Diskussion:VBO ohne glInterleavedArrays: Unterschied zwischen den Versionen

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(kein Unterschied)

Aktuelle Version vom 26. März 2010, 01:13 Uhr

Ich bin jetzt ein wenig verwirrt, ich hatte hier (http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=8880) gefragt, ob VBOs die einzige Möglichkeit seien in OpenGL 3.x geringe Geometriedaten an die Grafikkarte zu schicken, die Antwort war, dass es auch über Vertex Arrays geht. Somit wäre die Aussage das VBOs die einzige Möglichkeit sind falsch. --Skeptiker 00:13, 26. Mär. 2010 (CET)