Bresenham-Algorithmus: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Bresenham Algorithmus ist ein Scanline-Algorithmus zum Zeichnen von Geraden und Kreisen auf Rasterausgabegeräten. Der Algorithmus ist ein Quasistandard und wird auch von OpenGL benutzt. Er ist benannt nach Jack Bresenham der ihn 1962 bei seiner Tätigkeit bei IBM entwickelte.
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Der Bresenham-Algorithmus ist ein Scanline-Algorithmus zum Zeichnen von Geraden und Kreisen auf Rasterausgabegeräten. Der Algorithmus ist ein Quasistandard und wird auch von [[OpenGL]] benutzt. Er ist benannt nach Jack Bresenham, der ihn 1962 bei seiner Tätigkeit bei IBM entwickelte.
  
  
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[http://de.wikipedia.org/wiki/Bresenham deutscher Wikipediaartikel zu Jack Bresenham]
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*[http://de.wikipedia.org/wiki/Bresenham Deutscher Wikipediaartikel zu Jack Bresenham]
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[[Kategorie:Technik_oder_Algorithmus]]

Aktuelle Version vom 3. Mai 2008, 16:27 Uhr

Annäherung einer Linie auf einer Rasterausgabe durch den Bresenham-Algorithmus.

Der Bresenham-Algorithmus ist ein Scanline-Algorithmus zum Zeichnen von Geraden und Kreisen auf Rasterausgabegeräten. Der Algorithmus ist ein Quasistandard und wird auch von OpenGL benutzt. Er ist benannt nach Jack Bresenham, der ihn 1962 bei seiner Tätigkeit bei IBM entwickelte.


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