Diskussion:Screenshot: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DGL Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Vorschlag für Erweiterung; Hinweis auf mögliche Verbesserung)
(kein Unterschied)

Version vom 20. Dezember 2005, 02:48 Uhr

Eine weitere Möglichkeit zum Erstellen eines "Screenshots" ist das temporäre Rendern der aktuellen Szene in ein Bitmap, das auf den gleichen HGLRC zugewiesen ist. Diese Möglichkeit ist u.U. schneller als glReadPixels, hat aber den entscheidenden Nachteil, dass beim Rendern in ein Bitmap AFAIK der Software-Renderer von M$ genutzt wird, bei dem nicht alle Extensions verfügbar sind

Weiterhin fehlt in diesem Artikel noch ein Verweis auf die Format-Beschreibungen, warum es so funktioniert; bzw. eine Erklärung, was diese hier hingeschmissenen Code-Fetzen eigentlich machen.

MfG, --BenBE 01:48, 20. Dez 2005 (CET)