpuffer (Stencilbuffer)
Tiefenpuffer (Depthbuffer)

Texturen

Multitexturing
Texturen

Effekte

Antialiasing (Kantenglättung)
Blenden (Blending)
Nebel (Foging)
Transparenz (durchsichtige Objekte)

Optimierungen

Backfaceculling
Displaylisten 
Tripling

Fehler/ Nebeneffekte

Aliasing - Treppenbildung und Ähnliches
ZFighting - Flimmernde Polygone und Kanten

Render-Pipeline

Feste Funktionspipeline
Shader

Bücher zu diesem Thema

OpenGL RedBook